哭死,不出生命值,到后面800多点而已,被攻击成长扣了一堆,但爆发真的高,战斗一般不超过3s(不出爆发攻击)
11关通关技能交流
信了他们的邪,回血溢出在前10关有用,11关打了两天,真不给技能啊,真打不过啊。目前通了几次11关,高攻击高攻速过了,必拿的几个技能,超级力量吧好像每关减少血量加1点攻击(有个操作,一直重开到第一关就给这个技能更舒服)前2秒30闪避跟被击加闪避(这个两个好用),闪避,暴击,击杀加闪避加暴击,击杀加17血,还有随机成长技能。搭配选择以攻代守(几十点攻击后这个技能加成就高了)以守代攻(
轻松一天过全部的方法
简单的说下玩法核心,无限血毒!毒血! 1,击杀加血,永不过时,战斗时血量加10%不嫌多2,各种回血,无脑拿,优先各拿一级,后面有回血+2可以配合,当然,可以升级(血量50%以下回血的技能放弃,血量低于15%回25%的技能可拿)3,有个技能,可以把回血概率变成毒,这个是核心,这个也是核心,毒伤转化成回血,还有一个生命溢出,输出核心4,既然回血技能都拿了,那,回血叠攻击,回血叠攻速必不少啦5
电子斗蛐蛐的游戏内容
最近刀塔2出了个新的游戏模式,叫电子斗蛐蛐,基本上等于 我选技闯关 联机版,对战模式是自走棋模式,每回合都能选技能后随机对战,最后决出第一名
[安利] 只选技能不用操作 肉鸽游戏竟然还能这样玩
最近在写这个系列的时候,曾经讨论过一个问题:Rougelike游戏的灵魂到底是什么?如果只能用一个词去定义Roguelike,那这个词一定是“随机性”。在有限的随机选项中不断做出选择,搭配出不同的流派,这几乎是所有Roguelike游戏的共性。这样的核心演化出了各种截然不同的玩法,肉鸽游戏可以是横版平台跳跃,可以是卡牌,可以是回合RPG,甚至可以是音游。(《节奏地牢》)那如果把这些玩法去掉,
新人必看通关攻略【全】
打了2天终于通关了,走了很多弯路,这里简单的总结一下,给后来者一些建议。先贴一个通关图☞第一:有钱就依次训练闪避、血量、攻击、暴击,不要买角色,角色差别不大,浪费钱!第二:技能只选回血技能和闪避技能,任何加闪避的都不要放过。输出不要加攻击和暴击,切记切记!特别是第十一世界的BOSS,你攻击越高暴击越高攻速越快你死的越快,因为这弟弟浑身都是反骨(反弹伤害)过不去是因为你被自己的攻击秒杀了第三:
技能推荐
T0 无脑拿当前生命值加伤害,看到多少拿多少,优先度大于一切理论上拿够这个加上对敌人百分比伤害属性可以秒任何敌人,包括其他组合玩家理论收益15%全输出前2秒35%闪避,算是防御技能,随便算算收益都是几百上千血的收益T1 优先选择成长生命值,可以和百分比回血,生命值减伤,生命值加攻搭配,万能,优先度高于一切成长攻击力成长,大多数流派没攻击都不行,但是选择这条没选到攻击加血上限,吸血等,
通关并解锁所有最终型了
可以说封面的狼人果然是最暴力面板最强的了,不过也就是一两次选择的区别,20之后就没有区分了
说个破碎200思路
闪避100+,扣boss1%生命值那个有多少拿多少,再叠重伤,其他的就暴击,回复,生命上限之类的,谁用谁知道,boss能挺10秒算输#浅评一下
好难啊 11世界
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处