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以下是参考,可能不是最优:
战士选择:前期力量 中期蓝 后期 敏捷 力量 身体(身体比较高效)
刺客: 前期敏捷或身体 中期蓝 后期 敏捷(闪避到12附近好了),力量或身体。
牧师:身体或少量敏捷
法师:精神和敏捷,身体也可以加点
韧性初期0.5,中期0.8,后期到1,
闪躲初期3到5,中期可以调到7,后期到12
破甲前期1到2之间,中期到2附近,后期也可尝试2.5或更高
防御前期1.1到1.8之间,中期到1.9附近,后期也可尝试2.45或更高
暴击 前期可以1附近,中期1.5,后期可以尝试1.5到2
破甲很核心,适量加一点优化实验,再优化实验吧。
防御 破甲 暴击 闪避 和 韧性都是比较核心的优化对象。
可以单英雄战斗,进行定量变换优化测试。
这个是不断优化尝试实验各种配置最高效率的游戏,换一换思路,可能会变强。
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感谢玩家反馈,
马上想办法完善通知各种不周到的地方。
现在每天最多送12个钥匙(目前最强套装的代币),新版满级后离线收益砖石差不多每天0.8e,应该很多了。
主要问题可能是无限体力,导致玩家一直想肝变强,
我们也尽量给悠闲玩家更多福利,让悠闲玩家也能悠闲游戏哦。
感谢反馈。










