【首届技能设计大赛】天罡龙骑将-雷炮
一 、总体设计思路
1.雷炮在原著中有两种不同状态的守护灵,但是如果做成两个角色的话彼此之间不好区分(而且我不喜欢分开售卖的馊主意)
2.两种不同形态的守护灵通过【绝技】扳机实现切换
3.根据雷炮大开大合刚猛爆裂的性格将其设计为角色慢而重,守护灵范围广伤害高的定位,但为了平衡角色所以其叠加感电状态及获取状态力的速度慢。
4.据此雷炮的打法应该是:其他角色叠状态力及感电层数,切换雷炮上场后快速打一套

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船长的连衣裙:
天地一闪不是甘宁的招式吗?你想啊,炮击被斩开了,招式被被人斩开了,才把招式名标上去,不是很奇怪吗?一点都不霸气了。而且雷炮前后使用这个炮击的招式都没有标名字,很明显这就是甘宁的招式啊。
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嗨嗨!又是我这个热心市民来科普的时候啦!天生为王只是一个工作室,临时组建的而已,只负责研发,游戏想上线必须要申请版号,申请版号又必须要有游戏软件著作权和ICP经营许可证才可以,这游戏的著作权是中手游的,然后它又有ICP经营许可证,它才能运营这游戏,天生为王只是中手游和开发企业临时组建的一个工作室而已,大企业的套路深得很。
“我便是,这雪国的王!”【镇魂街】
BGM:《与天齐》—倪浩毅 所用素材:《镇魂街:天生为王》、《镇魂街》 镇魂街手游YYDS! 希望大家多多支持!感谢大家观看! 审核大大辛苦了!#镇魂街:天生为王#同人共创#游戏推荐#游戏安利#宝藏厂商

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现在的玩家都要这么有料了么








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