【首届技能设计大赛】天罡龙骑将-雷炮
一 、总体设计思路
1.雷炮在原著中有两种不同状态的守护灵,但是如果做成两个角色的话彼此之间不好区分(而且我不喜欢分开售卖的馊主意)
2.两种不同形态的守护灵通过【绝技】扳机实现切换
3.根据雷炮大开大合刚猛爆裂的性格将其设计为角色慢而重,守护灵范围广伤害高的定位,但为了平衡角色所以其叠加感电状态及获取状态力的速度慢。
4.据此雷炮的打法应该是:其他角色叠状态力及感电层数,切换雷炮上场后快速打一套

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船长的连衣裙:
天地一闪不是甘宁的招式吗?你想啊,炮击被斩开了,招式被被人斩开了,才把招式名标上去,不是很奇怪吗?一点都不霸气了。而且雷炮前后使用这个炮击的招式都没有标名字,很明显这就是甘宁的招式啊。
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这次支持和反对的本来也是一半一半,夏玲的调整其实也在意料之中,从配对多样性的角度来说没啥毛病,元素队本来也不该陷入2+1(吕夏+)的死循环。只不过目前来看对于冰队这样的确实不太公平,希望以后也能出一个类似于冰队专属辅助这样的进行补强,其他队伍也一样,同元素的队伍玩起来才更像那么回事,而不是配一个万能時停进行占位,还是为你的佛系点赞。
给平民玩家的建议
作为一个首充党兼顶级非酋,目前玩了三天200抽出了5个ssr,首先来说爆率还算可以吧,接着来说说我的一些经验。首先,我个人认为这个游戏最重要的就是资源规划,因为资源不会返还所以大家一定不要给r和sr太多资源,真的用不太上。
接着,从寄灵人上来说,平民前期如果不是单纯喜欢吕布或者有钱的大佬,就尽量多抽火将军的池子,因为吕布太脆又吃操作,火将军搞到2-3只都可以停手了,火将军是平民前期推图利器,火将军

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感谢寄灵人的反馈建议哦~这边已经收到了哦,马上会反馈上去哦,让我们一起期待作品的最终呈现吧(˃ ⌑ ˂ഃ )
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嗨嗨!又是我这个热心市民来科普的时候啦!天生为王只是一个工作室,临时组建的而已,只负责研发,游戏想上线必须要申请版号,申请版号又必须要有游戏软件著作权和ICP经营许可证才可以,这游戏的著作权是中手游的,然后它又有ICP经营许可证,它才能运营这游戏,天生为王只是中手游和开发企业临时组建的一个工作室而已,大企业的套路深得很。








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。我手游玩的挺少的,大多数手游我退坑好几年了都在正常运营,唯独之前玩的那个家庭教师,也是中手游的很快关服了。当时大家玩的是真开心,一群人搞工会,群里每天热热闹闹,后面也是越来越没意思,号也便宜卖了,后面没多久就关服了 。
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