反伤机制
本来我也不想较真。可是某个老弟跟头牛一样倔。受不了 就如视频所见,无论我穿不穿装备卡片,无论哪个角色,反伤都是固定的6421 怪物反伤机制根据怪物的自身防御的一定百分比转化为伤害的,该伤害是无视防御,无视抗性,无视伤害减免,无视护盾,无视无敌的固定伤害,只吃纯粹防御。这点肯定是有bug的,因为jjc的角色反伤就没有那么无敌的。当然jjc不合理的也多,技能冷却就没加入机制。堆冷却等于小丑 尘封高层不
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反伤纯粹防御都不吃,打断不了受伤打断回血符文,反伤就不是伤害,是别的机制
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本来我也不想较真。可是某个老弟跟头牛一样倔。受不了 就如视频所见,无论我穿不穿装备卡片,无论哪个角色,反伤都是固定的6421 怪物反伤机制根据怪物的自身防御的一定百分比转化为伤害的,该伤害是无视防御,无视抗性,无视伤害减免,无视护盾,无视无敌的固定伤害,只吃纯粹防御。这点肯定是有bug的,因为jjc的角色反伤就没有那么无敌的。当然jjc不合理的也多,技能冷却就没加入机制。堆冷却等于小丑 尘封高层不