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蹲一个验证
不过我觉得现阶段毒抗是不需要这种方式去叠层的.最明显的反例就是竞技场单毒破抗能力显著小于双毒(单贯穿毒没蜘蛛永远破不了 150% 毒抗,十秒毒等二轮毒 + 命中一箭 叠三层能破抗;但双毒即便一轮破不了抗,二轮只需要毒瓶就一定能破,不需要技能命中)。如果两个毒弓破抗不能叠加,那我那个 195% 毒抗的永续金盾应该能无伤抗住双毒才对(实际上二轮毒直接被打成筛子了).其次是因为破抗后增益是等价于毒幅的,且元素抗本身是反比例乘区,破抗收益会逐步下滑,如果破抗不叠加,那层数多了也不可能继续出现明显的平方级增伤(减暴免 + 减毒抗)
不过我觉得现阶段毒抗是不需要这种方式去叠层的.最明显的反例就是竞技场单毒破抗能力显著小于双毒(单贯穿毒没蜘蛛永远破不了 150% 毒抗,十秒毒等二轮毒 + 命中一箭 叠三层能破抗;但双毒即便一轮破不了抗,二轮只需要毒瓶就一定能破,不需要技能命中)。如果两个毒弓破抗不能叠加,那我那个 195% 毒抗的永续金盾应该能无伤抗住双毒才对(实际上二轮毒直接被打成筛子了).其次是因为破抗后增益是等价于毒幅的,且元素抗本身是反比例乘区,破抗收益会逐步下滑,如果破抗不叠加,那层数多了也不可能继续出现明显的平方级增伤(减暴免 + 减毒抗)〔POV〕猩月 巨兽 手把手布阵
对于巅峰顶端的大公会,优先选择弓手 对于巅峰边缘或更低的公会 法师如果攻击够高,也可以拿来用 (详见赤石固定公告 - 猩月布阵)

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