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近期趋势
8.0
2237个评价
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嘴替发言
3
带图
36
长评
77
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
503
物超所值
30
轻松护肝
22
画面优秀
18
设定独特
16
剧情跌宕
10
操作流畅
6
玩法设计
233
运行稳定性
193
日常肝度
28
游戏平衡
27
故事情节
11
守夜人
玩过
玩了几遍初期感觉挺好,和时间赛跑,资源合理利用,最大化收益等等。黑市交易太看运气,如果买不到低价,或者买了低价刷不出高价卖,那就基本凉凉,每耽误一周都有可能导致当月无产出,下个月怪物数值翻倍弄明白玩法之后就是无限重复,略有枯燥。
阿呱
游戏时长 14.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
整体难度偏低。
不追求开满安全区的话,活过12个月挺简单的。
没看攻略。
玩到噩梦第四关之后,自己试了纯靠卖食物通关,也能通,只是很多地区打不过去,应该卡组齐全会容易很多。
后来放弃了黑市,直接买枪搜刮,比较快,比较爽。
打到噩梦10还是难度偏低,随便就过了。
新关卡没有新内容,都是在重复操作,所以不耐玩,扣一颗星。
美术风格是我喜欢的。
不看广告也能玩,不看不会卡关(很多游戏我就不说了),这点非常好。
雪色
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
可玩性:第一次玩蛮新鲜的,用黑市升仓赚钱买枪,前期拼命搜索一份钱掰两半花还挺有意思。换难度后地图不带换的,重复两次有点腻了。
画面音乐:蛮有末日氛围感,挺喜欢
运营服务:玩一局奖励特别少,天赋升级逐级消费剧增,关键消费高了换其他天赋升还那个高消费,这就不得不吐槽一下。
耐玩度:黑市买股真的随机性大,主动刷新十次有两次刷出来自己买的股涨都算运气不错了,平均买股攒钱又慢,难度上升这黑市爆率感觉也下降了(黑脸));字幕太小,我一般当剧情跳过党,有跳过键;难度升高有新的设计有奖励碎片,但对主玩法影响不大,不解决也关系不大。
鼬神少
:
我这一直闪退,你有这种情况吗?
皛怪👻
玩过
我觉得可玩性还是有的,但其实运营好了,大多数角色卡牌起不到多大作用,只能说就我目前的难度而言(惊噩之夜4)大部分功能和玩法觉得比较鸡肋,可有可无,我甚至有好几周目忘记点天赋
柊鱼
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
第一次游玩感觉还不错,第二第三洗也还行,在噩梦的时候出卡牌对战有一些新鲜感,后面重复度太高了,不太耐玩
若有战召必回
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏,为什么不上电脑端平台,我绝对买,玩了很多年了,从1几年开始😁
蕾♥昂
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏之前玩过一段时间,总体来说还不错挺耐玩的,而且每次都有一定的决策,一旦错了就过不了。
想重新回来玩一下,发现不支持下载😂😂😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
安格雷
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
闲暇之余玩一玩还蛮不错的
😵游戏难度:
难度逐渐提升具有一定的挑战性
hahaha
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
游戏总体来说比较有意思,上手简单,内容较为丰富,在生存模式中增加了策略卡牌游戏,游戏内容在前期足够的吸引人,前期利用好黑市,挣钱不是问题。
游戏后期重复机械性的操作使耐玩性下降,角色的技能有一部分基本上没有意义,一直在坐冷板凳,卡牌行动点数较低,与怪物战斗存在不优先攻击前排的情况
元气满满的动作玩家
:
不
丁爱云
游戏时长 21.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
超爱这种数值类游戏!
通关教程后还附赠卡牌小游戏,注意提前换高防御卡不然后期容易暴毙,但输了不影响主线。
技巧是尽快提高战力,前期可以靠黑市3次刷新,没刷到就退出游戏重新刷,第三、四个月差不多能够探索最后一个科研基地图。后期人物多了就随便打了。
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