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明明是大佬研发的罐头流太强,官方平衡不了其他流派就选择削弱罐头,拔高难度,说白了就是不想显得自己数值没做好呗,唉~比起削弱,不如去想想怎么加强其他流派吧,人家都愿意花时间看广告了,你还不让人家爽,这合理吗?来,你告诉我一月渔港2800怎么打,你告诉我一月怎么掏把aug出来,现版本高难度就是明摆着告诉你,没有事件给的武器就不要想着打渔港啦,老老实实走流程吧,开局天胡都打不过,不要忘了这是个单机游戏啊,单机本来就是给玩家拿来开发骚操作的,你非要整得跟网游一样去削弱有意思吗,真的受不了,能不能给我退版本啊,我想要老版本的游戏了,新版本高难度根本爽不动,低难度爽了也没有成就感,感觉要失去游玩的兴趣了,顺带一提,打牌事件的牌做的也是稀烂,开局有个每回合加4甲的,技能是给你挂两回合虚弱,然后经常就是要么不打,要打就要拼两败俱伤,真的挺憨的,设计开局给这个的设计师可以开了,真的牛逼,开局扔个爹给你,打,大残,不打可能错过一次大提升的机会,而且重开也没用,牌序是不会变的,世界线都变动不了,牛逼,隔壁月圆都要开乐章才有锁卡,你这倒好,直接锁,牛逼牛逼。
该吐槽的吐槽完了,说点正经建议:1.加强其他流派,降低一月开局难度(人家愿意看广告刷开局,你总要给人家点好处吧),2.调整前期事件挑战难度,牌序随机该做了(别前期扔个爹给玩家),3.加入付费去广告功能(就当是买个DLC都好,只要价格不是太离谱都行,看广告也是要花时间的,那我宁愿花点钱)
最后,罐头没啦,好痛啊好痛啊,哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
测试了一下,目前探索流应该是最优解了,曲线平滑好过度,九月份左右就能一次探十亿,后期一次两百亿轻轻松松,罐头哥,时代的眼泪。
我叫阿银:
感谢分享你对新版本的想法。
不管是吐槽还是建议,我都看到了,之后也会和同事一起总结讨论。看看现版本的情况是否与当初的设计初心违背。
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未来电话里的基建产出和升级金额,其实是根据你结算成绩来的,很多人都不一样。


















