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一 、总体设计思路
1.雷炮在原著中有两种不同状态的守护灵,但是如果做成两个角色的话彼此之间不好区分(而且我不喜欢分开售卖的馊主意)
2.两种不同形态的守护灵通过【绝技】扳机实现切换
3.根据雷炮大开大合刚猛爆裂的性格将其设计为角色慢而重,守护灵范围广伤害高的定位,但为了平衡角色所以其叠加感电状态及获取状态力的速度慢。
4.据此雷炮的打法应该是:其他角色叠状态力及感电层数,切换雷炮上场后快速打一套

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