古代书院模拟器

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官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.7548个评价
带图2 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩70 画面优秀49 设定独特13 轻松护肝6 物超所值6 广告频率206 资源获取12
官方小萝莉 : 感谢院长大大的认真反馈与肯定~!ღ( ´・ᴗ・` )比心! 小迷糊和团队的各位之前都是做偏休闲类的产品,确实在某些属性数值项上不擅长,导致您在游戏中有不好体验小迷糊深感歉意( 快放下手中40米的大刀(,,#゚Д゚)),之后我们会根据各位院长的反馈进行合理优化哒! 关于您提到的另一款游戏不是我们团队研发的哈,但我们也会以此为戒,好好丰富游戏内容,提高游戏可玩性,希望下次能给您带来更好的游戏体验! (..•˘_˘•..)
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宫永泷
游戏时长 11.0 小时
玩了两天,三星观望
首先广告是真的贼多,要肝的话广告要点满。。。。很影响游戏体验。不过这是通病,毕竟要恰钱
其次,庙堂就真是靠学生的基础值来评定官品吗。建议庙堂这里也出个有时间刷新的问答系统。比如半小时只能选三个学生回答问题。玩家选择的答案,然后按照学生学习的技能来评定是否升职或者降职,办的好增加权谋值,权谋越高升官几率越大。甚至建议加入抄家,人道毁灭等不同的惩罚,惩罚出现后扣一定的名望才气。
另外有时候很多学生聚在一起学习的时候能不能加入羁绊值,刷出的羁绊值按照随机事件有好有坏。对应的羁绊值可以体现到庙堂的派别里面去。这样问答系统就可以按照派别来回答,看玩家选择优先扶持哪个派别
赛龙舟这个里面选三个人,能不能赢了加点基础点,输了扣点基础点。如果出现羁绊值的话,三个人选的时候还能看相性,相性好的赢得几率高相性差的赢得几率低。当然最主要的还是靠基础值获胜。
还有,能不能加入个校友会一样的设定。经过一段时间玩家可以选择一个已经进庙堂的学生给在读学生开诗会,甚至可以通过这样,进庙堂的和在读有了互动,派系系统可以延续
希望给学生设个时限吧,到时间了要么告老还乡,要么一辈子考不上这样的。
最好考试完也有随机事件,比如xx因为作弊禁考多久啊,xx因为考试时遇上的主考官是自己认识的前辈直接内定啊这种事情
暂时想到这些。。。
官方小萝莉 : 收到,感谢院长大大的认真反馈与建议! 关于广告密集的问题,后续版本我们会合理优化以换取更舒适的游戏体验! 关于玩法上,小迷糊已记录下您对庙堂和龙舟玩法的建议,之后会提交给研发小哥哥参考哒,后续我们也会多多根据大家的建议进行合理优化~