最终庇护所

最终庇护所

测试
8.0
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近期趋势
8.02261个评价
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嘴替发言3 带图41 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩508 物超所值30 轻松护肝22 画面优秀19 设定独特16 剧情跌宕10 操作流畅6 玩法设计234 运行稳定性201 广告频率154 日常肝度27 资源获取16
66666666
玩过
66666666 : 不让我发图,不知道为啥,个人新发现,不要用仓储路线,用刷粮食的阵容,做罐头买,然后黑市买粮食,比刷黑市交易要容易的多,关键是收益稳定,我到12月的时候,一次罐头已经可以收益几十亿了,当然也比较看运气,大家可以试试
柊鱼
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
SAMA
SAMA
玩过
一款玩法多而不精、杂糅矛盾的末日经营游戏。有待改进的地方很多,高情商叫未来可期,以下为对游戏矛盾性的评价并给出建议:
1.经营的玩法和内容与末日背景契合度不高。末日的特点就是资源稀缺、生存困难,有的游戏会加强前期资源开采难度,或者后期改变生存环境来使玩家具有生存的紧迫感。《最终庇护所》反其道而行之,囤货居奇——资源想买就买做交易,还有漫画书这种出戏的商品(娱乐物品可以用香烟可乐代替);后期不是困难模式的情况下资源爆炸,装备载具随心入。
从真实性的角度来说,商品高价低价与正常的价格有十倍之差,黑市交易全靠投机,模式与其说是交易不如说是看脸。而《这是我的战争》中,交易物的价格是随着局势变化的——寒冬木材价格上升、战争白热化阶段烟酒价格上涨,如果《最终庇护所》的商品价格除了随机性浮动外,可以加入随剧情局势阶段性变化的调整,真实感会增强。
2.游戏的成长曲线和数值控制不合理。游戏开局地图全开,只要战斗力足够就可以探索,而不同地区间需要的战斗力相差较大,不同时段需要战斗力的数值也是呈倍速增长。比如一开始主角开新手村所需的战斗力20左右,快一年后后期区域所需的战斗力就飙到四万多了。就好像战力崩坏的《七龙珠》一开始孙悟空跟人类打的死去活来,后来直接跟魔人布偶对战要拯救地球了。造成这两点的原因,第一个是单纯的数值堆砌,第二个是固定而简单的流程。
《最终庇护所》的怪物没有种类变化,难度的升级只有数量和血量的增加,而玩家的武器除了射程和攻击力的增强,微弱的效果如击退、减速每把枪只有一项太过单一,穿透和范围伤害影响不大,因此玩家主要还是靠着战斗力的数值变化力大砖飞打通关。游戏可以增加怪物种类(大怪物血厚可以帮后排抗伤害,小怪物移速高),并调整装备价格和效果(伤害高、射速快就不要有控制,范围伤害的射程可以再缩小),产生更多搭配组合,避免装备的强弱只能由价格判定。除此之外,可以加入随机事件和增强主线剧情的挑战性,玩家会时不时面临损失,避免资源只增不减。
3.游戏后期耐玩性不足。耐玩性一个看周目重复度,一个看玩法多样性。由于开局地图全开,玩家占领地区的变化只是时间快慢,游戏可以锁住一些后期地图并增加效果,既避免了开局数值焦虑又增加了不同路线。如渔场需要先解锁三个食物生产点后解锁,占领后给所有食物生产点提供额外百分比加成;军事基地需要将两个资源生产区都升到五级解锁,占领后提供枪械购买费用减免。除此之外,人物的选择看似多样,实际也有明显的优先级,如黑市刷新和资源增加的技能效果强力,除非是探索不同玩法,否则玩家选择人物的路线较为单一。
4.剧情做的有些鸡肋。在游戏中不断穿插剧情并提供奖励,看得出来《最终庇护所》是有用心做剧情的,可是剧情对人性的描写不够深入,对人类的行为模式还要用历史经验主义解释,结局烂尾,这些弊病加起来使剧情看着意味不明。我能够理解制作组人才和资源匮乏的情况下,想做剧情却不尽人意的结果,毕竟末日类游戏大部分都是弱剧情强生存的,甚至没有剧情的游戏也有《加拿大不归路》、《MiniDAYZ》、《庇护所2》。未来可以改进的话,我觉得剧情是成本小又见效快的选择。
说完了不足,再来补充下《最终庇护所》的优点:融合了很多玩法,如爬塔、经营、养成、卡牌等,而且画面简单无强制插入的广告。生活软件的广告中那么多看似简单有趣的小游戏,真正下载哪个真的能提供宣传里的爽感呢,《最终庇护所》虽然没有超出预期,但是如实宣传的玩法是一样不落的。
末日类题材游戏可以挖掘的地方还有很多,卡牌是市面上少见的玩法,《最终庇护所》还有很多玩法可以深化,希望未来可以越做越好。
官方我叫阿银霓虹深渊无限 : 您反馈的问题其实在很久之前也收到过类似反馈,但由于各方面的因素限制,我们暂时无法将大家的想法以及我们自己之前规划的内容实现出来,我们十分抱歉,真的抱歉。 优点上,也正如我之前所说,我们所有的广告和内容都会和我们宣传的一致,不骗大家点广告,大家看广告是对我们的支持,我们心怀感激。 之前有人遇到广告关闭按钮找不到在哪,或者自动下载app之类的问题,我们建议大家第一时间能在广告界面举报投诉的,先直接举报投诉,然后来我们论坛发帖,我看到会也会在后台投诉。
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 耐玩度
【整体评价】
一款可玩性还不错,但缺乏耐玩性,重复体验较为一般的末日生存背景的模拟经营游戏。
其实对这个游戏的品类进行划分是一件比较困难的事情,整个游戏由放置、类蒸汽时代的末日生存和类杀戮尖塔的DBG三个系统组成。核心玩法为末日生存,整体体验偏资源管理和资源分配,所以我就把他归到《模拟经营》品类下了。
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【产品的核心体验】
产品的核心玩法为末日生存下的模拟经营,玩家需要在12个月内生存下来。影响玩家生存的要素主要分成两个,一个是每个月1次的僵尸攻击,玩家需要不断提升自己的战斗力来度过僵尸的攻击,简单来说就是每个月一次的战斗力数值验证,数值会不断递增,去推动玩家进行战力升级。另外一个要素就是粮食,随着玩家在单局内所操作的人类单位数量增减而消耗不同数量的粮食。
在这个核心玩法中,策略主要分成这几个维度:
一是每周玩家安排人类单位的工作内容,是挣钱还是搜刮食物?
二是通过黑市买卖挣到的钱如何分配,是买武器还是升级基地?
三是战胜每个月的僵尸潮后的buff该如何选择?
在前几次的体验来看,核心玩法的策略性整体过关,有不断摸索和学习的过程。
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【产品目前的问题】
在度过了新手期,玩家对游戏的核心玩法有了充足认知之后,核心玩法开始出现最优解,重复体验的乐趣逐渐下滑。且在开放了基建(放置)和在末日生存中加入了DBG玩法后,玩家会发现这两个新增的系统对于核心玩法没有任何关联性,即不增加核心玩法的乐趣,也不增加外围的养成乐趣。
与此同时,外围的数值成长简单粗暴,卡牌的收集养成提供的是玩家在局内的上限,而且新增的卡牌的策略在局内体验也较为一般。整个游戏的耐玩性大大降低。
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【建议】
增加各个系统之间的关联性,增加单局内的策略维度,包括战斗(不同枪械的搭配和位置摆放)、各种卡牌提供buff的平衡性(特别是平衡金钱在单局内的重要程度)、角色数量、资源产出、食物消耗这三者之间的博弈和平衡。
官方我叫阿银霓虹深渊无限 : 感谢您将自己的游玩体验、想法建议分享给我和广大玩家。 我认真看完了评价,也真心的接受建议,之后也会将该评价分享给我们制作人。卡牌玩法是最近一次大更新加入的,算是第一个版本,还没有进行过调整和优化,那现在我们也已经在针对卡牌玩法的体验进行优化和调整。在之后的版本中,我们的玩法会更加完善,我们也希望能够给所有喜欢我们的玩家带来最好的体验。 感谢您对《最终庇护所》的支持!
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