【首届技能设计大赛】天罡龙骑将-雷炮
一 、总体设计思路
1.雷炮在原著中有两种不同状态的守护灵,但是如果做成两个角色的话彼此之间不好区分(而且我不喜欢分开售卖的馊主意)
2.两种不同形态的守护灵通过【绝技】扳机实现切换
3.根据雷炮大开大合刚猛爆裂的性格将其设计为角色慢而重,守护灵范围广伤害高的定位,但为了平衡角色所以其叠加感电状态及获取状态力的速度慢。
4.据此雷炮的打法应该是:其他角色叠状态力及感电层数,切换雷炮上场后快速打一套

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天地一闪不是甘宁的招式吗?你想啊,炮击被斩开了,招式被被人斩开了,才把招式名标上去,不是很奇怪吗?一点都不霸气了。而且雷炮前后使用这个炮击的招式都没有标名字,很明显这就是甘宁的招式啊。
给平民玩家的建议
作为一个首充党兼顶级非酋,目前玩了三天200抽出了5个ssr,首先来说爆率还算可以吧,接着来说说我的一些经验。首先,我个人认为这个游戏最重要的就是资源规划,因为资源不会返还所以大家一定不要给r和sr太多资源,真的用不太上。
接着,从寄灵人上来说,平民前期如果不是单纯喜欢吕布或者有钱的大佬,就尽量多抽火将军的池子,因为吕布太脆又吃操作,火将军搞到2-3只都可以停手了,火将军是平民前期推图利器,火将军

3
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感谢寄灵人的反馈建议哦~这边已经收到了哦,马上会反馈上去哦,让我们一起期待作品的最终呈现吧(˃ ⌑ ˂ഃ )



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,万物不及小夏玲
,不知道 3.0 的版本能不能研发出可以替代出小夏的辅助
,最后吐槽一句,绿色配大刀,行走的关二爷•ᴗ•💧#镇魂街:天生为王

















