好难啊 11世界
说个破碎200思路
闪避100+,扣boss1%生命值那个有多少拿多少,再叠重伤,其他的就暴击,回复,生命上限之类的,谁用谁知道,boss能挺10秒算输#浅评一下
哭死,不出生命值,到后面800多点而已,被攻击成长扣了一堆,但爆发真的高,战斗一般不超过3s(不出爆发攻击)
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #我选技闯关 #肉鸽游戏 #割草
11关通关技能交流
信了他们的邪,回血溢出在前10关有用,11关打了两天,真不给技能啊,真打不过啊。目前通了几次11关,高攻击高攻速过了,必拿的几个技能,超级力量吧好像每关减少血量加1点攻击(有个操作,一直重开到第一关就给这个技能更舒服)前2秒30闪避跟被击加闪避(这个两个好用),闪避,暴击,击杀加闪避加暴击,击杀加17血,还有随机成长技能。搭配选择以攻代守(几十点攻击后这个技能加成就高了)以守代攻(
刷装备找到窍门了,最新版可用手点就能必成功:首先装备页面得有一件没穿上的装备,1进入装备页面2快速连击返回大概七八次(返回出来会按到设置,没关系的,就是要接着连击设置,一共按七八次左右)3紧接着马上快速连击人物七八次4紧接着马上快递连击装备七八次这个方法貌似百分百成功,甚至有时候操作一趟就刷出来好几件(反复确认了很多次,关键点在一定要连击得快,你得把这个游戏给按卡住)刷出来的装备有些分解了不会消失,但仍然会得到碎片,这种情况退出游戏重进这个装备就消失了刷不动了,就这样吧,把刷到最高的三个装备贴这了
电子斗蛐蛐的游戏内容
最近刀塔2出了个新的游戏模式,叫电子斗蛐蛐,基本上等于 我选技闯关 联机版,对战模式是自走棋模式,每回合都能选技能后随机对战,最后决出第一名
[安利] 只选技能不用操作 肉鸽游戏竟然还能这样玩
最近在写这个系列的时候,曾经讨论过一个问题:Rougelike游戏的灵魂到底是什么?如果只能用一个词去定义Roguelike,那这个词一定是“随机性”。在有限的随机选项中不断做出选择,搭配出不同的流派,这几乎是所有Roguelike游戏的共性。这样的核心演化出了各种截然不同的玩法,肉鸽游戏可以是横版平台跳跃,可以是卡牌,可以是回合RPG,甚至可以是音游。(《节奏地牢》)那如果把这些玩法去掉,
浅谈200层稳定过关
如图,T0技能,必拿,此玩法核心,不挑角色,三级输出占比可以到60%-70%,五级基本就能两秒一只怪了其余技能只要看到回血两字(大招回血和6秒后回血不拿,半血以下回血除非真打不过,不然不拿)无脑拿,如果拿了毒伤回血适当拿一点毒伤,后期回复占比也还比较可观剩下只要保证闪避常驻100左右,其余的无所谓,就算全拿防御也能过
叠气息感应(5级开始变成打不死的小强),后期敌人攻击越高,我们每0.7秒回血的[倍数]越多,然后叠生命溢击(3级开始秒杀)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处