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32
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14
UI美观
7
运行稳定性
322
日常肝度
38
万妮子
游戏时长 57 分钟后评价
挺好玩的……准确来说挺好看的。画风绝对是我玩的模拟经营类游戏里最合眼缘的。
但是我用平板玩感觉左边界面少了一块,我不知道设置是不是在那里,反正背景音乐没法关闭。
其他问题基本上也是模拟经营类游戏的通病,就是后期略微无聊,需要不断去相亲努力结上婚且有个后代再继续攒钱。但终究还是很不错的游戏,有一定挑战性。
囍
玩过
其实就是一个不停结婚生子攒钱让后代跨越阶级的故事,一不小心没结婚生孩子赚的钱就没了,往往要攒几十代的钱才能实现阶级跨越,而且后期结婚很难,建议先结婚再打工赚钱,游戏过程到后期就是一直不停的打工点点点了,略显枯燥了,其实人生的意义也不一定非要结婚吧,个人觉得游戏里可以设置个福利院领养啊,赚的钱也不一定非要继承给亲生的孩子吧,作者思维固化了哈,当然游戏的主题还是比较有新意的,人物也非常可爱,衣服挺漂亮的,玩了两天玩通关了,我运气不太好,神殿都快点完了才拿到钥匙,最后有四个结局选项,我选择了统治世界,然后就没了,打了一辈子仗就不能让我享受一下吗🙃
塔罗会普通会众
游戏时长 22 分钟后评价
时长似乎有点奇怪不要在意。总的来说就是个点点点的游戏,游戏逻辑可以基本自洽,不过可改进的地方还是挺多的。嗯……大概是想到哪写到哪吧。
一开始没搞懂有菜谱,乱点记不住导致走了很久弯路,后来意识到好像哪里不对在论坛看了攻略才反应过来。
传承之心和此世之心发现新碎片的时候有点容易误触,左右两边框框可以做的明显一点然后整个弹窗往上移一点。
npc态度因为主角的财富和阶层有变化这点不错,不过既然有继承系统,能不能之后把主角的结婚对象也在家里放一个?还有孩子可以用夫妻俩的容貌、能力和阶层融合着来。进阶一点可以做家族,如果不做家族也更有代入感一点。
玩法略有点单一,导致雪球一开始滚起来以后就迅速通关了,建议可以增加一点玩法,比如我上面说的家族,再有游戏里的议员代理人一类,拓展出来可以做很多东西,有声望系统做铺底,甚至可以搞垄断和建设,或者因为抢夺话语权、或者阶层差距过大产生的压迫一类的,不仅局限于态度和对话,最好扩展到各个方面,这甚至可以是通关结局以后轮回回来矛盾慢慢激化。
还有就是衣服饰品感觉很多都只适合女孩不太适合男孩,款式是否可以做多一点?而且有些衣服在头不动的情况下扭的人体似乎有点诡异。
苓玲珞
玩过
我个人其实挺喜欢养成类游戏的,但这个意外的跟我水土不服。
首先它新手教程有主要玩法介绍,但其他的小点是不告诉的:比如暴击爆伤和幸运的作用,点击词条是没有解释的,当然玩的时候摸索一下也可以知道是干什么的,但哪有这种类型的游戏需要自己悟的啊😟
其次就是魔女的词条换的太随机了,最开始就一个词条的时候摸索结果成功换了两个心的[封闭]词条,当时完全不知道发生了什么…后来有词条才知道是相对交换,但这太容易辛辛苦苦两三年一朝回到解放前了。
希望可以做用大代价换指定(比如30个魔女劵可以指定交换哪个)
还有就是评论区说过的结婚的问题,后期全在找对象上了,前期脸黑的时候更是难做,我习惯开局先结婚再做别的,结果有一次生命值到58才找到人结婚……
怎么说呢,游戏流程和表现方式加上游玩节奏来说“我”更像是那颗传承之心,传承之心上连着家族声望,“我”在家族就在。这种情况下对游戏里的人物就是纯利用。
“我”只是需要角色结婚来保证“我”身上带着的钱留到下一个角色而已。那么也不是非要结婚啊,反正我又不是跟着血脉走的,那为什么不能去捡孩子呢?设置个福利院或者育幼堂这种机构,前期做义工做到一定次数给孩子,后期捐钱捐到一定数额给孩子。
还有一个小点,伴侣好像是有隐藏数值。每个人的欲望数值不一样?我有一次结婚了一个商人,不知道是不是她欲望数值太高,每次工作都入不敷出,逼的我最后反复进酒馆自杀了😭
零食
:
确实好不容易嫖到个13阶级的结果赚5000亏6000。
砚
游戏时长 2.1 小时后评价
看了作者的理念,本意是体会生命长河中,个体生命的渺小。但是这个游戏的设计想表达传承的关键,结果关键在于结婚生子(玩到后面想到被催婚的自己,感觉有点可笑)
如果为了继承家庭的钱,不一定要结婚啊,领养也并非不行。(可以开设领养的玩法)我个人是挺反感这种所谓的不结婚,家族的血脉和钱财就断了的感觉,毕竟这个游戏到后面姓氏都换了又换。如果是不婚家庭,一定要局限于结婚后把钱财给亲生的孩子吗?(此处是个人感观,但是玩着很反感,因此扣一星)
第二个就是传承之心的置换,首先魔女券获得的随机性,其次就是在置换的时候,六分之一的概率,经常会换到不想换的。太吃脸了,这很有可能让玩家攒了很久的传承之心和券,一夜回到解放前(我是那个攒了大几百券,把我关键传承之心的转过去就移不回来的倒霉蛋,也因此差点不想玩了)
收集癖,目前会为了服装全图鉴继续肝,但是可玩度很低,基本上前期就是无聊的结婚刷钱一个劲重复,我可能是为数不多评论这么多字还打中评的吧。
原因有三,一二前面说了,三就是作品未完善,完善度不够,有些只有一个影子(比如天空之城),甚至是半成品。
目前还在一图收集全图鉴,就是这个衣服已经买了总反复出现,刷的有点崩溃,二图看看我后面还能坚持玩不,能的话再评论了。
兔子先生不喝红茶
:
钱前面可以造船sl,两个回合一次自动保存,沉船和造船不喜欢可以大退,不一定要结婚
绯夜
玩过
达成结局一~下回合试试另一个产业经营和其他结局。(˵¯͒〰¯͒˵)
🪄耐玩度:
2小时唰一下就过了😂,难得这么专注过。
欲光
游戏时长 7.6 小时后评价
我觉得还行,因为我喜欢玩传代的游戏,衣服挺好看的,就是第二关后就没了,我还没玩够呢。一共玩了两种剧情。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星光
玩过
还不错吧,在这里不知道为什么玩不了,暂不支持我这个设备,从浏览器下载的,不知道为什么,有时候留给后代的钱很多,有时候只有一半,慢慢摸索吧
1
玩过
前期玩法的建议:
第一步结婚,确保遗产有人继承。(烹饪用处不大,前期输不起后期没必要)
第二步找工作。
第三步竞选。
第四步工作(注意看收支,如果钱越来越少就去面试更难的工作,把这辈子耗过去)。
【记得⚠️抽齐衣服⚠️、⚠️解锁完菜谱⚠️、攒多点钱(这点存疑)再去新世界】
————
优点:
1.画风可爱。
2.可以打发时间。
3.玩法比较简单。
4.偶尔能碰到议员扶贫。
————
让我火大的地方:
1.NPC都不和我结婚,尤其是前期。最非的时候生命值只剩26才终于找到对象:)
2.介绍不明确。我第二个世界已经快玩完了,还不知道暴击的作用。
3.飞船用处不大。我以为和主线有关,但是到第二个世界感觉没什么用。
4.对象会卷款逃跑。大多数时候攒到40w,到下一代都会被扣十几万,说没被偷我是不信的。
5.还是介绍的问题。没有说偷渡和办手续的区别,我选了偷渡,之后再也回不去了。衣服和菜谱都解锁不了了,收集党看了浑身难受。但凡制作者稍微找地方提一句,我都不会这么快进新世界。
最后放几张离谱的图:
美女没有腰
:
这没什么 我八百多万有一次直接只剩四百万
胖虎肿不起来算了还是想吃啥吃啥
玩过
说实话,我理解作者想要表达的一种更残酷、荒诞和历史悲观主义的价值观,这个作品(没错这游戏在我心里已经能上升到可以被称为作品了)的创意、画风、玩法都还算可圈可点,其内涵更是惊艳。
但是,内容真的很干瘪。
可以发现里面有很多作者塞进去的彩蛋和细节,比如议员npc的对话偶尔会出现花钱买选票的黑色幽默暗示,新能源工作者npc会出现有关科研的对话彩蛋等等。
但是依旧整体干瘪,游戏性很低,找对方法通关很快,我花了大概一下午就通关了,其中包括摸索玩法的时间。
优点:画风漂亮,ui设计不错,也没有冗杂的东西,各个功能都很简单明了。
缺点:无新手引导,无任务(或者说游戏目的/主线)说明等,游戏性过于干瘪。
——————————————————
然后讲一下这游戏怎么玩。
①开局可以先去应聘打工最低等级的那个,然后去餐馆找个能力值最好比自己高的npc结婚(有概率失败,多刷几次),不要点对话,对话消耗体力。
②然后回去疯狂打工,刷出来的宝石属性在同颜色的情况下,尽量保留加能力值的,优先选择顺序为:能力值>能力值百分比>暴击>其他。
能力值影响你下辈子的数值,暴击影响你应聘时候面试的的数值,比如面试要求100分,你有暴击的话,即使你自己是60分,也有机会刷到暴击超过100。
③当声望超过600,基本可以稳定竞选议员,声望超过1000,可以尝试最高级的那个竞选。
声望影响能力值的数值。
④攒够钱后,刷出来经营机会可以做生意,我当时做的是经营度假区,需要好几十万的那个,具体玩法是去餐馆找能力值100以上的npc合作,最好是好几百的那种议员之类的npc,npc的职业不重要。招满以后回来经营,初始加起来差不多可以盈利1w5左右,随着你能力值的增长,它会升级,达到最高级后收益也会增加,我最后收益甚至到了6w+。
经营生意(以度假区为例)是可以继承的,等你下一世继承后,直接去酒馆,npc下方会出现招聘字样,依旧是找能力值高的npc招聘,同时顺便结婚。招满后回来继续经营,收入非常可观,比树海默认的最高职业的收入高很多。
⑤树海没有议员竞选,声望数值仅影响能力值,可以忽略。
⑥森林里的飞行器玩法就是攒够3万钱后制作出来,能力值越高,制作的飞行器越好,稳定性>200,动力>600可以稳定过冒险里的第三个档(显示是500,但到补给站时偶尔会出现扣稳定性或动力值的情况,所以卡500线有可能过不去)
⑦衣服没啥用,想换就换,后期溢出
⑧女巫没用,传承宝石属性优先本世宝石属性,所以没必要换。
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