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宝石之心
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基本玩法框架

目前玩法骨架刚搭完。美术方面在一点点出图,界面先用简单Unity的基础UI代替了。 因为遗产以及属性会有衰减,玩家主要对抗的也是这个衰减,根据不同情况选择不同的心灵碎片装备。就像西西弗斯推石头,一次次跌落,但是终究会一代代向上发展。

HopefulCity
会经常发一发工作进度。文案还没开始制作,人物名字用的是随便写的中文库。丰富世界观的功能以及一些小玩法还没做,下个月主要工作是丰富次要玩法和世界观。
夢屿
我没玩多久,第一世全在挖矿,第二世依然不明觉厉,然后我就下线了。第一,传承之心的作用是什么不明不白,传承之心的效果也就是对游戏最直观的影响我感觉不到差异,给出的词条也就是人生加成,效用并没有我想的那么明显。那么是否考虑扩展升级增加词条属性?不是一味通过工作来获取随机词条等级,而是在已获取词条的基础上为词条增加词条锁定,词条升级这类的进阶属性。第二,玩法真的欠缺,我能理解一个6个月做出来的游戏,但是玩起来真的画面略微有点像是玩文字游戏的感觉,略显无趣。那么是否可以考虑拓展地图,例如挖矿就是进入矿洞,由玩家探索地图式的挖矿,在地图增加一些些彩蛋,没挖到矿这类的,为了限制玩法,选取增加挖矿次数会限定时间也是可以的,全当是一个小游戏模式。其他玩法也适当拓展。第三,各种货币获取途径引导,引导可以不做,但你总要告诉玩家声望怎么获取,金币怎么获取这些吧,目前我就知道玻光币(金币)和时装卷但我获取,声望,等级提升就真的是一脸迷惑。因为没玩多久,就只说自己玩到目前的感觉吧。