来呀世界

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9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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5unix
期待
测试服玩了一下,写写感受。
首先《来呀世界》这款游戏让我觉得更像一款游戏盒子(其实本身也算是对吧),它将“地牢”、“横版”、“一笔画”、“填色”……等统筹成这款游戏(盒子),添加新元素的玩法。
————
那么我就一一去写一下这款游戏我想提的建议,希望游戏越来越好。
————关于界面
界面给我一种感觉是分类明显,每个专题玩法都划分很清楚,一张大大的海报,每个名字都很有新鲜感不会显得很老旧……
不过有些界面操作就显得很麻烦,
这我得提一下“返回”按钮,为什么不能用手机操作返回?必须点击左上角“⬅️”或者“❌”按钮,如果我手机横滑动返回,那么就是提示“再次操作就退出游戏”手机屏幕那么大必须要点左上角返回很麻烦。
发现页没有板块划分,#话题,角色秀,场景,或者模型,都可以划分细点
没有搜索引擎,作品id,作品名称,作者名称,作者id,想要加好友显得很困难,必须通过作品才能找到这个人,千千万万的作品,无疑大海捞针,如果有搜索功能,只要一个id或者作品名称检索,就可以列出想要的东西了……
游戏内UI太水,有的不显示按钮,有的又有按钮,左右调整角度的按钮都做了,那为什么不做个放大缩小的按钮呢,甚至添加一个第一人称摄像机也是可以的吧,增加游戏可玩性
没有“设置”功能,基本的,背景音乐,音效,语言,帧率,都不可以。但是更希望有进阶的“自定义按键”“横版竖版更改”“光影效果”希望能有
……
————关于创造
东西太少,东西太少,东西太少,官方应该多建设一些基础性的物品,物品都去自定义也不是不可以,但是机关逻辑性的东西,怎么自定义,我倒是想
机关少,而且重复机关多,重复道具多,触发条件都没有,机关死脑筋的在一直运行,好歹加上“电路触发”逻辑,比如角色站在踏板上触发,比如击杀小怪触发,开门触发,多个传感器触发,只要通过“线”链接,就能形成逻辑,等等(可以参考游戏《砖块迷宫建造者》然后创新自己的逻辑代码)……
建造属性功能无法理解,并且机关不显示出机关的“全部相貌”,必须反复测试调试,
封面图片,我就不能自己找角度自己一个自由摄像机去拍嘛?
技能重复太多,红钥匙对应红锁,那还准备蓝色钥匙蓝锁……😂用“线”链接钥匙跟锁的逻辑不行嘛?要是我有100道锁怎么办
机关重复太多,同样类型的机关,只是改变了模型但是本质都没改,意义不大,推拉陷阱归位一类,地刺陷阱归位一类,旋转陷阱归位一类……
————超级拉亚猴
不如叫“拉亚猴赛雷”算了哈哈,每个专题都是“来呀”开头的游戏🤪🤪
按钮不显示,不能横屏,通过横向不同方向的横滑动来前进后退,但是假设你横滑是右边,那么下一次点击屏幕它会向右移动,误触就会往前跑,所以你除非不抬起手指,不然操作之后下一次反方向操作都会导致“猴子”会先往前走一小小段距离,
操作不舒服
————来呀憨批熊
极其容易卡关,bug特别多,机关就有些问题,
摩天轮:2个的摩天轮,跟4个的摩天轮,为什么不能做成那种在属性栏里添加或者减少,或者直接选项2,4,6,8个摩天轮,选项里也没有顺时针逆时针,也没有旋转速度,
上升平台:无法选择上升优先还是下降优先,而且还是以“4”为单位,4个为一格,我一开始以为是“1”为一格,
许多机关都不能修改属性,显得机关无趣,机关太少……
希望添加几个机关:
重力上升/下降平台(可以设置为踩踏后上升或者下降,离开后还原位置)
踏板:踩踏激活(可设置为离开后还原,离开后不还原)
重力踏板:物品或者角色在踏板上激活,
拉杆:点击激活
红外线感应器:两头射线发射与接收,当接受被挡住时触发,或接收时触发,可设置多种颜色红外线
镜子:反射光线,易碎品,可以是一个面,也可以是一个方块,也可以是放置的道具,
反弹方块:反弹一切(可设置反弹物品归类),比如可以反弹子弹,弓箭,反弹角色,反弹怪物,
冰方块:可被融化,滑行,反射光线(你也可以做折射)
玻璃方块:光线穿透,可推动,易碎
水方块,流动方块,船只,水上怪物,水雷,木箱子,铁箱子,飞空怪物,减速方块,沼泽,沙地,流沙……
不同的方块不同的属性,游戏多元化,机关也会更完美,闯关也会更丰富玩法
……
————来呀迷宫探险
旋转机关,归类一个就好了,大同小异意义不大,迷宫探险的玩法可以改变一下生命的模式,比如扣血不会直接回到复活点,而是生命减一,都叫“迷宫冒险”了,冒险冒险就受伤也很正常吧,不用一受伤就回到保存点吧,
加几个❤️道具,回复生命也不过分吧……
要是加个楼梯道具,可以上下走多好,最好再来个直梯甚至让我攀爬,
这样迷宫就不止单一的一层了,可以变成可以上下走动的迷宫,而且是一步一格的玩法也很喜欢保证准确性,
同理:希望增加更多的道具,触发机关的物品等……
————幽异森林
槽点太多,本人地牢游戏玩的比较多,所以这个“幽异森林”emmmm,太难了,操作太痛苦了,开枪会停止不动,竖屏,
要是可以考虑做能切换第一人称(可以切换可以不切换)的摄影机视角的话……那这个游戏就很牛逼了,最好再来个自定义按钮🤤地牢打怪,玩成枪类游戏,
反正做出自己的风格
————来呀破碎霓虹
除了机关复杂花里胡哨,人物的动作好像不太多,
左右滑动,上滑,下滑,都可以开发动作,
直线一条线,长按跟单击,单一过头了,
能往下走,为什么不能左右走呢……
————来呀一笔画
这个相信很多人都玩过类似,大同小异,
但是都是一条没有后退的路……
我们可以在画笔颜色动手,蓝色道具只能画蓝色地板,画不了红色地板,无色画笔就不会导致地板消失,比如你拾取了蓝色,那么走过红色地板就不会导致红色地板消失……
黑色地板:地板不受任何画笔影响,
白色地板:白色地板可以涂鸦任何颜色,不会消失,但黑色会覆盖原有的色并且不能改变(比如通关条件为,白色5格,黑色3格,蓝色2格,那么就要通过自己走路去完成)
地板不消失还叫一笔画嘛?总有方法能做成“一笔画”的对吧,不一定非要叫“一笔画”对吧
设置传送点……拾取颜色道具……
————来呀堆雪球
这个模式也是那种类似的小游戏,涂满就行,难度不大,看的明白就可以找到路,
但是要是限制步数呢?难了
可以增加道具,比如拾取道具可以让雪球变大,通过不了那些小口,增加改变方向道具,撞击就会拐弯,或者增加“弯角”撞击就会顺着弯角向前,等……增加游戏的面,让这个游戏变成两个面的游戏,或者变成沙盘变成六面体,雪球要涂满六个面的东西……
——来鸭涂色
那些很小的小朋友启蒙还可以玩一下,可玩性不强,除非在涂色的基础上,增加怪物,让怪物捣蛋,乱涂,或者吃了你涂的色,或者你涂色不能碰到这些怪物,不然就算输,
而且设置颜料有限,规定的颜料不够用就是输……等等
————家园模式
场景太小了,并且不能生产金币,就算只能生产经验,那我等级提升也要解锁一些东西,并且家园没人,没有动物,很无趣,我要当市长!当上帝!怎么能少了凡人??🤪
最好再来点天气,再来点建筑、人物、动物相互的互动,还有随机事件,比如谁家着火了,要出消防,哪里又失窃了,张三家的猫又上树了……
————总结
这款盒子能自定义是非常有意思的,我喜欢创造(关卡),所以着重创造模式,创造的物品机关npc少我就会觉得太难了。
如果机关太多会导致卡顿,那可以设置上限啊,一个地图不能超过多少个数的机关与怪物,分“大、中、小……”地图
只要思想不滑坡,方法总比困难多,
愿每个人《来呀世界》都能找到自己喜欢的模式,祝《来呀世界》越做越好!
感谢~🤪
User120054110 : 你字多,你牛批
毛裤猕猴桃君 : 能和小伙伴一起互动么
肥茶
期待
官方格兰分多的小母狮 : 感谢亲的支持,可以和好基友一起加入我们的玩家群:729408939,可以认识更多的小伙伴一起愉快的玩耍,还有很多活动好礼哦~
哒啦叽
期待
官方LayaMe : 按自己的想法造也挺简单的呢,不过这个可以和朋友协同一起创造。蟹蟹支持。