黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.02.25 - 周工作记录
大家好!整个过年期间都没见,想死你们啦!!过年前到现在都没有更新内容,先给大家道个歉!【磕头谢罪,砰砰砰!】这是因为,年前工作室的大家回家过年的时间不一样,项目进度也不统一,无法给到较完善的内容;同样因为如此,年后也花了许多时间,对之前的工作进度进行整理、核对。这不,今天刚开完会,就来给大家同步进度了。【程序向同学】1. 完成物品绑定状态的数据结构以及相关出入库的判定逻辑;2. 完成功
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.07.28 - 周工作记录
大家好,我又来给大家汇报工作了。书接上文,因为进度太慢,有一只老Z就来检查工作。一进门,老Z问:“咱这无尽多少天修1个bug?”“2天修1个bug。”老Z:“你这大型bug是金子做的,还是小型bug是金子做的?”“你瞧现在哪儿有小型bug呀,这都是阻断性的,不好修的bug,影响玩家体验,你嫌久我还嫌久呢”老Z:“给我挑一个bug瞅瞅。”“彳亍”咱们挑了个大bug,复现了两遍问老Z,“
Simba路透站 │无尽之界二测前瞻(Ⅰ)
大家好,整天咕咕的鸽子,今天也要准时赴约,给大家来整活。即日起,我会在*测试前瞻*这个版块,向大家展示二测的相关优化内容。东西不在多,好玩有用就行。今天的内容,就是大地图系统的优化说明。一、地图探索感首先,在先前的demo版本中,玩家进入大地图,即可看到世界的全景样貌,并且在地图格上移动,进行探索、战斗、建造等玩法;这波操作直接是直接,但是就是有些太直白了。玩家啪的一下点进来,很快啊!
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.15周工作记录
嗨喽~兄弟萌!大家好呀~今天我来公布一下新一周的无尽工作内容~赶快来当我们的无尽包工头吧![]~( ̄▽ ̄)~*本周《无尽之界》程序向同学的工作内容为:1. 修改完善邮件系统。2. 事件系统的底层架构设计和编码。3. 大地图迷雾系统相关服务端逻辑。4. 特殊情况下允许仓库超限超载的相关架构修改。5. 英雄新招募功能制作中,增加英雄道具招募。6. 物品绑定状态制作中。7. 处理客
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.15 - 周工作记录
大家好!我又来汇报一周的工作啦!【程序向同学】1. 继续完善任务系统,又完成了两种任务类型的上层逻辑;2. 加入需要前置判断的任务分型以及相应的服务逻辑;3. 领主技能部分加入相应的数据结构(20%)4. 任务系统 (80%)5. 完成新的UI框架,其中的数量选择组件;6. 领主系统 ;(领主技能 40%)7. 物品tips中,添加物品绑定限制信息;8. 地图筛选功能(10%);
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.23 - 周工作记录
大家好!春分已过,天气渐暖,工作室的小伙伴似乎也更有干劲了!(一定不是因为我的夺命催更)以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学1.解决了 Bug 眩晕特效播放时间与逻辑时间不同;2.解决了 Bug 怪物背对时,技能逻辑和特效显示方向错误;3.解决了 Bug 英雄在右侧释放技能产生的bug汇总;4.解决了 Bug 可穿透的箭矢的受击特效播放时间过早;5
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.06.23 - 周工作记录
注:本记录内油量较高,请各位谨慎食用。”宝,我在tap上看到黑骑家的鹿了。”“什么鹿?”“《无尽》的周工作记录~”大家好!以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学:1.修复了部分战斗场面不攻击的bug;2.进行了UI底层的替换,包括药品店、食品店界面。其中场景NPC完成,场景动画部分完成,场景原子部分完成;3.修改了部分词条的规则;4.进行了部分英雄
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.08.24 - 周工作记录
大家好,我又来给大家汇报工作了。咱们的Demo在群内测了一周,暴露了许多问题和不足,感谢群内小伙伴们的热情参加!小伙伴们提出的建议,已经逐条记录下来,在准备下个版本内容的同时,根据这些建议优化修改咱们的游戏!接下来,请大家检阅上周《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:###程序向同学:【BUG修复】1、怪物波次建议与层数相同显示;2、正在战斗中的小队,点击停止战斗会提示未知
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.05 - 周工作记录
大家好,近期收到了许多玩家朋友,关心“何时会开放第二次测试”这个问题。其实我们非常希望能够尽快和大家见面,但是为了保证游戏的品质(运行流畅、玩法相关等),我们无法给出敲定的时间。但是今年上半年,有望进行第二次测试。感谢大家的关注和支持!以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1、领主技能和形象在战斗中的展示;【50%】2、战斗场景流程调整;3、UI对象
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.29周工作记录
哈喽!各位帅哥靓妹们~以后由我来给大家更新游戏研发进度啦~以下是本周黑骑士们的工作内容:【程序向同学】1、完善战斗中各类状态的处理,修复bug;2、前后端计划调度框架制作中;3、服务端深度优化:数据、排队、缓存等问题;4、英雄招募相关功能调整;5、修改公告功能;6、调整游戏内任务Task 结构;7、主城Npc及AI制作中;8、队伍移动/探索任务批量管理。【策划向同学】1、
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处