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垃圾?下载半天,更新半天,居然要激活码?这么扣?
【镇魂街:天生为王】10月13日共战测试开启,宿命羁绊,携手共战!
「共战测试」游戏建议汇总
亲爱的寄灵人:
「共战测试」中,如您对游戏有任何优化建议,请使用以下按照以下格式填写后,【发布在本条帖子的评论区】以便我们集中整理和上报。
【游戏建议格式】
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游戏建议:
本次测试结束后,我们将在评论区评选3个最具价值的游戏建议各送出神秘周边*1
请注意,本贴仅限游戏建议,其他无关言论将进行删除/移除。
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官方玩家①群

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角色名:薛定谔的崔角色id:8784129186游戏建议:写在前面,内测第一天就充值6000➕,完全是喜欢这个ip,以及认为咱们游戏的画面和质量非常好,所以真心希望,游戏能越做越好。1,减少氪金程度。目前,角色,武器,技能,魂珠4个氪金池,一个角色全部拉满需要1万左右,这个氪金程度已经够吓退非常多的玩家了。而且,后续肯定会出新角色,那就意味着前期的投入,全部打水漂,这一点即吓退平民玩家,又恶心氪金大佬。 1)可以减少角色突破所需要的总数量。咱们的抽卡保底模式和原神差不多,一抽的价格大概是原神的一半(活动礼包),但是,原神大多数角色,只需要一个就可以了,平民完全不需要追求满破。但是,咱们的角色,满破需要18个本体,而且必须突破,不突破伤害差的多,这样就会很大程度影响平民玩家的体验。所以,建议减少所需本体总数量,建议由原来的2,5,10,修改为1,3,5。 2)取消魂珠池。这个游戏,目前其实没有任何长期玩下去的目标。对比阴阳师大家长期玩下去的目标,就是刷御魂。咱们的游戏,基本靠抽……大佬抽齐了之后,都不知道能干啥了……所以,建议取消这个池子,改成商店可高价购买,主要为日常副本获取,体力可以设置的高一点,这样不肝,同时又有玩下去的目标。3)增加角色无损返还渠道。这个游戏,目前看主c只需要一个,出新角色势必会带来旧角色的淘汰,那时候,本来咱们也没有pvp,做新角色的动力也不足,但是,又花一遍成本,显得就很蠢。所以,比如出一个角色转换券,可以卖的贵一点,328一张,在新角色出来一个月后,可由某些特定氪金角色转换。这样,喜欢的在1个月的时候,他会抽,没啥动力的,买券转换,也能多一些营收,同时也能增加游戏寿命。 4)增加每日高性价比礼包。 目前的每日礼包种类太单一了,建议几个池子都增加一个高性价比的每日氪金礼包,比如,6块3抽➕1罐体力,30块15抽➕5罐体力这样。一是能一定程度上减少大家的氪金程度。增加大家日常囤券的渠道,长期绑定一批优质的玩家。二是能增加大家玩下去的希望,要不然,很多玩家一进来看到9块一抽的价格,玩都玩不下去。而且,这样也不会太影响氪金大佬的体验,一天6块3抽,一个月也才90抽,一个ssr,就算按照上面的建议改成10个本体升满,不歪的情况下,也需要攒10个月。 三是也能增加每日流水。游戏存活,每日流水很重要,这样每位优质玩家,一个月3个池子,也能贡献540块钱,持续的流水也能一定程度上减少玩家因为逼氪而流失。2,建议开服一周增加自选up池。 目前,刚开服的角色为貂和火将军,目前的5个氪金角色,大家心里喜欢的都不一样,比如,我就喜欢清风和朱童。但是,开服推图,又必须要养一个c,貂和火将军养谁,我都觉得亏……正式服,我很可能就是第一周摆烂,第二周才开始抽……严重影响体验,不如就开服第一周,这5个氪金角色,自选up,这样大家喜欢啥抽啥呗。3,游戏画面优化。 建议,增加一个己方特效半透明和友方特效半透明的设置。要不然,boss都看不见,更别说躲技能了。4,游戏按键优化。 长按这个操作手感极差……特别是画面乱的时候,根本不知道按出来没有,而且有的时候,还会直接变成普通攻击。建议,可以在普通攻击的圈上,加一个小按钮。普通攻击连招,建议可以轻微受到摇杆影响位置。按照朱童举例,朱童普通攻击会向前走,普通怪还行,因为打它会后退,正好能保持攻击距离不变。但是打霸体怪就不行了,一套普通攻击下来,直怪贴脸了……想到哪里写到哪里,后续有会继续补充。祝游戏越来越好![嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
「共战测试」BUG反馈汇总
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「共战测试」中,如遇到任何BUG问题,请使用以下按照以下格式填写后,【发布在本条帖子的评论区】以便我们集中整理和上报。
【BUG反馈格式】
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BUG描述:(产生BUG的情景,如进行xxx操作之后发生xxx异常)
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建议出一个多人的pvp模式,类似于吃鸡,也有原神的,一个组合怪。 一张超大地图,全局32人,4人一组,英雄自选,最好合理搭配。每局开局,每个小队会下发一个任务,到指定的地点击杀怪物BOSS,击杀后,会有宝箱,宝箱里面有不同品质的武器,灵技等。最后完成任务最多的一组胜利。 有人喜欢这种模式?









