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最终庇护所
我叫阿银
感谢!能看的出来是又爱又恨了,我也非常理解。《最终庇护所》这款游戏目前还是测试阶段,大家现在看到的这款产品,还处于刚做完,还没有优化过的状态,所以肯定会有些问题存在。关于随机性的问题,最近也正好看了一篇文章,里面谈到了roguelike游戏里随机机制的问题,原文里有这么几句话:“而 Roguelike 的随机生成,便是将问题随机,选项随机,使得玩家经常会面临到新的问题。”;“随机性一定是让人又爱又恨的东西,这就像席德梅尔在他的演讲里说过的赢家悖论...当我赢得时候往往将原因归结到自身,而在输的时候,游戏不合理便是顶好的说辞。”我认同这个观点,但他也没有提出解决办法,所以我们仍然要在未来的时间里探索答案。不管是随机的机制,还是随机事件,亦或者是其他方面更多的可玩性,都会在之后得到一定的优化和解决。尤其是随机事件,将在近期得到显著的改变。
阿拉祥
这么高的数值就离谱