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绵羊村的恬静时光

绵羊村的恬静时光

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.6565个评价
测试服评价
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长评21 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀77 有趣好玩31 轻松护肝8 运行稳定性207 资源获取26 日常肝度20 玩法设计19 操作体验13 画面视觉5 广告频率3 UI设计3 氪金付费2 故事情节2 音效音乐2 游戏平衡1
玩过 10.2 小时后评价
没开游戏时长,玩了三天了,个人之前也玩过一些类似的游戏,在这里提出一些建议:
1,游戏里有很多要收集作物和畜牧产品的,任务先是10个,然后30个50个,个人建议将这种类型的可以做一个“成就”板块出来,不将它当成一个强行的任务去完成,把它放在成就的板块,完成到一定阶段可以给予奖励,这样也避免了任务板块过于冗杂。任务板块依次看过去十几个,全部都是要你种植作物的,一方面看着就心里烦,另一方面要找其他的任务的内容,要找半天,很麻烦
2、背包的格子太少了,上百个格子完全不够用,建议可以,在游戏里增加“储物箱”,让玩家通过嗯,收集物资加工的方式,或者是购买的方式获得储物箱,然后可以让玩家获得的物品存放在储物箱里。本身这种经营种田的游戏里面很多玩家都是很喜欢囤东西的,有时候一个东西一屯几百个也很正常,所以需要更多的格子,更多的储存用品的地方
3、体力不够,特别是出现一些任务,需要80个萝卜、100个彩椒或者说更多的一些作物和畜牧产品的任务,这些作物长起来就好几天,每天都要浇水,然后还要收获这些都是需要很多的体力的,所以体力完全不够,有的时候受体力限制一天都做不完一个任务。可以考虑一下,减少需要收集的座位的数量,太多了,真的搞不过来
4、任务设定冗杂,多条线同时进行,容易导致混乱,比如说同时进行神圣小物之心、交换作物的委托书、园艺家的健康食谱等等,可能有将近十条甚至十条以上的线性任务都在推进和进行,有的时候就完全不知道你现在应该干什么,就是任务太多了,搞得人很乱,很迷茫,不知道该干嘛。而且我在这边列举的还仅仅只是一个板块的内容,探险和加工板块的内容我还没有列举出来,三个板块的任务一起进行,真的是做的我头都大了,完全不知道该干什么。而且做任务完成的速度远远跟不上升级的速度,一升级你就会有新的任务,但是又不能不接新任务,因为新的任务中很多收集那种跟前面可能是重复的,这样子就永远都在接新的任务,旧的任务又没有做完(有些作物和畜牧产品,它的成长周期就是很长,要挺久才能做完),任务越来越多,永远都做不完。建议最多5条线路同时进行就好了,任务多了,真的会把人搞晕
4、在探险板块粗糙兽皮的掉落率比较低,能掉落粗糙兽皮的生物的种类也比较少,应该适当增加,因为我在收集航海图时,就是要收集粗糙兽皮的近海航海图2的碎片3,进度比收集其他航海图碎片慢了很多
5、在加工板块,建议对加工内容进行一个系统完整的分类加工,能加工的东西太多了,而当前加工板块的分类感觉不够细致,然后要翻很久
暂时就想到这么多吧,如果有别的,以后再补充(^_^)
官方小龙君嗒啦啦生日 : 小伙伴的长评小龙君也用心看完啦~感谢小伙伴花费了如此多的心血写了这么认真的游戏体验和建议,关于小伙伴的问题,小龙君也在这里尽可能的回答一下! 1.这个建议还挺有新意的,我可以和开发组建议一下~ 2.仓库的格子也算是原版游戏的遗留问题之一了,这个仓库的设定涉及到一些底层玩法,所以关于这个的改动我们也再和日方沟通中,因为这次测试暂时没有找到修改的方案所以我们在测试过程中也发了很多扩容仓库的道具来解决燃眉之急 3.关于体力,确实这个游戏真要肝起最需要的就是体力了,我们希望能让大家在休闲和肝之间做到一个平衡点,这个体力的问题如果小伙伴还有些 4.关于任务,这个任务系统我们在本地化的过程中直接沿用了原版的任务玩法,通过这次测试我们发现很多小伙伴确实反感这个繁琐的任务玩法,所以我们也会在后续对这个系统想办法做一下精简和调整 5.加工板块的问题其实确实也如小伙伴所说,又杂又乱,这个也是后续游戏优化的方向之一了 最后,再次感谢小伙伴的认真反馈,可以说是都说到点子上了,小龙君在这里给你点100个赞!
玩过 109 分钟后评价
官方小龙君嗒啦啦生日 : 感谢小伙伴您的宝贵意见,您说的这些问题目前游戏中确实存在,我们会积极反馈您的意见给策划和技术大大的,争取在公测的时候给您带来更好的游戏体验,也欢迎您继续提出改进意见!
玩过
官方小龙君嗒啦啦生日 : 哇,没想到小伙伴写了这么多,小龙君详细看完啦~接下来小龙君来针对小伙伴的每一点反馈单独解答一下 1.一键收货的功能在原版游戏里是需要购买vip解锁的,我们目前也在测试这个功能的阶段,所以也就先做了保留 2.复杂的人任务系统劝退指数确实有点高了,这次测试以后我们想想办法解决一下大家对任务系统的反馈 3.剧情我记得不是有跳过键来着,探索确实不能跳过有点小麻烦,有很多小伙伴建议加入扫荡功能,我们也会仔细考虑一下的 4.5.还是任务问题,类似的建议我们也收到了不少,我们会想办法优化一下 6.这一点小伙伴还是第一个提出来的,我会给策划反馈一下这个问题 7.这个功能的话可以类比那个范围种植功能,感觉和小伙伴描述的意思挺像的,小伙伴在种植的时候选择范围种植就可以批量种菜啦~ 小伙伴还有其他的建议或者反馈也欢迎提出来~
玩过 22 小时后评价
给2分是因为听说1分偶尔会被tptp忽略,这游戏只有画风可以值1分,没了(摊手。
也许你们官方只是想开个测试造一下势,没想到真的有那么多问题傻了吧,服务器卡到影响体验,邮箱会炸最后也没有给回应,马不能卖也没有回应,就和没有活着的客服一样。
玩了七天一大堆的问题,如果公测还是这样的话爆死定了。推荐识君向日本厂商退款吧(笑。
1.邮箱问题,我已经把能收的东西都收了,7天攒了500+封邮件,还是我都不太爱探险,很难想象公测了你们的服务器要怎么办。
要不然直接在邮件里加一个叠加的功能,要不然专门加一个仓库用来收探险所得。
2.仓库问题,真的你们得先让人种田种开心了,才会有流量和氪金的人啊,一个种田游戏,氪金点可以放在衣服宠物月卡建筑皮肤和一次***上,甚至可以卖红宝石兑换的树之类长期作物,但不能卡仓库大小啊,十个爱种田的八个仓鼠病,你不让人屯东西谁能长期玩下去。
完全可以学学别人99个同种物品累计一格,仓库100格,再加大就需要做任务或者氪金,这样你们赚到一点,玩家也开心一点,双赢不好吗。
3.任务问题,任务太多这个对我来说其实还好,就是希望有一个置顶或者标星之类的,我经常会做些做些就找不到正在做的那个任务了。
4.空间问题,真的没有开新土地的欲望。反正同一块地可以先种番茄再种萝卜再养鸡,为什么会有作物枯萎和动物死掉这种问题,我想养两只羊做装饰品也不行,你们这么大一个氪金点怎么做成这样。
5.探险问题,探险真的是一个超级大败笔,我能理解你们想卖探险月卡的心,就不能高级用户只要完整探险过一次,就能跳过过程直接出结果吗?高级体验极差。还有球球加上每块地图会出什么东西什么怪的简介,我才开到山羊3就什么都记不清楚了,公测可能会直接放弃。
6.加工东西和完成任务不给经验就真的离谱,只有种地才有经验,要刷等级只能做一个养殖土拨鼠的机器,你让认真玩的人情何以堪。
7.出点氪金衣服吧球球,是我进度还不够吗?每天穿着白裙子拿着刀在农场里走的我真的很智障。那只鸡怎么样都好,再怎么说"我的形象",让我比较有氪金的欲望吧?!
8.你们就没人修复下不能用炼金券抽奖的bug吗?
9.还有一些细节方面有点恶心,比如移动的时候不能开个移动模式批量移动,比如卖东西的时候最多只能卖十个,比如收获的时候跳出来的图标会影响连续点击(果树和鱼的收获……),还有卖鸡的时候点不好会把栅栏一起卖掉。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了几天了吧,没开时长统计
首先说说优点,我本人是很喜欢这种画风的,看着也很舒服,我记得小时候就玩过类似画风的游戏,就觉得很怀念吧。不过这是我个人观点,玩法上不算太新,大致分为几个部分,种地养动物,冒险,装饰,其实这么看来可玩性挺高的,单独每一个玩法都可以玩上一段时间,消磨时光非常的不错,bgm也是很悠闲的感觉。还送vip,每天可以获得的绵羊石也不少,至于金币问题作为前期的我,并没有太缺,因为我喜欢抽装饰物,重复的就会被我卖掉,两个小房子就十万金币,而且我一直在卖东西补充,一直维持在十万左右,反正整体来说其实不错的
再说说缺点
大量的重复的无意义的任务,我现在接的任务大概有50多条,而且每一个任务都得自己去接,不会自动接的,这50多条里几乎49条都是重复性的任务,比如种植几十个甚至上百个同样的植物,种的我是有点崩,说是肝吧,还没那么大的难度,也不费劲,说不肝,这些任务都摆在这,看着让人脑袋大,在说说冒险,建议出个扫荡功能,就拿美乃滋举例,坚果油和盐都需要冒险获得,一次冒险大概一两分钟两三分钟(没专门计时)然后一次冒险也就能获得一个,而且有时候是一个都没有,并且一个都没有的几率还是很大的(单指没有出想要的物资),并且丧心病狂的是有一个任务是获得30个美乃滋,算了一下大概要一直肝一两个小时一直在冒险才有可能肝出来吧。。。而且任务奖励我看了一下基本上就是以行动力药水为主,我只想说我不做这些任务会省下更多的药水……还有那个什么任务来着,那一个系列的。会给瓷砖和桌子,还有稻草,但是给一个得了呗,我现在一坨瓷砖,一坨桌子了,摆出来摆哪都很奇怪,而且还磕碜,强烈怀疑这个任务奖励是为了塞满我的乡绅鸡小屋然后让我被迫提升小屋容量的
三星观望,希望游戏越来越好,
Anne : 的确,刷那个180个大胡萝卜炒饭我真的傻了,本来行动就两百几,我这浇个水没几次就没了,而且他之前加工的10个100个都不计数,我真的吐了🤐🤐🤐