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1.3万
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沙盒勇者
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近期趋势
9.6
13078个评价
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嘴替发言
1
带图
431
长评
101
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6528
轻松护肝
263
物超所值
206
画面优秀
197
操作流畅
35
音效动听
31
设定独特
14
日常肝度
1202
运行稳定性
593
操作体验
354
资源获取
170
玩法设计
121
音效音乐
31
UI设计
23
广告频率
22
魔芋大亨
游戏时长 18.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
谁能想到几十兆的手游能藏这么多快乐?直接把建造、塔防、生存、RPG揉成了超上头的体验,像素画风复古又精致,安卓机运行丝滑无压力,内存小到离谱却内容饱满到惊人!玩法真的太懂玩家了——我的基地就是我的防线,搭塔楼嵌符文、布自动化炮塔,每块砖都关乎抗怪成败,规划布局时的策略感拉满。白天种田挖矿养牲畜搞资源链,晚上守着防线怼怪物浪潮,行动点机制让每步决策都有意义,既可以佛系发育当农场主,也能肝到后期搞永动机、开虚空矿暴富,甚至能换地图解锁新生态,玩法自由度高到离谱!最良心的是无氪也能爽玩,死亡惩罚超轻,装备材料全保留,背包还能无限叠,肝帝狂喜!几十种佣兵搭配随机词条装备,组建专属队伍的养成感绝了。虽然建造时偶尔要点到手酸,但瑕不掩瑜,一玩就停不下来,不管是摸鱼打发时间还是深度沉迷都超合适,安卓沙盒爱好者闭眼冲!
bexoxo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
内存占用小但游戏内容还算丰富可玩性很高玩法和操作简单自由度业非常高,虽然比较肝但是非常上瘾,前期搞资源后期搞能源后期永动机大后期不停的加固墙。
建造系统可以稍微修改一下,目前建大量建筑的时候会非常费时间,点到手都酸了,还有希望可以出一个门之类的道具,养牲畜的时候不用太麻烦。
花臂
游戏时长 7.7 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
一、 玩法融合:“缝合” 得当的创意体验
作为一款小体量游戏,《沙盒勇者》最受好评的亮点在于其对多元玩法的精妙融合,将不同品类的核心乐趣有机结合,形成了独特的沉浸感。
建造与塔防的深度联动:游戏并非简单堆砌玩法,而是让沙盒建造成为策略防御的核心基础。玩家规划的村庄布局、搭建的防御工事(如可嵌入装备符文的塔楼)、部署的自动化炮塔,直接决定了对抗怪物浪潮的成败。这种 “我的基地即我的防线” 的设定,让每一次建造都具备战略意义,极大提升了成就感。
生存与经营的动态平衡:游戏引入了行动点与饱食度机制,无论是挖矿、建造还是探索都需要资源消耗,迫使玩家在 “外出冒险” 与 “基地生产” 之间做出策略抉择。同时,动态资源管理系统设计了环环相扣的制作链条,从基础材料到高阶装备的合成路径清晰,让玩家在收集与生产中获得明确的阶段性反馈。
RPG 养成的个性化延伸:数十种职业佣兵各有专属技能,搭配具备随机属性词条的装备系统,玩家可组建风格迥异的战斗队伍。此外,角色外观自定义与天赋选择系统,进一步满足了个性化养成需求。
柯伽华
游戏时长 39.3 小时
推荐:
可玩性
1.内存小, 玩法丰富, 不用下载就可以玩的模拟经 营,打怪升级
2.可玩性强, 有多个场景,多种科技,你会发现完 全停不下来,只觉得时间不够用
3.玩法简单,易上手,定格动画一样的游戏,却总 能引人入胜
1.肝度较强,容易上头,--个满级机器可能要肝半 天
2.前期资源获取较慢, 需要有耐心,不能急功近利, 很容易断层
清梦涵
游戏时长 8.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
好玩,作为一个小游戏真可以给五星
首先是生存通关和策略运营结合的模式,给没玩过的人一种新奇感,自由度也高,有稳扎稳打发育的稳健流,有开局拆家搬迁到角落的苟安流,有直接把家和npc以及小屋推平换资源去打野的独狼流
可以改进优化的点:
1.地图不够大限制了很多打法,布局和构想,建议可自选小地图,中地图和大地图
2.作为运营玩家,有时候觉得主角太讨嫌了,得走过去才能进行一些动作,还占格子,可以出个把主角删掉的第三方视角模式
3.新手指引太少了,玩家两眼一抹黑自己玩,不搜论坛劝退新人这一块
4.丰富度太少,建议出个混合生态模式,同时增加钓鱼的生态位,丰富多彩一下游戏内容,钓鱼流目前弱的玩不了,加强一下鱼竿强度,种类和不同生态钓鱼特色与用处吧
5.建议可自选难度
一米o]_[o
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
玩了两天,感觉除了建造时拆东西和造东西的时候要一个一个慢慢来很麻烦,其他的都很有意思,能够满足我对沙盒机制的幻想,建议最好出现一个小地图的功能,然后再添加一个可以扩大视野的功能,还有快速建造功能也希望能上线,还有一些机器的使用方法也不是很明朗,可以出一个介绍攻略。
菠萝先森hey
:
怎么我的里面没有佣兵
卡池又歪了
游戏时长 42.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
《沙盒勇者》是建造沙盒类的回合制生存游戏。
⛺生存难度:
非常肝,但是很爽。对萌新来说,只要死亡过十几次,就能轻松入门。
建议属性优先提高生命,因为在这款游戏中,不管是前中后期,你最好的活命方式就是躲在炮台底下苟活。
虽然死亡能跳过夜晚,但不要轻易死亡,因为死亡会直接进入第二天,你夜晚中的发展时间会被跳过,在后期连续死三天以上,想要翻盘就很难了,建议删档重开。
其次,神秘硬币,一定要攒着,在角色中的生存选项里将优惠券点开,给商人打骨折。在中后期发展阶段,你最大的助力发展最快的方式。就是养殖,或者开虚空矿给商人买卖。
想要换地图,需要在背包里的消耗品栏中点击对应雕像并使用就行了。
中期不要发展炮台科技,用等级高的低阶就行了,后期铺垫网用电器打全图。
最后给一句忠告,建家要选角落建,否则用自带的那个四面受敌,你需要四面防御,资源根本不够。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
vvv
游戏时长 4.6 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我觉得挺好玩的 很喜欢这种建造类的塔防游戏,特点在整个游戏是以行动点为单位进行推进的。不管走路还是挖矿建造都消耗一定的饱食度和行动点数,和普通游戏的以正常时间流速进行发展不太一样。但是个人还是比较喜欢以正常时间流速来推进游戏,这样有种紧迫感。总的来说整个游戏体验很不错,可佛可肝,还有一点有待改善的就是没有账号,换另外一个设备或者是不小心卸载了游戏存档就没了
山东哥
:
好玩
Minecraft_王少星
游戏时长 14.1 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
本人肝帝,爱玩这种自动化+生存的(没错我也玩mc
目前我玩游戏的时候也是遇到了许多麻烦,因为本人也制作过游戏,接下来想要分享一些灵感在这里:
伸缩机械手 - 占用主手栏位,拥有不同级别,可以扩展你的建造范围(起码要结晶石,从中期往后点的科技)
范围改建 / 范围摧毁 - 可以使用任意(实在写不动的话也可专门弄一个半成品符石)范围类技能在蓄能工作台制作本符石,一级3×3,二级时可以调用UI界面转换成1×5的长条,三级往后就会朝着更多样化和更广阔化的方向分支加点
自动铺路 / 自动开路 - 制作方式可以设计成和范围改建差不多的方式,在用方向键前进的时候会拥有比钓鱼更高的优先级,可以加快玩家的探图速度
复制粘贴功能 - 可以做进UI界面中也可以设计成玩法,最好是在前期就可以解锁(投影构筑)
搬迁功能 - 可以为村民增加多样化的随机属性,在建造界面当中加入锄头图标(拆迁),消耗大量体力将已经存有物品的建筑或已经住有村民的房屋移动到指定地点(随着建筑等级和内容物品数量,数个回合才能移动一次)
栓绳 - 可以使动物被动跟随玩家,在遇到无法越过的障碍后会断裂且不返还,还会向着动物方向跃进(撞到墙或者遇到水坑停止)
传送塔 - 可以将范围内物品转移至仓库
仓库 - 可存储大量物品(1000/Lv ~ 128000/Lv),升级上限是普通建筑两倍,超出正常建筑部分每级提升1.2倍的升级所需材料(从图书馆开始一直到最终级的储物上限平均分配在上述储物上限内)
工厂 - 可以设置配方并消耗魔能自动加工
信号塔 - 可以控制一定范围内的建筑开启或关闭
侦测器 - 可以检测面前方块的状态并设定输出模式(需要虚空石科技-可编程升级)
区块加载系统 - 将地块划分为128×128(地面加上往上一层刚刚好卡在短整型的正数部分0~32767)每区块,可以自由调整加载距离(最大7x7)
调律塔 - 强制加载所在区块,虚空石科技
大概就这些,希望能为你们提供帮助,让这款游戏变得越来越好!
man
:
等你30个小时之后,你就会发现你说的一些功能 游戏里都具备
小行星
游戏时长 19.8 小时
🪵系统丰富度:
游戏涉及种植,养殖,挖矿,建造和塔防等,内容非常的丰富,可玩性很高。
⛺生存难度:
难度也和自己的评分有关,打不过boss可以降评分调低难度
✍🏻建议:
不过游戏中建造得一个一个建,想要扩大地盘太耗费时间了,希望能出一个大批量建造的功能
总的来说,游戏非常的好玩,目前玩了两天
宇梦齐飞
:
可以联机吗这个游戏
论坛