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1.2万
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沙盒勇者
测试
9.6
Hi,Tapper
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9.6
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嘴替发言
1
带图
392
长评
98
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6183
轻松护肝
253
物超所值
198
画面优秀
187
操作流畅
33
音效动听
29
设定独特
14
日常肝度
1165
运行稳定性
585
操作体验
336
资源获取
157
玩法设计
116
音效音乐
29
UI设计
22
广告频率
21
秌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
上头!这才是像素冒险该有的样子!
>
> 沙河勇者太对味儿了!像素风精美,动作流畅得不像话,探索感拉满!地图设计充满巧思,总能发现新惊喜。战斗系统深度十足,技能搭配和操作手感都超赞,打怪解谜都停不下来。剧情虽不复杂但人物塑造有趣,NPC对话充满小幽默。肝了几天根本停不下来,强烈推荐给喜欢经典动作冒险RPG的朋友!绝对是近期独立游戏里的宝藏!
🔨DIY自由度:
李大爷
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
适合上班无聊肝肝肝,在普遍广告游戏中搜罗到个没有广告的游戏属实不容易
然后可以当屯屯鼠挖资源也是很舒服
游戏的建筑系统还是很丰富的,但缺点就是巨肝,
肝度指数飙升
操作:
因为是手机操作,本人惯端游可能有两个点我觉
得不够完善
1.遇到没有地块的地方是铺设地块而是钓鱼,但
是钓鱼真没计么好东西可出,建议要么设置。个专
门钓鱼的那种地块,然后日常可以自带铺地块可以
提前设置消耗什么来铺地块。同理铲地块跟铺地面
真的消耗了我好多精力,不想花费这样的精力,哭
2.虚拟键够灵敏,总感觉虚拟键有点儿奇怪,可
能希望我们用点击来操诈吧,但是容容党去挖物资
的时猴是真的不喜欢点来点去,腰秆的操作好很多
✨
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
玩了一段时间《沙盒勇者》,来分享下我的感受。这款游戏融合了沙盒探索与英雄养成玩法,给我带来不少惊喜。
游戏的自由度很高,一进入游戏,随机生成的沙盒世界每一步都充满未知。砍树、挖矿、建造,所有互动通过简单触碰就能完成,降低了操作门槛 ,让我能迅速投入到游戏世界里。虽说地图不大,但它充满动态变化,脚下地块随时改变,前一刻还是树木,下一秒可能就变成巨石,每次出门收集资源都像是探索新地图,探索性十足。而且,玩家能随时使用道具改变世界生态环境,不同生态圈有独特资源和怪物,资源获取和生态切换都很便捷,巧妙解决了小型沙盒地图常见的资源紧张和探索性不足问题。
在英雄养成方面,沙盒勇者拥有RPG游戏常见的天赋属性点体系,可发展方向多,切换武器就能转职,初始有战士、游侠、法师三类流派,还能再细分。目前来看法师的远程魔法伤害突出,类似于真伤能无视护盾。游戏里死亡惩罚小只掉落经验,让我能放心大胆地探索,不用过于担心生存问题。
不过,游戏也有一些有待提升的地方。建筑方面,后期可建造的建筑较少,样式也不能自定义,npc也比较少,只有固定四个,建造基本是为了推进游戏进程,缺乏自发创造的乐趣,与其说是沙盒建造,不如说是塔防建造。饱食度系统做的不是很好,可能会不注意饿死。战斗方面,前期近战怼脸、中期法术aoe、后期防御塔怼脸,玩法比较单一,缺乏变化和紧张感。到了后期,自动挖矿、采集、孵化、冶炼一应俱全,再加上满级电塔,玩家可操作的空间太少,容易感到无聊。另外,游戏的新手引导不足,很多机制都得自己摸索或者去论坛看攻略才能了解。
总体而言,《沙盒勇者》是一款很有潜力的游戏,它的高自由度和独特玩法让人眼前一亮。如果制作组能在建筑多样性、战斗玩法丰富度、后期内容拓展以及新手引导方面加以改进,相信游戏会更上一层楼 ,吸引更多玩家。
🔥★★🔥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
总体来说这款游戏还是非常好玩,内存不大,玩法也比较丰富,最好的一点就是死了之后不会掉任何装备,只会扣一部分荣誉点,还有一点就是背包可以无限叠,这就对肝帝玩家非常友好了。 只是对于新手玩家来说还是有一点上手难度的这个没有新手教程,全靠自己摸索,所以前面十几二十分钟可能就会没有目的性的玩,建议新手玩家多多看看论坛或者其他玩家的视频,官方网站上有很多攻略。
总的来说,这款游戏非常耐玩
=)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
玩法整体来说还是挺好的,看得出来仍在加/改内容。重复度略高,可能会有一大段时期长草。设计上大致不想让玩家“推进”生态而是不断“切换”生态?这样的话光是素材要求是不够的。建议加点轻度解谜要素。
之前白天夜晚各一套音乐挺好的。rpgmaker的素材又不要钱(?),建议改回来。
星空在思晨
游戏时长 18.6 小时
生存难度0K有各种办法游戏里面也是通过各种资源建
筑来判断,我看了一下攻略觉得难道是没问题的。
系统丰富度比较丰富我个人现在打到沙漠后续
还有两个地图还没打,而且这个游戏还有更多的可能。
DIY自由度#:非常自由,可以种田流程,挖矿等等各种通关方法。
沉默☕
:
沙漠地图怎么去?
夜芯
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
游戏很好玩!
尤其是到了虚空的阶段,无限扩大矿机规模,之后就变成了偶尔上线扩一下基地的养老游戏了。
不过有几点对新手不太友好。
这里只讲前期
1.沙漠没木头,得准备树田慢慢磨。
boss千血很难打。(相比于前期几点的伤害)
2.神秘硬币!怎么说呢,获取挺麻烦的,一般都是拿兑换码而不是直接刷。
手机用户36963836
:
哪里有兑换码
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
龙卷风
玩过
我开局就频繁切图了现在4000分左右 后面把装备都升5级了基础攻击力能上500再把符文叠一下可以干1700左右,前面打boss直接就是堡垒硬抗最后一个boss好像还没打当时打不过,然后看见地牢了就一个劲的干地牢熔岩地牢挺好打的打到240层了这地牢给的装备可以和5级装备持平吗大概要打到多少层才能持平,倒是给衣服附魔了个风暴带的电符文升500级配和风暴和主武器的电,能召个250多攻的亡魂
。。。
游戏时长 23.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
不推荐:
画面音乐
作为一个像素生存系列的老玩家是觉得这款游戏还不错的,游戏机制比较明确,发展路线有研究所规划,肝度还行,不高不低。大大满足了像素生存热爱者的喜好。
总的来说挺不错了,有一点不方便的就是如果道具和食物也有快捷键就好了,类似于像素地牢里面不要打开背包直接使用道具和食物的快捷栏
萧然
游戏时长 13.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
好玩!五星好评!超好玩!!!
一个十几兆的像素游戏.上头这是第一个方方面面的恰到好处
是沙盒,又不会无所适从
是生存,又不会太过苛刻是RPG,但进度由你掌握
你知道自己要干什么,但可以选择干别的,你返回,这么做,但有时候会冒出个想法试试那.样会如何,你看看时间该睡觉了,一抬头天就亮了
杰伦格林你最帅
:
玩这个游戏,时间过得很快
论坛