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以做好游戏,基于长线发展来说,你说的没错。就看做游戏的是想做好游戏的同时盈利,还是纯盈利了。商业角度来说,比如这个领袖系统,在前段特别火的疯狂骑士团类游戏里虽然骂声一片但是钱赚的不少,制作成本还低。就不要脸只要钱来说,对于开发商这个模式低投入高回报肯定是成功的。说不定内部的商业计划现在就是发现挽回不了了,不如彻底放弃口碑不管长线了,在凉透之前能赚一笔是一笔呢?
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