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评价
3142
攻略
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末剑二
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
3142个评价
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嘴替发言
2
带图
40
长评
43
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
669
画面优秀
345
音效动听
112
剧情跌宕
99
操作流畅
89
轻松护肝
13
物超所值
12
设定独特
9
UI美观
6
运行稳定性
119
玩法设计
78
玄黄一梦
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
童年玩过的小游戏竟然出了续作。
对比前作,单论可游玩长度比前作更长。(当然可以自选难度。)
御剑飞行,并操控轻剑杀敌,不得不说是真帅,同修仙小说中的剑修那般。对比前作,操控性大了很多,不再是呆呆地站在那。
关卡难度也比以前高,但过关后也是真的爽。
12块钱的价格,绝对是不亏的。
最后附上游玩时间图,taptap好像没记录我的游玩时间。
只余恋然
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
这款游戏一打传统游戏的风格,创新了自己的风格,虽然刚开始不好上手,玩久了之后就会觉得很有意思。
游戏剧情做的也不错,少年剑客拯救世界的老套路,故事情节和细节也不错,以及融入中国传统文化的风格,也让人眼前一亮。
游戏的价值还是值12元的,玩法上的创新和优秀的剧情都值得一玩
K·Z·N
:
难度咋样
Kenton
玩过
综合得分:5.8+1.3+1.3=8.4
简要点评:游戏美术很不错,浓浓的中国风,很有氛围感。一开了个很好的头,二也不错,武器技能分为重剑和轻剑,还有各自的终极技能。小怪和boss也有特点,游戏在高难度下有一定的挑战性。作为腾讯旗下的买断制游戏,性价比很高。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
寻
:
玩姓高不高。
非酋monitor
游戏时长 2.9 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
豪丸!除了一些无伤成就没做,其他基本都做完了,tap记录的游戏时间怎么有问题,少了好多,刚刚通关,最后的BOSS阿修罗都卡了我一小时,不过通了很有成就感!
ryyygg
:
这个买了之后能玩多久把所以关卡打完
空峒洄响
游戏时长 10.2 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
very nice,作为一个通关了六七年的玩家来说,这款游戏值得一玩,12块钱的价格对得起他的做工品质。
理智归0
游戏时长 11.7 小时
相当不错的游戏
不过还是有点难度的,今天也是完美通关了,想稍微纪念一下。
-小白
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏我玩过,好玩,推荐!!
游戏运行稳定,不卡
画质很高,玩法新颖、内容丰富、代入感强,可持续玩性高!
缺点:0氪玩家不推荐😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大帅逼
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
只给试玩一小部分,后面要钱。这是我没有想到的。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
琉璃天马
:
简介里有写
尘世凡心
游戏时长 7.0 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
性价比拉满,手游买断精品。12元纯手游不输端游移植买断,打了七小时剑宗难度通关,双结局通过。但收集还是算了,法宝我才有四个,我是懒得去搜一下,主要故事背景在拾遗里,也是经过精细打磨的,入手不亏。同时我也是幸运的一作玩家,剧情不多,但细腻,平了我的“意难平”。画风也是极具特色,仅次于腾讯三精品单机(个人认为:末刀,末剑,长恨歌)画面之首的长恨歌。下一站,末刀,启动!
因高专业度入选
假装
游戏时长 15.6 小时
末剑2,一个能让手残抓狂,让有手速的人叫好的游戏。游戏以操作为基础,有着独特的攻击机制,看似能简单上手,却又处处充满了细节。
一、音画细节
从序章开始的黄泉经历剑墓,再到破章从黄泉一路深入直至酆都,又从酆都穿越城隍庙最后行至镇妖塔,每一幅场景的关联设定都非常巧妙。而场景之中也会出现一些细节让过场和剧情更加契合。
比如常识设定:在序章的其中一段必须经历御剑才能到达下一场景“剑峰”;
比如场景设定:酆都城内道路变成了瓦砖屋顶,并且每个屋顶都系上了灯笼,使其灯火通明;
比如剧情设定:在路上能突然听到小孩的哭泣声,用声音提前引入接下来的主线剧情;
比如气氛喧嚷:到了城隍庙后为了融入剧情,一路上都伴随着村民的哀嚎。
从这些细节可以看出游戏对音画制作的重视和用心,并不是简简单单的画出场景原图就算了。
二、操作细节
游戏的新手引导比较完善,但是依然容易劝退新人,也为此赔上了一些盲目扣分代价。主要原因是操作机制新颖且吃手速。在不习惯操作和手速不达标的双重施压下不得不在序章结束体验。
虽然游戏的初始操作设定很简单,只有三种机制:移动、散射、直射,但是却保留了很多需要去挖掘的技巧。
比如轻剑:可以存剑,等剑多了再用就能在伤害打完之后保有余剑,达到无尽分裂;
另外存好的剑也能插地上保存,达到打爆发;
还有适当换剑,因为剑越少分裂越快。
比如重剑:原地按压屏幕可以做到重剑旋转,以此来扩大防守面积,抵挡更多散弹;
重剑飞行每次蓄力满再打伤害会更高,所以若非残血补刀最好是等待时机用蓄力攻击。
从这些细节可以看出游戏有一定的可玩性,对于操作也赋予了更高要求。
三、机制细节
以上说到的也只是单一的基操细节,还有进阶操作,只是这是个很容易忽略的问题“回合”。看得出在机制上的设定其实是非常注重回合的,每一个回合6种选择:轻剑、剑气、轻剑大招、重剑、重盾、重剑大招。这些选择里可以构建盾防御、宽弹道攻击、多段攻击等,由此能看出每回合都是一种选择和博弈。
只是这种回合博弈并没有得到释放:
原因一是轻剑、重剑飞行这两种都是可以跳出回合制的攻击机制,因为可以无限使用,以至于我方的回合显得不那么重要,不管是不是在回合内都可以我行我素的操作,而且依靠这种单一的攻击方式也能够完成通关;
原因二是剑技升级,升级之后的技能效果和伤害都算的上大幅提升,但是博弈也讲究收益,满级的收益明显要更胜一筹,也就是说需要一周目的发育收集魂;
原因三是手速,多种选择的切换和思考都需要时间,这对手速的要求非常高,如果不能在一回合时间内做完这次操作,那么就会身陷危险。
既然对手速的要求那么高,收益又捉襟见肘,那还在意什么呢?或许游戏还能做出更高的深度,如果觉得可行,那就建议第三代给回合一些表现机会吧。
四、探索细节
探索也是游戏重头戏之一,适合喜欢探索的人群,在迷宫中尽量解锁法宝和考据。但是对于不喜欢的人来说无疑会晕迷宫,这里也有两个小细节可以解晕:
没走过的八卦会高亮,走过的八卦变灰,通过这种辨别方式能减少打开地图查看,走没走过的路基本是能一路到终点的;
八卦的位置是指向的方位,也就是说想去一个没去过地方,也是有办法直达的。
五、剧情
看得出末剑二的内容对剧情的专注,可惜的是主线剧情只言片语,深藏感情,碎片式的讲述,却是一个很普通的剧情,甚至还不如拾遗里的故事精彩。推荐看一遍拾遗,就像是在看一板“小聊斋”一样,都是些鬼神之说,却描写得更为生动有趣。
六、游戏问题
第一是周目问题,过于乏味的周目虽说有难度提升,实则也只是增加了怪物血量。所以二刷三刷后感觉是在浪费时间,一直打一直期待着,但是不同的技能机制、隐藏Boss等常规周目设定到最后都没有出现。其实哪怕只是在Boss的攻击机制上增加挥砍数量、弹幕发射数量,也会变得套路不同,更有研究挑战的欲望。或者增加同时多部位攻击的概率,比如每回合攻击必定触发2-3个部位同时攻击。如果有第三代,建议在周目设定上更加用心下功夫。
第二是手指遮挡问题,剑的移动很容易追上手指最后和手指重叠遮挡屏幕,建议加入操作灵活度倍数调节,让操作变得更加舒适,毕竟这是一个以手速为主的游戏,需要更佳的操作设置优化,而目前游戏和操作有关的设置一个都没。
你也想起舞么
:
那个哭声给我整郁闷了 越听越闹心
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