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开发
MAMBASG
游戏介绍
上次更新于2021/02/11
策略
战争
二战
即时战略
简介
休闲型即时战略游戏,以二战时间线,轻松上手就能玩一局激烈刺激的即时战略游戏。 游戏战场:欧洲战场 远东战场 太平洋战场 游戏阵营: 盟军(美,英,法,苏,中) 轴心(德,意,日) 作战单位: 机动部队(三轮摩托,吉普车,半履带车,迫击炮车,自爆卡车,重狙反***......) 装甲单位(边三轮,吉普车,履带机关枪,M8装甲车,东风自走炮,行走斯图卡.......) 坦克单位(4号战车,坦克杀手,SU-76,谢尔曼,豹式,虎式,潘兴,虎王.......) 防御工事(哨卡,88毫米防空炮,炮兵阵地,迫击炮阵地.......) 呼叫支援(炮兵打击,空中扫射,V1火箭弹,装甲支援.......) 玩法上从初期只有防守,到后期争夺资源点,驻守战略要地,和后期的绝地反击,玩法多样多变。新手堆资源,大神玩战术和地形组合。
供应商 北京科创之星教育科技有限公司
开发者的话
玩家朋友们,大家好^^ 此次游戏是第一次测试,项目尚在初期阶段,但是能够体验基本游戏玩法和规则,在未来我们会陆续推出不同类型的作战单位,搭配多种战术玩法,希望能带个玩家一个爽快刺激的手机版塔防RTS。 目前开放测试普通关卡10关,无限关卡(挑战赛)1关,欢迎大家体验并留下宝贵意见~ 欢迎进我们的玩家群沟通交流,一起完善改进游戏,希望能给大家带来手游RTS的新体验~ 最后祝大家2021新春快乐~万事如意~
评价
共 31 条
去评价
麦克老狼🐺
玩过
做出了红警的味道,但是完成度太低了。没有新手引导,我直接干了两局无尽模式,一脸懵逼的胡乱操作,结果可想而知。
看玩法应该是讲究多兵种配合的,但实际应用比较差劲,基本上只需要造最后一两种兵种就可以了。辅助的扫射和轰炸,使用时机恰当可以减轻不小的战斗压力,毕竟后面的敌人都是2星起。
单点的操作比较麻烦,但不是电脑端,如果部队数量不多的话倒还是可以的,AI逻辑可能稍微要调整一下。
美术的表现效果一般,场景略显粗糙,战车模型挺细致,但是有的车太小了,有些辨认困难。
问题&建议:
1、缺乏完善的新手教学。毕竟不是红警,怎么操作,人口干嘛用的,钱💰怎么来都得告诉清楚。
2、建议将AI逻辑改为两种,一种是被攻击后主动搜索目标并攻击,另一种是被攻击之后向主基地靠拢防御。可以手动更改。
3、增加战斗表现。炮弹打出去之后不知道为什么没伤害,看不出血量变化。如果是因为MISS,需要增加飘字表现。
4、无尽模式下不清楚基地左右两边的点有什么用处,摸索了一下也没搞明白,加说明吧。
5、基地出来的车建议设置集合点,否则自己乱走。
6、不清楚坦克正面被攻击和背面被攻击有何区别,如果有区别设定,需要明显提示。
7、不清楚敌人从哪儿来,来几个。建议在地图边缘做标记,标明方向和数量,进入视野后标记消失。
8、无法区分敌我车辆。不能仅仅从外观上,血条颜色和旗帜也需不同。
2021/2/13
来自 华为nova 7 5G
_/-=|米•子|=-\_
期待
画质要求不高,能经量突出rts元素就可以了。另外平衡性和兵种以及历史要素要求再高一些 英雄连玩家狂喜
2021/2/10
来自 Vivo V2049A
Hyunho Park
期待
测试过。玩儿的好。二次大战氛围也很浓厚,操作自己喜欢的坦克也很有意思。 我推荐。
2021/1/28
咕咕
玩过
完成度太低,等待更新
大多数兵种,特别是防御工事意义不明
坦克的寻路和移动ai过于智障
开局没有任何指引
建造没有条
几乎所有触碰和“非法操作”都没有反馈
自称rts但是没有框选和f2a,也没有编队和阵型的概念
……
修改于 2021/2/13
来自 realme X
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正义防线
2021/3/25
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2021/3/27
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