【首届技能设计大赛】天罡龙骑将-雷炮
一 、总体设计思路
1.雷炮在原著中有两种不同状态的守护灵,但是如果做成两个角色的话彼此之间不好区分(而且我不喜欢分开售卖的馊主意)
2.两种不同形态的守护灵通过【绝技】扳机实现切换
3.根据雷炮大开大合刚猛爆裂的性格将其设计为角色慢而重,守护灵范围广伤害高的定位,但为了平衡角色所以其叠加感电状态及获取状态力的速度慢。
4.据此雷炮的打法应该是:其他角色叠状态力及感电层数,切换雷炮上场后快速打一套

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天地一闪不是甘宁的招式吗?你想啊,炮击被斩开了,招式被被人斩开了,才把招式名标上去,不是很奇怪吗?一点都不霸气了。而且雷炮前后使用这个炮击的招式都没有标名字,很明显这就是甘宁的招式啊。
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如果对这游戏的不满已经积累到难以承受的地步,那大可离开,顺便来个低评分。但还在这个游戏里等联动结束的大伙们,你们如果真的喜欢这个游戏,也请尽可能的留住更多人。毕竟这个游戏除了联动,其他都还不错,而联动也即将过去。
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这次支持和反对的本来也是一半一半,夏玲的调整其实也在意料之中,从配对多样性的角度来说没啥毛病,元素队本来也不该陷入2+1(吕夏+)的死循环。只不过目前来看对于冰队这样的确实不太公平,希望以后也能出一个类似于冰队专属辅助这样的进行补强,其他队伍也一样,同元素的队伍玩起来才更像那么回事,而不是配一个万能時停进行占位,还是为你的佛系点赞。












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,万物不及小夏玲
,不知道 3.0 的版本能不能研发出可以替代出小夏的辅助
,最后吐槽一句,绿色配大刀,行走的关二爷•ᴗ•💧#镇魂街:天生为王















