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1924
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宝石之心
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
1924个评价
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嘴替发言
3
带图
84
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
462
画面优秀
407
剧情跌宕
34
设定独特
24
音效动听
23
轻松护肝
15
物超所值
13
UI美观
7
日常肝度
38
故事情节
30
。
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1玩法有点单一
2画风好看
3玩久了可玩性不高
4算是有新意,值得一试
几个小时就打出来个结局,但是感觉这么久还是不够完善,我一整个和机器人一样去玩……结婚就是为了延续家产
好像很多不完整,树海都没有竞选(之前也玩过,还以为现在会更新)
而且阶级八到九,似乎是现在能达到的最高,按理说我以为还有……但一共就两个地图,然后就是结局了。
咸鱼千叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一口气玩了六个小时左右,挺好玩的,算是模拟经营里自由度和体验感比较好的游戏了。我是一边摸索一边瞎玩,一区先打工造飞艇然后沉迷探索沙漠,只要50多能力就能造85/300的飞艇了,10体力跑150m基本比前期打工赚的多,还不用凹能力值,30代就能攒够钱买户口和房产直接偷渡,之后二区基本是重开的,感觉二区工作给的声望还挺多,一开始老老实实打工送了一段时间快递,传承刷到好的能力词条之后,加上声望积累不知不觉,很快就能做最高级的打工人了(),然后去摸索着做生意,最后把虚拟游戏做成传奇老字号就天天收菜,翻了三四个牌子就通关啦~好像80代不到吧,没法回头读档有点可惜。【我感觉这个游戏也可以改名叫相亲模拟器哈哈哈哈,每代第一件事就是结婚生子保证继承家产】
容锦
:
我本来打算买房偷渡的,户口都好了,找不到去哪买房,一气之下直接飞过去了(狗头),应该没本质区别把(各种数据重置我都蒙了)?
辛悦
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了一天,终于通关了。
剧情上很喜欢作者的克制,没怎么抒发观点。我打到最后,真得挺怕结局问我个值得吗。或者给我阐述下阶级啊,环境啊,人类啊什么的。幸好都没有,作者给了四个结局,虽然简陋但是挺开放的。我选的结局一,老娘要当创世神啊哈哈哈,要什么变什么。
玩法上,做饭纯亏本买卖,飞艇吃运气,我等非酋老老实实打工,提升能力,创业,创更大的业。拉合伙人时聊一聊,你优秀的合伙人就会提供入城线索。等家务势力攒够了,一步竞选最后的代表,然后就换地图家族势力企业清零了。新地图重复打工创业赌石,拿到钥匙就到结局。让收集党去收集菜谱,衣服吧,爆率低麻烦死了。
我很喜欢日记和换地图家务势力产业清零这两个设计。我每代日记都看,生活气息很浓,会根据我的职业,经济水平变换,很惊喜。换地图时地位落差让我狠狠体会了落魄。从阁下大人到谁不都不理,比最初的流浪汉还不受待见。我那优秀的能力值是一代代积累的,是职业赋予的,把浮名扒开,和最初也没差什么,都是流民。
微芒
:
写作文呢,游戏时长19分钟就完通关了?
雾巷
玩过
幸运值设置了就起点作用啊喂!七个石头,350w啊,更别说满打满算被骗了60万啊
姜
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚刚玩到结局,纠结了一会儿选择继续编码,原本想选择统治,但是细想了一下,统治太单调了,即使我知道这只是游戏,但是我不愿意让我的角色因为我的选择而孤独寂寞的做一个无聊的神,嘿嘿˙ᗜ˙玩完之后有一种怅然若失的感觉,这个游戏挺好的,之前还以为是什么剧情类的游戏,感觉无聊,等玩儿了之后就发现,自己主导,还是不错的(˵¯͒〰¯͒˵)
可乐
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩法过于无聊,刷数据体验很差,刷好久才能下一关。希望简化流程。还有酒馆异性是真难刷
。
游戏时长 112 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行 感觉后期到树海像赚钱模拟器 每一代都在赚钱 有点无聊了 而且我一直遇到bug 是我手机的问题吗 如下 今天玩的半个小时遇到三四次 影响我心情 希望改善一下!
游戏前期还算好玩 后期无聊了点 目前还在打结局
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玩家L
游戏时长 3.0 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
后面的玩法太单调了,可以在丰富一下!好玩!但是后期机械枯燥的操作把我变成刷钱机器了……希望能增加多一点小游戏
因玩家喜爱入选
1
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期玩法的建议:
第一步结婚,确保遗产有人继承。(烹饪用处不大,前期输不起后期没必要)
第二步找工作。
第三步竞选。
第四步工作(注意看收支,如果钱越来越少就去面试更难的工作,把这辈子耗过去)。
【记得⚠️抽齐衣服⚠️、⚠️解锁完菜谱⚠️、攒多点钱(这点存疑)再去新世界】
————
优点:
1.画风可爱。
2.可以打发时间。
3.玩法比较简单。
4.偶尔能碰到议员扶贫。
————
让我火大的地方:
1.NPC都不和我结婚,尤其是前期。最非的时候生命值只剩26才终于找到对象:)
2.介绍不明确。我第二个世界已经快玩完了,还不知道暴击的作用。
3.飞船用处不大。我以为和主线有关,但是到第二个世界感觉没什么用。
4.对象会卷款逃跑。大多数时候攒到40w,到下一代都会被扣十几万,说没被偷我是不信的。
5.还是介绍的问题。没有说偷渡和办手续的区别,我选了偷渡,之后再也回不去了。衣服和菜谱都解锁不了了,收集党看了浑身难受。但凡制作者稍微找地方提一句,我都不会这么快进新世界。
最后放几张离谱的图:
美女没有腰
:
这没什么 我八百多万有一次直接只剩四百万
因玩家喜爱入选
胖虎肿不起来算了还是想吃啥吃啥
玩过
说实话,我理解作者想要表达的一种更残酷、荒诞和历史悲观主义的价值观,这个作品(没错这游戏在我心里已经能上升到可以被称为作品了)的创意、画风、玩法都还算可圈可点,其内涵更是惊艳。
但是,内容真的很干瘪。
可以发现里面有很多作者塞进去的彩蛋和细节,比如议员npc的对话偶尔会出现花钱买选票的黑色幽默暗示,新能源工作者npc会出现有关科研的对话彩蛋等等。
但是依旧整体干瘪,游戏性很低,找对方法通关很快,我花了大概一下午就通关了,其中包括摸索玩法的时间。
优点:画风漂亮,ui设计不错,也没有冗杂的东西,各个功能都很简单明了。
缺点:无新手引导,无任务(或者说游戏目的/主线)说明等,游戏性过于干瘪。
——————————————————
然后讲一下这游戏怎么玩。
①开局可以先去应聘打工最低等级的那个,然后去餐馆找个能力值最好比自己高的npc结婚(有概率失败,多刷几次),不要点对话,对话消耗体力。
②然后回去疯狂打工,刷出来的宝石属性在同颜色的情况下,尽量保留加能力值的,优先选择顺序为:能力值>能力值百分比>暴击>其他。
能力值影响你下辈子的数值,暴击影响你应聘时候面试的的数值,比如面试要求100分,你有暴击的话,即使你自己是60分,也有机会刷到暴击超过100。
③当声望超过600,基本可以稳定竞选议员,声望超过1000,可以尝试最高级的那个竞选。
声望影响能力值的数值。
④攒够钱后,刷出来经营机会可以做生意,我当时做的是经营度假区,需要好几十万的那个,具体玩法是去餐馆找能力值100以上的npc合作,最好是好几百的那种议员之类的npc,npc的职业不重要。招满以后回来经营,初始加起来差不多可以盈利1w5左右,随着你能力值的增长,它会升级,达到最高级后收益也会增加,我最后收益甚至到了6w+。
经营生意(以度假区为例)是可以继承的,等你下一世继承后,直接去酒馆,npc下方会出现招聘字样,依旧是找能力值高的npc招聘,同时顺便结婚。招满后回来继续经营,收入非常可观,比树海默认的最高职业的收入高很多。
⑤树海没有议员竞选,声望数值仅影响能力值,可以忽略。
⑥森林里的飞行器玩法就是攒够3万钱后制作出来,能力值越高,制作的飞行器越好,稳定性>200,动力>600可以稳定过冒险里的第三个档(显示是500,但到补给站时偶尔会出现扣稳定性或动力值的情况,所以卡500线有可能过不去)
⑦衣服没啥用,想换就换,后期溢出
⑧女巫没用,传承宝石属性优先本世宝石属性,所以没必要换。
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