寄灵测试BUG&建议 集中收集地
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认为游戏中不完善/不满的地方:1.部分关卡剧情对话字幕太小了,不注意看都不知道有对话。2.火将军必杀技需要改进,有时闪避+攻击的被动无法做到正常触发。3.战斗视角切换也需要改进,部分情况卡视角(即使不在地形边缘),在地形边缘建筑物周围视角切换被遮挡无法看见角色等4.部分精英怪AI过强5.大秘境纯数值堆砌,重复劳动太枯燥而且费时间6.界面布局可以考虑再调整,关注点太过多每条问题的详细原因有在评价里写过不重复啰嗦。建议方案:1.加大字幕2.必杀技加快动画,改进落点或者直接换做别的攻击形式。保证闪避被动特化攻击的正常触发3.这个得你们自己调4.堕落打手,就是工地二人组里的瘦子,比很多BOSS威胁还大,建议降低AI5.减少大秘境次数,调整奖励,或者再添加其他灵纹获取途径,真的不是每个人都乐意重复打这个的,何况出红金的概率又那么低,打了半天都是打点强化经验。比起古楼资源本,收益对比差距太大6.状态点和助战的位置或许可以再调整调整,更集中一点,而不是分散在屏幕到处都是












