黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.06.02 - 周工作记录
大家好!昨天是六一儿童节,先给大家来一个迟到的儿童节祝福,祝大家儿童节快乐,天天开心!借着这个特殊的时点,向大家汇报下咱们工作室近期“多灾多难”的情况。简要地说,由于《活下去》没有提供注销账号功能,所以需要整改;接二连三的“意外情况”出现后,好不容易完成了整改,六月之前又需要完成国家防沉迷系统的接入。近期相当一段时间,无尽组的小伙伴们也在为了隔壁同学的事情提供支持,毕竟为了整改,新增了很多
Simba路透站 │无尽之界二测前瞻(Ⅰ)
大家好,整天咕咕的鸽子,今天也要准时赴约,给大家来整活。即日起,我会在*测试前瞻*这个版块,向大家展示二测的相关优化内容。东西不在多,好玩有用就行。今天的内容,就是大地图系统的优化说明。一、地图探索感首先,在先前的demo版本中,玩家进入大地图,即可看到世界的全景样貌,并且在地图格上移动,进行探索、战斗、建造等玩法;这波操作直接是直接,但是就是有些太直白了。玩家啪的一下点进来,很快啊!
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.07.19 - 周工作记录
大家好,我又来给大家汇报工作了。首先,我一个滑铲……滑跪下来给大家道歉!上周实在太忙,甚至忘了向大家汇报工作。其次,关于《无尽》的进度问题,我们上周同样进行了相应的反思和调整,重新梳理了工作流,每天的任务排的也更满了。最后,请检阅上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学:1.修改、完善了防沉迷模块的细节,支持特殊字符输入;2.修复了大地图的缩放bug,修复了由于
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.06.23 - 周工作记录
注:本记录内油量较高,请各位谨慎食用。”宝,我在tap上看到黑骑家的鹿了。”“什么鹿?”“《无尽》的周工作记录~”大家好!以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学:1.修复了部分战斗场面不攻击的bug;2.进行了UI底层的替换,包括药品店、食品店界面。其中场景NPC完成,场景动画部分完成,场景原子部分完成;3.修改了部分词条的规则;4.进行了部分英雄
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.08.24 - 周工作记录
大家好,我又来给大家汇报工作了。咱们的Demo在群内测了一周,暴露了许多问题和不足,感谢群内小伙伴们的热情参加!小伙伴们提出的建议,已经逐条记录下来,在准备下个版本内容的同时,根据这些建议优化修改咱们的游戏!接下来,请大家检阅上周《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:###程序向同学:【BUG修复】1、怪物波次建议与层数相同显示;2、正在战斗中的小队,点击停止战斗会提示未知
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.07.28 - 周工作记录
大家好,我又来给大家汇报工作了。书接上文,因为进度太慢,有一只老Z就来检查工作。一进门,老Z问:“咱这无尽多少天修1个bug?”“2天修1个bug。”老Z:“你这大型bug是金子做的,还是小型bug是金子做的?”“你瞧现在哪儿有小型bug呀,这都是阻断性的,不好修的bug,影响玩家体验,你嫌久我还嫌久呢”老Z:“给我挑一个bug瞅瞅。”“彳亍”咱们挑了个大bug,复现了两遍问老Z,“
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.02.25 - 周工作记录
大家好!整个过年期间都没见,想死你们啦!!过年前到现在都没有更新内容,先给大家道个歉!【磕头谢罪,砰砰砰!】这是因为,年前工作室的大家回家过年的时间不一样,项目进度也不统一,无法给到较完善的内容;同样因为如此,年后也花了许多时间,对之前的工作进度进行整理、核对。这不,今天刚开完会,就来给大家同步进度了。【程序向同学】1. 完成物品绑定状态的数据结构以及相关出入库的判定逻辑;2. 完成功
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.23 - 周工作记录
大家好!春分已过,天气渐暖,工作室的小伙伴似乎也更有干劲了!(一定不是因为我的夺命催更)以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学1.解决了 Bug 眩晕特效播放时间与逻辑时间不同;2.解决了 Bug 怪物背对时,技能逻辑和特效显示方向错误;3.解决了 Bug 英雄在右侧释放技能产生的bug汇总;4.解决了 Bug 可穿透的箭矢的受击特效播放时间过早;5
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.06.09 - 周工作记录
大家好!这周太忙了,今天才来汇报工作以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学:1.完成技能逻辑,包括AI、被动、召唤;2.进行了UI界面的底层修改,包括筛选、探索、营地建筑、加速、铁匠铺界面等,其中铁匠铺界面的场景NPC、动画、原子显示尚待完成;3.对于拍卖行获取物品的逻辑进行修改,改为通过邮件发送;4.修改完善了合成相关的功能,包括API结构、数据结构以
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.15 - 周工作记录
大家好!我又来汇报一周的工作啦!【程序向同学】1. 继续完善任务系统,又完成了两种任务类型的上层逻辑;2. 加入需要前置判断的任务分型以及相应的服务逻辑;3. 领主技能部分加入相应的数据结构(20%)4. 任务系统 (80%)5. 完成新的UI框架,其中的数量选择组件;6. 领主系统 ;(领主技能 40%)7. 物品tips中,添加物品绑定限制信息;8. 地图筛选功能(10%);
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处