#游戏种草计划
这游戏玩了一个月了,落后的有几点。自动拾取没有,派遣动画要取消,每天任务奖励太苛刻
有谁比我的垃圾
①:现在普通鱼能不能多一点用处比如家园弄个鱼池,或者弄几个鱼池。每天可以养鱼换一些道具,鱼幼苗可以用普通鱼换。普通鱼有几率变异,换一些好的东西,道具。『初步想法,完全可以继续扩展』②:338层以后普通箱子作用变小,优化一下道具获取,没荒古和传奇打不过,有荒古普通红装又有啥用。结果就是用来强化或者分解。③:密7能不能刷4级宝石,天天肝宝石真的很肝的。④:现在刷金每次百万金币已经成为常态,能不
来 一起展示黑笔
爬了14层,出了8次特殊,6个背包客,赌了三个大箱子,无奈的是工匠总是和背包客错开,东西送走了,工匠来了
同样的魔法物品获取概率,要是两天不玩,下秘境一个箱子都是六七个物品,要是每天刷两把,基本上一个箱子就一两个物品,是有这个机制么?
为什么只出衣服?
①暴击暴击值经过测试,350层以后就不再衰减了,大概1000值转换为21%暴击率,也就是差不多50值转换1%,性价比一般的属性,暴击率最高堆200%,暴击值-抗爆值=最终暴击值,特殊情况除外,比如鸡卡的50%暴击就非常特别,纯白板只需要一张鸡卡几乎看不到不暴击的白字最高堆叠200%暴击②抗爆抗爆值跟暴击值对立,就不废话了③暴击伤害人物暴击伤害的基础是150%,也就是出现暴击了,伤害会增