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1957
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宝石之心
测试
8.3
Hi,Tapper
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近期趋势
8.3
1957个评价
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嘴替发言
3
带图
96
长评
99
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
467
画面优秀
413
剧情跌宕
33
音效动听
25
设定独特
24
轻松护肝
15
物超所值
14
UI美观
7
运行稳定性
315
玩法设计
246
日常肝度
38
故事情节
30
资源获取
10
UI设计
6
氪金付费
5
囍
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
其实就是一个不停结婚生子攒钱让后代跨越阶级的故事,一不小心没结婚生孩子赚的钱就没了,往往要攒几十代的钱才能实现阶级跨越,而且后期结婚很难,建议先结婚再打工赚钱,游戏过程到后期就是一直不停的打工点点点了,略显枯燥了,其实人生的意义也不一定非要结婚吧,个人觉得游戏里可以设置个福利院领养啊,赚的钱也不一定非要继承给亲生的孩子吧,作者思维固化了哈,当然游戏的主题还是比较有新意的,人物也非常可爱,衣服挺漂亮的,玩了两天玩通关了,我运气不太好,神殿都快点完了才拿到钥匙,最后有四个结局选项,我选择了统治世界,然后就没了,打了一辈子仗就不能让我享受一下吗🙃
苓玲珞
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我个人其实挺喜欢养成类游戏的,但这个意外的跟我水土不服。
首先它新手教程有主要玩法介绍,但其他的小点是不告诉的:比如暴击爆伤和幸运的作用,点击词条是没有解释的,当然玩的时候摸索一下也可以知道是干什么的,但哪有这种类型的游戏需要自己悟的啊😟
其次就是魔女的词条换的太随机了,最开始就一个词条的时候摸索结果成功换了两个心的[封闭]词条,当时完全不知道发生了什么…后来有词条才知道是相对交换,但这太容易辛辛苦苦两三年一朝回到解放前了。
希望可以做用大代价换指定(比如30个魔女劵可以指定交换哪个)
还有就是评论区说过的结婚的问题,后期全在找对象上了,前期脸黑的时候更是难做,我习惯开局先结婚再做别的,结果有一次生命值到58才找到人结婚……
怎么说呢,游戏流程和表现方式加上游玩节奏来说“我”更像是那颗传承之心,传承之心上连着家族声望,“我”在家族就在。这种情况下对游戏里的人物就是纯利用。
“我”只是需要角色结婚来保证“我”身上带着的钱留到下一个角色而已。那么也不是非要结婚啊,反正我又不是跟着血脉走的,那为什么不能去捡孩子呢?设置个福利院或者育幼堂这种机构,前期做义工做到一定次数给孩子,后期捐钱捐到一定数额给孩子。
还有一个小点,伴侣好像是有隐藏数值。每个人的欲望数值不一样?我有一次结婚了一个商人,不知道是不是她欲望数值太高,每次工作都入不敷出,逼的我最后反复进酒馆自杀了😭
零食
:
确实好不容易嫖到个13阶级的结果赚5000亏6000。
砚
游戏时长 2.1 小时
看了作者的理念,本意是体会生命长河中,个体生命的渺小。但是这个游戏的设计想表达传承的关键,结果关键在于结婚生子(玩到后面想到被催婚的自己,感觉有点可笑)
如果为了继承家庭的钱,不一定要结婚啊,领养也并非不行。(可以开设领养的玩法)我个人是挺反感这种所谓的不结婚,家族的血脉和钱财就断了的感觉,毕竟这个游戏到后面姓氏都换了又换。如果是不婚家庭,一定要局限于结婚后把钱财给亲生的孩子吗?(此处是个人感观,但是玩着很反感,因此扣一星)
第二个就是传承之心的置换,首先魔女券获得的随机性,其次就是在置换的时候,六分之一的概率,经常会换到不想换的。太吃脸了,这很有可能让玩家攒了很久的传承之心和券,一夜回到解放前(我是那个攒了大几百券,把我关键传承之心的转过去就移不回来的倒霉蛋,也因此差点不想玩了)
收集癖,目前会为了服装全图鉴继续肝,但是可玩度很低,基本上前期就是无聊的结婚刷钱一个劲重复,我可能是为数不多评论这么多字还打中评的吧。
原因有三,一二前面说了,三就是作品未完善,完善度不够,有些只有一个影子(比如天空之城),甚至是半成品。
目前还在一图收集全图鉴,就是这个衣服已经买了总反复出现,刷的有点崩溃,二图看看我后面还能坚持玩不,能的话再评论了。
兔子先生不喝红茶
:
钱前面可以造船sl,两个回合一次自动保存,沉船和造船不喜欢可以大退,不一定要结婚
海棠依旧
游戏时长 3.6 小时
不推荐:
可玩性
画风挺好的,就是有一点难赚光珀,每一代都在赚光珀,结果传代的时候扣了十万光珀,有点玩不下去
AgNO₃
游戏时长 41 分钟
推荐:
画面音乐
🪄耐玩度: 说实话,知道要怎么操作以后,就很无聊了,每代都是机械操作。 这种题材的游戏基本都有后期机械操作枯燥的毛病。
💡游戏创意: 创意不错,很抓眼球,在类似游戏中体验感中等偏上。
🌃画面音乐: 衣服挺好看的。
💫成就感: 10分能打个6.5
长殷
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
大晚上打开然后一口气通关了
画风很喜欢!玩法性配合这个篇幅刚好,结尾有点突然但是余味也不错。值得玩一下~
山海猼訑
游戏时长 2.2 小时
推荐:
画面音乐
至少画风来看是可以的,而且玩的很简单,有钱就可以横推的那种哈哈哈,如果你不是收集癖玩家,速通一下。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小童
游戏时长 69 分钟
有点过于单调了,我就是无情的刷钱机器第二个图,结婚只为延续家产,把60w那个游戏公司一买就是无情刷刷刷了。
还是有点意思的就是后面太过单调了,游戏节奏比较快,差不多一个多小时就通关一次了
。
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1玩法有点单一
2画风好看
3玩久了可玩性不高
4算是有新意,值得一试
几个小时就打出来个结局,但是感觉这么久还是不够完善,我一整个和机器人一样去玩……结婚就是为了延续家产
好像很多不完整,树海都没有竞选(之前也玩过,还以为现在会更新)
而且阶级八到九,似乎是现在能达到的最高,按理说我以为还有……但一共就两个地图,然后就是结局了。
暴击
:
为什么我赚不到钱
辛悦
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了一天,终于通关了。
剧情上很喜欢作者的克制,没怎么抒发观点。我打到最后,真得挺怕结局问我个值得吗。或者给我阐述下阶级啊,环境啊,人类啊什么的。幸好都没有,作者给了四个结局,虽然简陋但是挺开放的。我选的结局一,老娘要当创世神啊哈哈哈,要什么变什么。
玩法上,做饭纯亏本买卖,飞艇吃运气,我等非酋老老实实打工,提升能力,创业,创更大的业。拉合伙人时聊一聊,你优秀的合伙人就会提供入城线索。等家务势力攒够了,一步竞选最后的代表,然后就换地图家族势力企业清零了。新地图重复打工创业赌石,拿到钥匙就到结局。让收集党去收集菜谱,衣服吧,爆率低麻烦死了。
我很喜欢日记和换地图家务势力产业清零这两个设计。我每代日记都看,生活气息很浓,会根据我的职业,经济水平变换,很惊喜。换地图时地位落差让我狠狠体会了落魄。从阁下大人到谁不都不理,比最初的流浪汉还不受待见。我那优秀的能力值是一代代积累的,是职业赋予的,把浮名扒开,和最初也没差什么,都是流民。
微芒
:
写作文呢,游戏时长19分钟就完通关了?
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