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上古卷轴:传奇

上古卷轴:传奇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1702个评价
总结 - 近期评价区集中在“停服仍提供下载”和“社区管理争议”。大量玩家反馈初始化失败无法进入,并吐槽官群管理员乱删帖、拉偏架;此外,关于天梯“快攻泛滥”及新手资源贫瘠的讨论也让口碑持续走低。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言5 带图48 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩102 画面优秀32 物超所值24 福利丰富12 音效动听8 剧情跌宕8 平衡性佳7 UI美观7 氪金付费22 游戏平衡19 玩法设计16
玩过
梦下明怏 : 就是因为没人管,这边还挂着。
玩过
..创好ing.. : 有没有一种可能是已经停服了
玩过
玩过
User334094756 : 因为已经关服了☹️
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.3 小时后评价(总时长 10.4 小时)
我承认,如果不是因为这个IP以及同行的爆死,我大概率不会看这游戏一眼,上手玩了两下,没被劝退就是成功,下面是一些简单的想法😬
目前看这游戏底子不错,跟炉石的玩法机制稍有不同,特别是装备机制和战线机制,成功让我眼前一亮。
当然游戏不足的地方也很多(稍主观):首先是画质,无论是卡牌释放时的表现力(不得不提一嘴有一些卡牌的联动效果细节做的不错)还有整体的UI和卡牌的立绘,都比炉石差了点,优化也一般般,一画质渣卡牌游戏能给我玩得一卡一卡的,设置里甚至没有调整画质的选项,其次就是没有国语配音,这个本无所谓,奈何隔壁炉石本地化做的太好,相比之下这游戏的代理就有点粗制滥造,还有就是氪点稍多(抽卡游戏概率还不公示,嫌韭菜盒子太多了是吧,拒绝赌博从我做起😋),希望后期福利能跟上(打钱😡😡)。有一些卡牌的设计bug也挺膈应的,比如说“处决”这一行动牌,明明说只能对生物起作用,我尝试用在了“城墙”这一防御牌上也起效了,诸如此类的细节没处理好,会大大拉低这游戏的印象分。
总体来说还是比较推荐的,毕竟是刚出生,需要一点成长打磨的空间可以理解,(至于以后这游戏是不是出生,那就得看策划您的妙手了😋),作为炉石的平替尚可接受 (打倒暴雪暴政,世界属于杯赛)[doge]。
目前最后一个问题是:我听说这游戏国际服已经是弃子了,那后续更新的内容怎么办,由国内代理厂商开发?(杯赛虽然摆,但是放在国内那也是降维打击的存在,很抱歉我对国内的后续开发团队不抱太大希望,只希望国内运营不要作死,不要做出违背祖宗的决定😭😭😭)
官方该用户已注销 : 感谢您对上古卷轴传奇的喜爱与建议。 B社既然选择了与我们合作,大家也得有信心。 游戏优化体验我们正在整理玩家反馈。
玩过
很好玩,不是堪比炉石,这游戏在一些平衡性上比炉石优秀,以前恶心的速攻流因为双战场和符文系统好应对很多,限制两种属性搭配也使更多战法有崛起机会,我现在就喜欢打后期。
但是入坑以来,发现游戏在热度上总是避不开只蹭老滚没内容,以及很多人都在传的中国代理最后会因为没能力更新,只更新到国际服版本后就以维护修bug代替“更新”或者直接跑路。导致玩的人真的少,这对于想要认真玩的玩家其实是个打击,我们都希望自己投入的代替品热门且普遍。所以在宣发运营上我斗胆提一些建议,希望希望官方能够看到
关于前者我是挺想喊冤的。这游戏相对于炉的一些优秀性必须要深入打上好几场才能会到妙处。游戏有2GB的大小,我相信当下许多玩家和我一样,如果不是为了寻找炉石代替品对于国内近年这类“游戏或动漫ip做成卡牌”的雷区不会过多关注,更别提下载来好好打上几局。如果不是看了它类炉石且可能可替的相关视频我也不会下载。这会导致浏览量和下载量不成正比,建议官方善用taptap“云玩”功能,或许能有所好转
关于第二点我则希望官方有所担当,如果确定能自主更新的话,注意!是包括各种主题,玩法,及卡牌内容的更新,不是简单bug维护和赛季更迭。大可专门出个视频,或者发个评论郑重回复一下玩家群体稳人心,相信我,这真的很重要。
其他的宣发如果有能力可以考虑请热度主播打打看
我是真挺希望它能好😢😢😢
独孤琅琊 : 四天前的评价甚至没有官方回复。。。代理不靠谱的刻板印象加深了
玩过
先说结论,喜欢ccg,tcg的玩家可入
🌃画面音乐:
音乐中规中矩,这里不做评价
游戏画面不错,
UI简洁,没有铺天盖地推送广告(此处点名某迅)但仍存在缺陷,比如缺少对玩法的介绍,以及需要时间熟悉,之所以这么说是因为我是玩了有1周了,才发现还有个对战竞技场玩法,但是这个玩法具体什么规则没有介绍,只能根据有门票和最多输三次猜测大概类似于MTGA的Event,希望官方能在这方面优化一下。
卡图设计在ccg,tcg游戏中是极为重要的环节,本游戏卡图设计与所以同类型相似风格游戏相比的话只能说是中等水平,严格一点甚至中等微微偏下,但是鉴于是手机游戏,在手机游戏的同类竞品中可算作中等偏上很多了,画面细节以及画面表现力不够统一,水平参差不齐
卡牌特效的效果还是不错的,同一个效果根据不同卡牌还会有不同效果,比如同样是“束缚”,蜘蛛是蛛丝效果,而别的卡牌还会有冰冻效果和锁链效果,包括闪卡效果也设计的不错,有的可以让一张丑卡起死回生
🎮可玩性:可玩性较强,玩法上有万智牌和炉石的影子,同时也有自己的独创性,冒险模式可玩性很高,但是兄弟会那个大师难度怎么没钥匙🔑奖励了?失去把大师难度玩下去的动力了。对战竞技场还没玩,参考上一条😅
🔖运营服务:其实大家最关心的肯定还是会不会一直运营下去,但是毕竟运营团队也是要恰饭的嘛,如果一直没热度不赚钱,让人家承诺一直做确实有点难为人了
但是话说回来,希望运营团队还是能给出一些表态,给玩家点信心,有助于大家氪金,和运营赚小钱钱,有钱了就能多宣传,多宣传就会有热度,有热度就能赚大钱钱了,如此循环,替代炉石指日可待,运营加油
说说游戏福利吧,建议高级通行证福利再好一点,卡包获得再容易点,这里点名一下新卡包150,不过还是那句话,要恰饭的嘛,至少让通行证再超值一些,或者再推出一些卡包的获得方式,氪和肝平衡平衡
就说这些吧,暂时就想到这么多,以上观点比较主管,炉石我之前玩的也不多,不过MTGA玩了很久,希望官方能再接再厉,用心做好游戏不怕赚不到钱的,不过如果就是想收割一波赚点快钱当我没
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