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宸珏
他第一个词条那个数值是会变的,加成项目继承不变,宝石碎片等级继承不变,比如你是蓝色宝石碎片,加成是能力加成,然后数值会在加成“15-20”里面跳(当然游戏实际数值跳跃范围肯定不是这样我就举个例子),但你要是紫色(更高一级)宝石碎片,数值就会在“20-25”里面跳。
夢屿
我没玩多久,第一世全在挖矿,第二世依然不明觉厉,然后我就下线了。
第一,传承之心的作用是什么不明不白,传承之心的效果也就是对游戏最直观的影响我感觉不到差异,给出的词条也就是人生加成,效用并没有我想的那么明显。那么是否考虑扩展升级增加词条属性?不是一味通过工作来获取随机词条等级,而是在已获取词条的基础上为词条增加词条锁定,词条升级这类的进阶属性。
第二,玩法真的欠缺,我能理解一个6个月做出来的游戏,但是玩起来真的画面略微有点像是玩文字游戏的感觉,略显无趣。那么是否可以考虑拓展地图,例如挖矿就是进入矿洞,由玩家探索地图式的挖矿,在地图增加一些些彩蛋,没挖到矿这类的,为了限制玩法,选取增加挖矿次数会限定时间也是可以的,全当是一个小游戏模式。其他玩法也适当拓展。
第三,各种货币获取途径引导,引导可以不做,但你总要告诉玩家声望怎么获取,金币怎么获取这些吧,目前我就知道玻光币(金币)和时装卷但我获取,声望,等级提升就真的是一脸迷惑。
因为没玩多久,就只说自己玩到目前的感觉吧。