收费站模拟器

收费站模拟器

测试
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.91949个评价
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嘴替发言1 带图50 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩501 画面优秀101 物超所值58 轻松护肝50 音效动听29 福利丰富13 UI美观7 设定独特6 广告频率211 运行稳定性93 玩法设计44 资源获取7 日常肝度7 画面视觉4 音效音乐3
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
花了一星期时间总算是通关了,于是评价一下。
刚玩是比较吸引人的,而且操作简单,地图上地名是真实中国城市,比较有代入感。
但存在如下问题:
1,游戏深度不够,所有地区的解锁以及后续流程可以说是完全重复的,如果不打算玩到全建造,体验一下前两关就好
2,收费站升级价格比较不平滑,尤其第4,5张地图,收费站多一个设施,收入能够多一个数量级,大约500倍,但升级前的过程需要很久。
应该是为了增加游戏时间的设计,但考虑到第1点,这个设计对玩家并不友好。
3,由于升级费用很高,于是需要看广告,我打完总共看了440个广告,广告给的钻石每次加1,但上限每次最多给100。
当然,这也是游戏厂商唯一的收入方式,换算成充值估计要至少40000钻石,或许是400?
4,很多角色设计是没有意义的
例如圣诞老人,效果是给予16岁以下的角色加成,但游戏里并不存在16岁以下的角色
另外由于游戏有最佳阵容,所以在度过最前期,卡多了起来之后,几乎90%的卡并没有任何用处,除了放在大厦和服务区当挂件外别无他用
并且根据目前已有角色设计,角色的加成效果如果是需要两个一起在场上、或者单独对某个角色加成、或者对非橙色角色加成则都没有意义
5,吉祥物的设计,很多也没有用,尤其蓝紫色卡效果许多是一样的。
6,去到其他地图需要切换,应该出一个功能能管理其他地图的建设进度(例如新地图开了,但旧地图建设度没有100)
另外事件,小游戏和其他地图服务区也应该可以一个界面进行操作,而不是需要频繁切换
总之推荐体验,不推荐深度游玩
TapTap
TapTap
原神首发限定 : 玩个游戏要看四百多次广告?? 告辞
因高专业度入选icon-wow
飞花缚柳
游戏时长 36.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
已通关,来答一波。
游戏内两种货币,金币是基础货币,用来升级收费站,伴随升级,金币的获取量也增加。另一种是钻石,用来抽卡提升收费站员工等级。
游戏核心玩法就是升级收费口,开新收费口,开新城市,开新地图。游戏内现在地图出到了西南地图。一个地图和若干城市,收费口是1-6号收费口,金币量也是1-6号递增。城市的解锁需要点数,点数每开一个收费口会送一点,当前地图总体进度达标也会送。而地图的解锁则是通过达到当前城市的进度来解锁。
这游戏没有氪金入口,只有广告入口,广告都是30s左右。因此也就有三种玩法
1.肝帝广告流,绿车红车etc看满,地图每天5次事件看满,地图城市建设看满。这种玩法发育速度极快,推进度无敌,缺点么懂的都懂。
2.微广告流,绿车红车etc看满,其他随缘。
3.咸鱼无广告流,看不看广告看心情。
推荐玩法的话实在不想看广告就不看,每天上线收波菜,升级完收费口下线。要是能接受看看广告的,红绿etc看一看就行了,其他的想推快点就看,不想的就下线等收菜就行。
关于收费口的员工搭配,目前比较吃香的还是男收费员那一套,女收费员搭配还缺几块拼图,送的碎片也少,没男的那一套好成型。男流派核心就是朱大常,其他的按照自己的抽卡情况来,收费倍率高的就往6号口那边放,我自己搭配的是朱大常,陈刀仔,王多鱼,黄灰红,郭大侠,郭辣辣。我的抽卡情况是王多鱼郭大侠16级,别的13级,所以我安排5号位郭辣辣,4号王多鱼,6号郭大侠。具体搭配还是看自己的抽卡情况,多试试搭配。
说几个我踩过的坑
1.礼包码有些会发现输进去是对的但是提示错误,这种情况一般是没更新游戏,更新一下再输就解决了。
2.有新收费口就第一时间去开,之前的口子就别管了,新口子升完级,基本上是前一个口子收入好几倍。
3.收费员搭配还是2个主力(收费倍率高的),其他四个辅助(二词条厉害的)。
TapTap
黄惠娥 : 那你已经到哪了几级了?多少钱了?
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