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那些乱七八槽的属性是怎么加的?战术力,交涉力,统筹力什么的,到底是怎么提升也没个说法。
浅谈真 · 卖枪流
很早前就想过倒卖军火的玩法,恰逢今天的天启对罐头哥不甚友好,于是就来尝试一下真 · 卖枪流。
看过论坛里所有的关于倒卖军火的帖子,发现卖枪只是赚钱的前/中期手段,后期最根本操作还是探索、生产。那如果只是单纯的倒卖军火呢?
T0人物:改装狂人、硬核枪迷。T1人物:爆米花。其余人物随意。
装备:3星交换机。天赋:买枪、仓库、初始基金
先说结论:能通关,因为对人口、黑市都没要求,相对比较灵活,但是交易机

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我觉得有问题:1砍价111%不等于只花89%的钱,它应该和天赋计算方法不一样。2卖出价格的%增加是以买入价格为基数还是以原价为基础,这一点不是很清楚。










