#攻略 分享下经验原始世界这11关的打法思路,按照攻略贴里面的《技能推荐》去做就行。原始世界不让带装备,所以运气不好是难免的,但是如果3-4遍还没有过关,建议反复看攻略贴。破碎世界破碎世界与原始世界最大的不同:破碎世界能用装备。但是装备对于游戏通关与否并不重要,随便拿点3-4星装备就够了。如果你没有装备,前期会打的很累。这里说一下我的破碎世界打法思路,整体上来看就是争取在2s左右结束敌
新人必看通关攻略【全】
打了2天终于通关了,走了很多弯路,这里简单的总结一下,给后来者一些建议。先贴一个通关图☞第一:有钱就依次训练闪避、血量、攻击、暴击,不要买角色,角色差别不大,浪费钱!第二:技能只选回血技能和闪避技能,任何加闪避的都不要放过。输出不要加攻击和暴击,切记切记!特别是第十一世界的BOSS,你攻击越高暴击越高攻速越快你死的越快,因为这弟弟浑身都是反骨(反弹伤害)过不去是因为你被自己的攻击秒杀了第三:
无装备通关破碎思路
首先我玩了大概9个小时,上论坛才知道还有装备系统(坑爹)。我用的人物是蛇,两次就通关破碎世界!思路如下:暴击秒杀流,技能选择1攻加8血,400血加1攻,0.5秒加暴击,0.5秒加闪避,1秒1攻,回血加攻,连击和先手30闪避攻速必要,加生命百分比和百分之15回血必选,暴击回血暴击加攻,刷出百分之30吸血之后只要暴击攻击类,打第200关数据大概堆到2万五以上血,接近300的攻击,180攻速,150
11关通关技能交流
信了他们的邪,回血溢出在前10关有用,11关打了两天,真不给技能啊,真打不过啊。目前通了几次11关,高攻击高攻速过了,必拿的几个技能,超级力量吧好像每关减少血量加1点攻击(有个操作,一直重开到第一关就给这个技能更舒服)前2秒30闪避跟被击加闪避(这个两个好用),闪避,暴击,击杀加闪避加暴击,击杀加17血,还有随机成长技能。搭配选择以攻代守(几十点攻击后这个技能加成就高了)以守代攻(
通关心得
原始世界前五关随便过,第六关开始上强度了,得凹技能。建议先去远征刷碎片抽装备(或者看广告),装备刷到四星打破碎随便过,刷钱,然后锻炼买角色。原始世界后面几关还是挺难的,关键是闪避能不能叠起来,前期有闪避无脑选(开局两秒30闪避那个最多选两次),尽量往100叠。其次随机成长,各种回血,血量成长,突出一个苟。中期回血能抵消对面伤害的时候就考虑选一些进攻手段了,可以选每秒加攻、每秒加暴击、叠毒,叠重
电子斗蛐蛐的游戏内容
最近刀塔2出了个新的游戏模式,叫电子斗蛐蛐,基本上等于 我选技闯关 联机版,对战模式是自走棋模式,每回合都能选技能后随机对战,最后决出第一名
游戏还不错啦,玩法简单,免费无内购,没有各种弹窗礼包,广告也不强制,用来休闲合适。 如果想长期玩的话保存过后一定一定要记得多等一会… #宝藏游戏安利派对
[安利] 只选技能不用操作 肉鸽游戏竟然还能这样玩
最近在写这个系列的时候,曾经讨论过一个问题:Rougelike游戏的灵魂到底是什么?如果只能用一个词去定义Roguelike,那这个词一定是“随机性”。在有限的随机选项中不断做出选择,搭配出不同的流派,这几乎是所有Roguelike游戏的共性。这样的核心演化出了各种截然不同的玩法,肉鸽游戏可以是横版平台跳跃,可以是卡牌,可以是回合RPG,甚至可以是音游。(《节奏地牢》)那如果把这些玩法去掉,
不费操作不费脑,只用选技能的简单肉鸽,超解压!
🎮游戏:《我选技闯关》🍭支持:安卓丨iOS ✨特点:一款几乎不需要操作的肉鸽游戏!✔️ 要说Roguelike游戏的灵魂,那一定是随机性!✔️ 随机的地图模式、随机的技能道具、随机的属性加成……但当大量的随机因素搭配上卡牌、RPG甚至是音游等复杂玩法,难免又让人直呼太烧脑🤯如果既想体验肉鸽随机的乐趣,又不想太费心力不妨来试试这款《我选技闯关》⭐️ 本作只保留了肉鸽游戏核心的随机性,
技能推荐
T0 无脑拿当前生命值加伤害,看到多少拿多少,优先度大于一切理论上拿够这个加上对敌人百分比伤害属性可以秒任何敌人,包括其他组合玩家理论收益15%全输出前2秒35%闪避,算是防御技能,随便算算收益都是几百上千血的收益T1 优先选择成长生命值,可以和百分比回血,生命值减伤,生命值加攻搭配,万能,优先度高于一切成长攻击力成长,大多数流派没攻击都不行,但是选择这条没选到攻击加血上限,吸血等,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处