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上古卷轴:传奇

上古卷轴:传奇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1702个评价
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嘴替发言5 带图48 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩102 画面优秀32 物超所值24 福利丰富12 剧情跌宕8 音效动听8 UI美观7 平衡性佳7 运行稳定性125 游戏平衡19 玩法设计16
玩过
梦下明怏 : 就是因为没人管,这边还挂着。
玩过
玩过
..创好ing.. : 有没有一种可能是已经停服了
玩过
很好玩,不是堪比炉石,这游戏在一些平衡性上比炉石优秀,以前恶心的速攻流因为双战场和符文系统好应对很多,限制两种属性搭配也使更多战法有崛起机会,我现在就喜欢打后期。
但是入坑以来,发现游戏在热度上总是避不开只蹭老滚没内容,以及很多人都在传的中国代理最后会因为没能力更新,只更新到国际服版本后就以维护修bug代替“更新”或者直接跑路。导致玩的人真的少,这对于想要认真玩的玩家其实是个打击,我们都希望自己投入的代替品热门且普遍。所以在宣发运营上我斗胆提一些建议,希望希望官方能够看到
关于前者我是挺想喊冤的。这游戏相对于炉的一些优秀性必须要深入打上好几场才能会到妙处。游戏有2GB的大小,我相信当下许多玩家和我一样,如果不是为了寻找炉石代替品对于国内近年这类“游戏或动漫ip做成卡牌”的雷区不会过多关注,更别提下载来好好打上几局。如果不是看了它类炉石且可能可替的相关视频我也不会下载。这会导致浏览量和下载量不成正比,建议官方善用taptap“云玩”功能,或许能有所好转
关于第二点我则希望官方有所担当,如果确定能自主更新的话,注意!是包括各种主题,玩法,及卡牌内容的更新,不是简单bug维护和赛季更迭。大可专门出个视频,或者发个评论郑重回复一下玩家群体稳人心,相信我,这真的很重要。
其他的宣发如果有能力可以考虑请热度主播打打看
我是真挺希望它能好😢😢😢
独孤琅琊 : 四天前的评价甚至没有官方回复。。。代理不靠谱的刻板印象加深了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 54 小时后评价
炉石传说≈上古卷轴传奇,炉石资深玩家推荐。如果你正在找一个手机集换式卡牌游戏,或者炉石国服关服不去国际服的,推荐三个游戏,影之诗,秘境对决和上古卷轴。其中上古卷轴是词条上手度,对局理解,冒险模式最接近炉石传说的。tap上下载量少是因为宣传不到位,在加上外服就更新三年就停更了。导致玩家不敢投入太多精力,怕国服三年后也停更(怕成为第二个炉石)。但游戏是对于炉石玩家上手度最低的,很多关键词像冲锋,剧毒,受伤,沉默这种,不用多说都知道对吧?守卫就是嘲讽,吸取就是吸血,束缚就是冻结等等。接下来说说游戏不同点,滚牌没有职业,也没有英雄技能,有分为五个颜色,红色力量,蓝色智慧,黄色意志,紫色耐力和绿色敏捷,白色是中立卡。每一个卡组可以加入两个颜色,中立卡没有限制。卡组下限是40张牌,也就是说你可以带超过40张牌的卡组,游戏战场分为双战线,两个战线不能互相攻击,除非特定的卡牌效果比如绿色职业卡可以移动生物的战线。左边是正常战线,右边随从下去会自带遮蔽效果一回合(潜行)。PS:滚牌守卫和遮蔽同时存在时,守卫大于遮蔽。一个战线可以同时存在4个生物,也就是说你方和敌方都可以同时有8个生物。初始生命30,低于30的五的倍数上各有一个符文,当自己被敌方攻击到五的倍数时,破碎一个符文,同时抽一张牌。生命上限可以叠加,作者就曾经打脚本叠到120血。当牌库没有牌时自动扣除一个符文同时扣血,如果你没有符文,不管你多少血直接死亡。游戏对比炉石,无论快攻卡组和慢速卡组因为双战线,符文抽牌,和卡组卡牌数量不一致,对局分析比炉石更丰富。
楚留香万花丛中过 : 有没有游戏里的npc,比如莱妹、瑟拉娜、四里的皇帝
玩过
有两天没玩了,点进去看看,还是一如既往的开启排位。在等待匹配中,我看着那匹配时间从30变成50,忽然想起两天前最后一把好像是用快攻上了一个段。我沉默着思考了一会,默默退出了匹配,想玩玩慢速娱乐一下脑子🧠
经过几番思索,最终选定了审判席,想着橙汁儿直播的标题【接受一下审判】,我乐滋滋的点进了排位,开始迎接对我的审判。
当我先手看着对面头像旁边的红黄颜色时,心中暗道不妙。看着起手的6费跳费龙,冰风暴,傲达威英,我几番不舍地留下了冰风暴,对其他二龙🐉说着再见👋。我想着,🐉啊,六费再来找我,我们一定会再见的。但是当我看到牌库中出来的拉尼斯、萨索.希尔时,我沉默了。我知道,刚刚那一面,已经是我们在这把里最后的缘分了。
是的,当我空过了3回合,看着对方高达15点场攻和我的19点生命值时,我已经没有时间思考🤔我究竟是不是带了27张≤3费的牌——因为我挨打抽到了311跳费。到我的回合,我自信的拍下跳费,看着手里的一把牌和冰风暴、877翘起了嘴角😏——就剩两张牌了了吧小子,等死吧!
天真的我自信的结束了回合。我看着对方抽牌,看着对方拍下了334,看着我手里突然费用变红的一堆牌,看着冰风暴头上的“8”,我又沉默了。
是的,我又沉默了。但我没想到的是,我在这一分钟都不到的时间里,我又见到了我的跳费龙🐉一面。似乎是他看见了我的狼狈,从牌库中奋不顾身地跳出来见了我一面——匆匆的一面后,便燃成了灰烬,进了弃牌堆。
当我无力地拿着预言来的投枪投向对面的334后,我沉默着离开了游戏。临别时的那张投枪,好像在安慰我麻木的心灵。
我一次又一次的进入游戏,胜利以后接踵而至的失败就仿佛在提醒着我,人生就是起起落落落落落落。数次苟活到后期,数次打光对面的手牌,数次靠着10/10的威维克苟活,数次拍下877或者用拉尼斯从牌堆底将羞涩的大主教请到手牌中,紧盯着对面空空的手牌,正准备下回合就动手————才发现,没有下回合了。
看着屏幕上的失败,你明白了,你虽然不知道明天和意外哪个先来,但是你知道你的吸取一定比对面的 沉默,剧毒,冲锋,闪电箭后来。
我默默的换回了快攻,不是因为我输了,而是我赢了,赢得太多了。输的不是卡组,是右手。
坐直的身体渐渐又躺了回去,皱着的眉头又舒展开来,失去的星星⭐也都回来了。
又是一次进入游戏,看到对面的颜色后,我突然又坐了起来。我看着那蓝黄紫,像是看到了曾经的自己。
看到起手牌后,我又沉默了。
沉默,唯有沉默。我看着屏幕左边的222兽化、右边的厄运尖牙盟友,还有中间熟悉的334又一次沉默了。再一瞥右手边的戒指💍,我明白,这把不说已经赢了,星星⭐也已经加上了。
💍,222,过。我看着对面犹豫后选择了结束回合,我想他应该是有否决,却舍不得用。我盯着手里的334,沉默着。我想,他的否决可能要和我的冰风暴一样,这辈子是用不出来了。
我犹豫着迟迟没有拍下334,因为我知道这对一个可能卡手的审判席来说是多么残忍。当我狠下心拍出334结束回合后,他沉默了。
久久的沉默中我似乎能听到他扇自己脸的声音:x的,我真该死啊。我明白他看着否决头上那个4的心情,这让我愈发沉默😶。
3费,拍下333。我祈祷着,希望下一张牌不是红色。但是我沉默了,我能想到,千里之外的他看着那个5/3的盟友也沉默了。当334A了一下后,我看着变成4/3的222迟迟下不去手。沉默,沉默着A了上去。
我是多么希望他能出个预言,锁或者投枪哪怕是变傻瓜都行,真的。
他四费,拍下了一张414的骆驼🐫。我不忍心去想屏幕前踟蹰犹豫的他正在做出怎样痛苦😖而违背祖宗的决定,单单是看着那匹身材羸弱骆驼🐫,我的良心都在颤抖。
他:骆驼🐫1/4
我:狼🐺4/3 3/4 5/3
听到他弃牌的声音,我抬起头,心情无比复的我瞪大眼睛👀,看着877和米拉克被烧成灰烬进入了弃牌堆————一如曾经的我告别跳费龙🐉和傲达威英那样。
甚至,那张米拉克还是金色的。金卡啊!金卡啊!就那么扔了啊!我真该死啊😡😭!
四费单下一个222兽人队长,打脸。
一切都在沉默中。不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。
五费的他用变成2费的沉默沉默我的334然后用箭雨就为了解我的222兽人队长的时候,我更加是沉默的。
因为回合开始,又蹦出来一张兽人队长。
我敢肯定是他自己蹦出来的,因为我不会允许我的右手做出这么残忍的事。
我哭着😭将222拍下去。我甚至想不到这把他该怎么翻盘————是的,知道现在我都没想着赢,而是想替他翻盘😭。
就靠那仅有的8血和一个没碎的符文吗?😭呕不!不!我的手里究竟还有个怎样罪恶的东西,他怎么会在我手里😡!居然是个333莫库守门者😭。
沉默着再将333拍下去,buff给盟友。我看着8攻的盟友沉默了。我也知道,万里之外的他看着自己的8血也沉默😶了。
他甚至都没有碎最后一个符文的机会!五费,一切都结束了。
或许,他还在等着即将到来的黎明,六费打出冰风暴,七费纳格雷独挡一面,八费877力挽狂澜,九费拉尼斯找出大主教准备动手翻盘……
只是,我们都看不到冰风暴降下的那一天了。
我沉默了。
他也一定沉默😶了吧。
我们的心都一如那场未曾降下的冰风暴一样————寒冷!
屿汐.成就党 : 算了算了,改个分 发完去开卡包一包两橙两紫,很舒服
玩过
【一句话评价】一款质量不错的CCG卡牌游戏
自从暴雪和网易事件之后,一直想找一款类似炉石的游戏,好不容易找到这款质量不错的,但看到网上说这款游戏在2019年就宣布不再推出重大更新,可以说是非常可惜。
【游戏介绍】
游戏采用了经典IP《上古卷轴》的世界观,相信熟悉《上古卷轴》的玩家不会感到陌生。游戏无论从画面到音乐,以及整体的质感我认为都是过硬的,对得起B社的招牌。
玩法类似于炉石,炉石老玩家可以跳过这一段。主要是以收集卡牌-构筑卡组-卡牌对战这样的游戏形式。游戏提供了剧情模式(PVE)以及对战模式(PVP)排位赛和竞技场。
卡牌的设计也类似于炉石,有随从牌和法术牌,随从有攻、防以及一些特效,比如:守卫、剧毒、召唤等词缀。新手玩家不用太担心刚开始玩没卡的问题,一开始会有预设卡组,可以直接上手,并且通过剧情和任务获得的资源可以获得不少卡,算是对新手比较友好的。
【游戏亮点】
1.双线系统:
游戏中战场被分割成相对独立的两条战线,左边战线是普通战线(剧情模式中可能会有特殊效果),右边战线有“遮蔽”效果,相当于炉石的“潜行”,随从进场的第一回合不能被指向性攻击。左右战线的随从无法相互攻击。这样的特色,增加了策略性和可玩性,使得战局更加扑朔迷离。
2.符文预言系统:
也是创新的系统,玩家每减少5点生命,就会摧毁一颗符文,并抽一张牌,如果抽到的是预言牌,则可以直接以0费打出或选择拿入手牌。这种设计增加了游戏的随机性和趣味性,也一定程度上增加了逆风翻盘的可能性。
【游戏不足】
1.节奏偏慢:
包括随从入场,特效动画,奖励获取动画等,都感觉有点慢,也没有找到可以加速这类的选项,虽然这不是卡顿,但整体节奏偏慢,会给人不流畅的感觉。很大程度上在挑战目前国内环境手游玩家的耐心。
2.更新运营:
B社2019年就宣布游戏将处于“不积极开发”状态,那么国服后续是不是也没有什么可持续更新的内容?另外,宣发这块给我感觉也是没有太多的投入,能不能带来足够的玩家数量?毕竟这类游戏,排位、竞技场都需要大量玩家匹配才会有比较好的效果,总不能给玩家匹配AI吧。
【总结】
总的来说这是一款高质量,类似于炉石传说的CCG卡牌游戏。以经典IP《上古卷轴》作为世界观,无论从画面到音乐,以及整体质感来说都配得上国际大厂范儿。整体玩法上非常接近炉石传说,并且在炉石的基础上还有一些玩法系统上的创新,可以说是优质的炉石平替产品。暴雪网易事件之后,应该有不少炉石玩家在找这样的游戏,希望国服厂商可以把握机会。
泮水泊枫 : 这游戏有无赖削血卡组吗
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