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1.3万
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近期趋势
9.6
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嘴替发言
1
带图
429
长评
100
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6491
轻松护肝
261
物超所值
204
画面优秀
196
操作流畅
35
音效动听
31
设定独特
14
日常肝度
1199
运行稳定性
593
操作体验
353
资源获取
168
玩法设计
121
音效音乐
31
UI设计
23
广告频率
22
vvv
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
我觉得挺好玩的 很喜欢这种建造类的塔防游戏,特点在整个游戏是以行动点为单位进行推进的。不管走路还是挖矿建造都消耗一定的饱食度和行动点数,和普通游戏的以正常时间流速进行发展不太一样。但是个人还是比较喜欢以正常时间流速来推进游戏,这样有种紧迫感。总的来说整个游戏体验很不错,可佛可肝,还有一点有待改善的就是没有账号,换另外一个设备或者是不小心卸载了游戏存档就没了
jjnbb
:
刚哈狗会红给哈狗会红给哈狗会红给哈狗会红给哈更
卡池又歪了
游戏时长 42.7 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
《沙盒勇者》是建造沙盒类的回合制生存游戏。
⛺生存难度:
非常肝,但是很爽。对萌新来说,只要死亡过十几次,就能轻松入门。
建议属性优先提高生命,因为在这款游戏中,不管是前中后期,你最好的活命方式就是躲在炮台底下苟活。
虽然死亡能跳过夜晚,但不要轻易死亡,因为死亡会直接进入第二天,你夜晚中的发展时间会被跳过,在后期连续死三天以上,想要翻盘就很难了,建议删档重开。
其次,神秘硬币,一定要攒着,在角色中的生存选项里将优惠券点开,给商人打骨折。在中后期发展阶段,你最大的助力发展最快的方式。就是养殖,或者开虚空矿给商人买卖。
想要换地图,需要在背包里的消耗品栏中点击对应雕像并使用就行了。
中期不要发展炮台科技,用等级高的低阶就行了,后期铺垫网用电器打全图。
最后给一句忠告,建家要选角落建,否则用自带的那个四面受敌,你需要四面防御,资源根本不够。
柯伽华
游戏时长 39.3 小时
推荐:
可玩性
1.内存小, 玩法丰富, 不用下载就可以玩的模拟经 营,打怪升级
2.可玩性强, 有多个场景,多种科技,你会发现完 全停不下来,只觉得时间不够用
3.玩法简单,易上手,定格动画一样的游戏,却总 能引人入胜
1.肝度较强,容易上头,--个满级机器可能要肝半 天
2.前期资源获取较慢, 需要有耐心,不能急功近利, 很容易断层
清梦涵
游戏时长 8.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
好玩,作为一个小游戏真可以给五星
首先是生存通关和策略运营结合的模式,给没玩过的人一种新奇感,自由度也高,有稳扎稳打发育的稳健流,有开局拆家搬迁到角落的苟安流,有直接把家和npc以及小屋推平换资源去打野的独狼流
可以改进优化的点:
1.地图不够大限制了很多打法,布局和构想,建议可自选小地图,中地图和大地图
2.作为运营玩家,有时候觉得主角太讨嫌了,得走过去才能进行一些动作,还占格子,可以出个把主角删掉的第三方视角模式
3.新手指引太少了,玩家两眼一抹黑自己玩,不搜论坛劝退新人这一块
4.丰富度太少,建议出个混合生态模式,同时增加钓鱼的生态位,丰富多彩一下游戏内容,钓鱼流目前弱的玩不了,加强一下鱼竿强度,种类和不同生态钓鱼特色与用处吧
5.建议可自选难度
jjnbb
:
sdryygghhhyyyyt55544444444444444444444555555
浪起微澜
游戏时长 22.3 小时
⛺生存难度:
我一直用的箭弩防御,开始还好,玩到后面发现家经常被拆,经过观察,原来是一个绿头发的精英怪不吃物理伤害的压力,索性把防御建筑全换成电塔,之后就轻松多了,不过电塔攻击要耗魔能,导致我要经常查看魔能传输器是否有足够魔能,这就有点小烦了。打BOSS完全跟他耗就行了,疯狂嗑药回血。总的来说生存还是比较轻松的,对我而言。
🌃画面音乐:
不是有平原,沙漠,雪地,炼狱,噩梦地图嘛,如果每个地图都有它自己的合适的背景音乐的话,那就很有层次感有辨识度,很完美了。
在玩的时候,移动按键移动起来不方便。毕竟是竖屏游戏,四个固定方位移动,为了节省时间,我的手是一直在移动键上向四个方位划去的,这时候就有可能搞错方向了,虽然可能是我不太熟练,但竖屏移动键,用起来真不舒服
布丁
:
磕药做什么 谁出门打架还没有两个随用随拆的二十级双射塔防身啊→_→魔王可以分身 打架优势在我
一米o]_[o
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了两天,感觉除了建造时拆东西和造东西的时候要一个一个慢慢来很麻烦,其他的都很有意思,能够满足我对沙盒机制的幻想,建议最好出现一个小地图的功能,然后再添加一个可以扩大视野的功能,还有快速建造功能也希望能上线,还有一些机器的使用方法也不是很明朗,可以出一个介绍攻略。
菠萝先森hey
:
怎么我的里面没有佣兵
姜伐高。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
《沙盒勇者》玩了一阵,挺上头的。
这游戏是个“缝合怪”,但缝得特别好。把建造、刷装备、打塔防全揉一块了,一点都不无聊。地图资源会自己长出来,不怕没东西挖。死了也没惩罚,很友好。
玩到后期内容有点重复,操作偶尔别扭,但整体很棒。性价比超高,适合喜欢像素风、爱种田刷怪的休闲玩家。
值得一试的小体量惊喜。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Minecraft_王少星
游戏时长 14.1 小时
推荐:
策略性
/
可玩性
本人肝帝,爱玩这种自动化+生存的(没错我也玩mc
目前我玩游戏的时候也是遇到了许多麻烦,因为本人也制作过游戏,接下来想要分享一些灵感在这里:
伸缩机械手 - 占用主手栏位,拥有不同级别,可以扩展你的建造范围(起码要结晶石,从中期往后点的科技)
范围改建 / 范围摧毁 - 可以使用任意(实在写不动的话也可专门弄一个半成品符石)范围类技能在蓄能工作台制作本符石,一级3×3,二级时可以调用UI界面转换成1×5的长条,三级往后就会朝着更多样化和更广阔化的方向分支加点
自动铺路 / 自动开路 - 制作方式可以设计成和范围改建差不多的方式,在用方向键前进的时候会拥有比钓鱼更高的优先级,可以加快玩家的探图速度
复制粘贴功能 - 可以做进UI界面中也可以设计成玩法,最好是在前期就可以解锁(投影构筑)
搬迁功能 - 可以为村民增加多样化的随机属性,在建造界面当中加入锄头图标(拆迁),消耗大量体力将已经存有物品的建筑或已经住有村民的房屋移动到指定地点(随着建筑等级和内容物品数量,数个回合才能移动一次)
栓绳 - 可以使动物被动跟随玩家,在遇到无法越过的障碍后会断裂且不返还,还会向着动物方向跃进(撞到墙或者遇到水坑停止)
传送塔 - 可以将范围内物品转移至仓库
仓库 - 可存储大量物品(1000/Lv ~ 128000/Lv),升级上限是普通建筑两倍,超出正常建筑部分每级提升1.2倍的升级所需材料(从图书馆开始一直到最终级的储物上限平均分配在上述储物上限内)
工厂 - 可以设置配方并消耗魔能自动加工
信号塔 - 可以控制一定范围内的建筑开启或关闭
侦测器 - 可以检测面前方块的状态并设定输出模式(需要虚空石科技-可编程升级)
区块加载系统 - 将地块划分为128×128(地面加上往上一层刚刚好卡在短整型的正数部分0~32767)每区块,可以自由调整加载距离(最大7x7)
调律塔 - 强制加载所在区块,虚空石科技
大概就这些,希望能为你们提供帮助,让这款游戏变得越来越好!
man
:
等你30个小时之后,你就会发现你说的一些功能 游戏里都具备
小行星
游戏时长 19.8 小时
🪵系统丰富度:
游戏涉及种植,养殖,挖矿,建造和塔防等,内容非常的丰富,可玩性很高。
⛺生存难度:
难度也和自己的评分有关,打不过boss可以降评分调低难度
✍🏻建议:
不过游戏中建造得一个一个建,想要扩大地盘太耗费时间了,希望能出一个大批量建造的功能
总的来说,游戏非常的好玩,目前玩了两天
宇梦齐飞
:
可以联机吗这个游戏
西红柿
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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策略性
/
画面音乐
系统丰富度: 游戏涉及种植,养殖,挖矿,建造和塔防等,内容非常的丰富,可玩性很高。
生存难度:
难度也和自己的评分有关,打不过boss可以降评分调低难度
建议:
不过游戏中建造得一个一个建,想要扩大地盘太耗费时间了,希望能出一个大批量建造的功能
总的来说,游戏非常的好玩,目前玩了两天
打火机
:
是的下个季节快快快快想吃串串刚回家可口可乐
论坛
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