【首届技能设计大赛】天罡龙骑将-铁卒
一 、总体设计思路
铁卒在原著中守护灵为干将莫邪,但是守护灵为两把剑明显和“神武灵军团”以及其他神武灵不对等,而且在原著中也出现了铁卒可以召唤各种名剑(在后续二段绝技:剑冢体现)所以在设计的时候做了点魔改,其守护灵为漫画中出现的11把剑(干将莫邪、太阿承影、龙泉赤霄、纯钧巨阙、断水鱼肠掩日)【而且漫画中这货的招式根本凑不出一套技能!】
以下为个人认同的帖子链接:
至于其“众多”的守护灵如何分配,个

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这个铁卒真的不如你之前设计的雷炮啊。首先是武器,铁卒的武器不是剑鞘,就是一把剑,叫“无名”,漫画第301话里铁卒召唤剑冢前,把“无名”甩出,说了一句:“去吧,无名”,然后所有剑魂就来了。然后是守护灵,把“太阿,承影,龙泉,赤霄……”这些剑魂当作守护灵太奇怪了。这些只是“剑冢”里有标名字的几把而已。铁卒在月宫里重创曹焱兵他们后,说:“干将莫邪是我之剑灵,今已是雌雄一体,亦可一分为二”,在召唤剑冢时,说:“所有剑魂皆听我号令,前方恶煞,速速拿下”。一个是剑灵,一个是剑魂。而且,如果非要弄这个“剑套”,也还差了一把“火精”,漫画302话里和“赤霄”同框的不是“龙泉”,而是“火精”。说到底,这些剑真的不适合做守护灵,它们和其他剑魂的差别就是有标名字而已。再来是技能,你设计主角技是“竹马追风”和“赤羽剑”,这不对啊。游戏里主角技一直都是寄灵人自己的招式,和守护灵无关的。“竹马追风”是铁卒召唤“干将莫邪”进行无差别攻击,“赤羽剑”是“干将莫邪融合形态”进行攻击,两个都跟守护灵有关啊。还有你设计的武灵技,有点太普通了。你前面说,铁卒招式太少了,不够做一套技能,是你漏掉了好几个招式,铁卒的“长铁踢”漫画270话出现,干将莫邪融合形态的“金羽指”漫画299出现,“三十六天风雷斩”、“十字追命”漫画291出现。这些才应该作为武灵技吧。最后是角色特点,铁卒怎么会是近战输出呢?铁卒应该是可近可远,可攻可守,漫画里铁卒有句话:“遇到强敌时,我会留一把剑于身边,干将为攻,莫邪为守”。攻就是远程攻击敌人,守就是近处招架攻击。铁卒最大的特色是什么?就是他的御剑之力啊,御剑飞行、指哪打哪、变换大小。还有铁卒的踢技,漫画里铁卒用腿的次数比用手的次数还多。这些都可以用主角技,普攻,闪避来表现啊。这次你设计的铁卒我个人觉得还可以再改改。
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嗨嗨!又是我这个热心市民来科普的时候啦!天生为王只是一个工作室,临时组建的而已,只负责研发,游戏想上线必须要申请版号,申请版号又必须要有游戏软件著作权和ICP经营许可证才可以,这游戏的著作权是中手游的,然后它又有ICP经营许可证,它才能运营这游戏,天生为王只是中手游和开发企业临时组建的一个工作室而已,大企业的套路深得很。



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