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9.6
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近期趋势
9.6
11236个评价
嘴替发言
1
带图
320
长评
86
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5422
轻松护肝
225
物超所值
185
画面优秀
162
操作流畅
28
音效动听
24
设定独特
12
日常肝度
1093
运行稳定性
569
操作体验
313
资源获取
143
玩法设计
103
音效音乐
21
UI设计
18
广告频率
18
德玛西亚
游戏时长 44.1 小时
玩了43个小时,可以算是老玩家了吧?首先这游戏说是经营也有,说是闯关也行。游戏里游戏种树种草挖矿,也能去找boos打,然后掉落下一张地图的卷轴。目前已知草原,沙漠,冰原,炼狱…等地图,越往后的地图能制造出更稀有的设备以及装备。怪物会随着时间而变得血量和攻击很高,如果一直在第一章地图后面可能一个小怪就能秒杀玩家。
boos就不介绍了,召唤出的首先掉落宝箱,这个宝箱非常的简陋,因为它包含所有资源,很大几率给你一块土…不过也有回城卷制造图,这个比较实用只能不被秒就能回城。
神秘币,这个目前我也才有一个而已,前面都去发展了,boos没怎么打,有人说开箱子不是神秘币就退出重进…
感觉浪费时间,去赌那几率除非闲着没事干。
根据我的分析,目前有两种流派,一种是发展流,目标是占满全图让小怪无法刷新,取得胜利。
另外一种是战斗流,前面boos很弱,可以利用这个机制去找野外boos,然后把它引进防御塔攻击范围,再然后开启沙漠地图,以此重复,估计不到一个小时就能把游戏内地图全解锁。如果扛不住一下那就得做装备加血量,当然科技解锁了,装备也有更多血量,所以不会有被秒的情况。这个流派不需要制造太多资源,只需要4个防御塔就能完成,被摧毁就用石匠修复就行。
另外一个流派发展流,以挖矿为主,这个不需要打什么boos,只要科技解锁到一定程度就行,不过需要造围墙,非常耗时,而且物品种类很多需要研究和看攻略。
目前就说说卡资源已经找不到出产的个别资源。
第一冷却部件和机械核心。
这个两个物品里没有说明来源,目前可以在商人那里购买,商人是通过石屋招来的。
第二油根,需要研究沙窝孵化食草动物后产出,它是燃油发电机的材料之一
第三就是结晶石和辉光石,这需要升级熔炉才能解锁,如果没用那说明没研究到。
生产类实用的建筑
第一自动吸取机,可以不用砍树以建筑为中心直接收取3x3范围的材料,虽然范围短但有用。
第二魔力钻探机,这个是赚金币的主力。
第三发电的有魔能发生器,需要萝卜南瓜制作燃料。魔能转换器,可以缓慢在白天生存电力,虽然慢但不需要燃料,是很没用,如果制造了它那就不要连接魔力钻探机,不然夜晚夜晚你的闪电发生器会没有电。
燃油转化器这个很实用,只要四台,就能成器夜晚的电网。
魔能输送器,一级范围4x4二级6x6可以说是魔力储备的仓库。
至于石炉,工作台,铁砧三个常用设备。
科研肯定是需要研究的。
再说说那些无用的建筑,三大废物自动工作台,自动烤箱,自动熔炉。
范围3x3如果范围内没有指定两种或者三中材料是没办法用,至于能不能从自动吸收器里提前材料那不清楚。理论上是不行,因为自动吸收器的功能就是吸收一切资源,怎么可能会呗吸收呢是吧,实际上这个是没实用过。
我想这个建筑的设计师是个精通生活见识的人,而且是男的,只有男人才知道什么是不可缺,什么是短小不实用的部位。
范围代表厚度,功能代表短又没有用。
以上就是个人的见解,如有不同意见或者不满以及不认同…
曹操:以前有人看错了我,现在又看错了,我仍然是我,今天或许以为他们又看错了我,我从来不怕别人看错,因为我依旧是我。
凌茉璐
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
玩了近七个小时,这游戏当做一个解压小游戏还是非常可以的。
虽然你是“勇者”但你并不是无敌的…最好不要“死亡”因为它会留下“耻辱印记”,所以,在没有十足的把握下还是做一个“慎勇”为好。
⛺生存难度:★★★☆☆
虽然角色死亡不会掉落/失去装备,但会扣除荣誉值(类似角色升级经验,但可以购买角色技能书)随着角色升级,荣誉值的需求会越来越大,建议“惜命”。
打掉日常小boss精英怪物会获得首领级怪物的召唤徽章。使用徽章会召唤首领级怪物,前期角色很难与首领级怪物对战,所以最好提前准备好防御建筑依靠箭塔的力量击败怪物(首领级怪物会掉落可以开出随机物品的宝箱)以获取奖励。
林
游戏时长 49.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
非常好游戏,非常适合杀时间。只不过对仓鼠玩家不太友好,本来在家里收菜挖矿正嗨,怪就把防线突破了。一看难度,700多。才刚到沙漠没多久就被迫回去。除此之外,画风,基地建设非常的奈斯,游戏容易简单好上手,适合无聊的时候玩一玩。总而言之,这是个瑕不掩瑜的好游戏。
我直接猛看十次广告以示支持
♨Glassy sky
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
随着天数增加怪会越来越强,促使玩家去收集资源做更好的装备(可能对养老型玩家稍微不太友好),不同的地形收集物不单纯是套娃也会有些许改变。
目前体验下来就是建造系统很难绷挖地皮的操作每挖一块都很繁琐。制造一大块人造地皮资源不会消耗很多但是非常耗精力希望官方能改进一下。
小小
:
挖地皮你就用铲子,想挖哪块直接长按下滑就能挖掉,不用点建造了,想放东西也是同理
User417713389
玩过
很好的游戏,用来消磨时间很棒,不过会有点肝,肝多
的表示无所畏惧,过年这几天本来是打算回家在车上
没网的时候玩一玩,没想到在车上一下没玩,回家了一玩就是一天,开的第二个图了,第一个图发展到中期发现没有神秘硬币开科技了,怪又不太好打,所以决定重开一个图卡下等级,刷一下神秘硬币,游戏可玩性很
高,比那些换汤不换药的圈钱游戏,好多了
啃屎
游戏时长 5.3 小时
玩起来还是可以的 非常打发时间 就可能估摸着采完点物资就撤 但是不知不觉就又搞了半小时
建议就是说 希望能够有一点挂机收益吧 每次上线都要肝个半天 或者说让那个自动化不是随着人物动作而启动的 有时候不想动 想挂一下 但是没收益 就有点小难受 然后就是希望战斗方面能够小优化一下 有时候玩远程 想打怪的 然后不会锁怪 跑怪那去了 拉不开距离 其他的就没什么特别难受的了 玩起来还是挺好玩的 也有一个明确目标
薛定谔猫
游戏时长 8.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
入坑10小时,五星观望一下
游戏内容非常有趣,无论是背景音乐还是场景切换,都很有沙盒游戏的魅力。上手略难,但低死亡成本也提供了很大的试错空间。养殖,工业化,大概最终肝帝完全能做到全图全自动😗
竖屏和不能缩放地图以及UI排布大概是PC移植的缺憾,操作需要适应。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User327406005
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
入坑七小时,游戏内容非常有趣,无论是背景音乐还是场景切换,都很有沙盒游戏的魅力。上手略难,但低死亡成本也提供了很大的试错空间。养殖,工业化,大概最终肝帝完全能做到全图全自动。我个人认为这游戏是很上头的,自由度很高。非常的推荐。
墨末
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
非常好游戏,非常适合杀时间。只不过对仓鼠玩家不太友好,本来在家里收菜挖矿正嗨,怪就把防线突破了。一看难度,700多。才刚到沙漠没多久就被迫回去。除此之外,画风,基地建设非常的奈斯,游戏容易简单好上手,适合无聊的时候玩一玩。总而言之,这是个瑕不掩瑜的好游戏。
我直接猛看十次广告以示支持(
愚蠢的两面包
:
当你死了之后,藏品里会有一个耻辱印记
夢でも
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
整体游戏内容还是很不错的,但是游戏的得分机制导致对仓鼠玩家很不友好,不能屯物资,并且得分高之后,怪物就直接变成数值怪,这个建议还是改进一下,不然大概率勇者不算是勇者,都靠塔去防御了,还有就是塔防其实可以平衡一下,有的塔防性价比太低了,基本上都不会去建造,怪物的种类其实也可以丰富一下,总体来讲这是一个很值得玩的游戏,探索性很足,很耐玩
愚蠢的两面包
:
塔防也不行,越靠后越缺资源,怪反而越来越强
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