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宝石之心

宝石之心

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8.22029个评价
总结 - 游戏温馨治愈的美术风格与精致的职业服饰备受好评,独特的“传承之心”代际继承玩法也颇具新意,但后期的神殿探索与强制结婚机制被指略显枯燥。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图116 长评99 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩475 画面优秀422 剧情跌宕32 音效动听27 设定独特24 轻松护肝15 物超所值14 UI美观7 运行稳定性330 玩法设计261 日常肝度38 故事情节31 资源获取10 UI设计6 广告频率5
玩过 3.7 小时后评价(总时长 3.8 小时)
玩过 22 分钟后评价(总时长 32 分钟)
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玩过
我个人其实挺喜欢养成类游戏的,但这个意外的跟我水土不服。
首先它新手教程有主要玩法介绍,但其他的小点是不告诉的:比如暴击爆伤和幸运的作用,点击词条是没有解释的,当然玩的时候摸索一下也可以知道是干什么的,但哪有这种类型的游戏需要自己悟的啊😟
其次就是魔女的词条换的太随机了,最开始就一个词条的时候摸索结果成功换了两个心的[封闭]词条,当时完全不知道发生了什么…后来有词条才知道是相对交换,但这太容易辛辛苦苦两三年一朝回到解放前了。
希望可以做用大代价换指定(比如30个魔女劵可以指定交换哪个)
还有就是评论区说过的结婚的问题,后期全在找对象上了,前期脸黑的时候更是难做,我习惯开局先结婚再做别的,结果有一次生命值到58才找到人结婚……
怎么说呢,游戏流程和表现方式加上游玩节奏来说“我”更像是那颗传承之心,传承之心上连着家族声望,“我”在家族就在。这种情况下对游戏里的人物就是纯利用。
“我”只是需要角色结婚来保证“我”身上带着的钱留到下一个角色而已。那么也不是非要结婚啊,反正我又不是跟着血脉走的,那为什么不能去捡孩子呢?设置个福利院或者育幼堂这种机构,前期做义工做到一定次数给孩子,后期捐钱捐到一定数额给孩子。
还有一个小点,伴侣好像是有隐藏数值。每个人的欲望数值不一样?我有一次结婚了一个商人,不知道是不是她欲望数值太高,每次工作都入不敷出,逼的我最后反复进酒馆自杀了😭
零食万花丛中过 : 确实好不容易嫖到个13阶级的结果赚5000亏6000。