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对游戏内一些彩蛋与冷门机制介绍
彩蛋
1.标题封面有昼夜变化,会变成白天或黑夜
2.游戏中可雇佣的佣兵 手谈姬 是一名游戏博主
无用的冷门机制
1.摆下来的自然地块会随机具有不同的纹理(荷叶貌似是唯一一个可以具有多种外形的建筑)
2.死亡生态中的狱石和冥石掉落物与摆放出来的方块纹理相反(好像是bug)
3.切换至不同生态时,有概率保留部分上一个生态的地块(应该还是bug)
4.当沙怪受到攻击时,附近没有空间会使其无法分裂
5.噩
凌晨: 图片
再补充几个:
1角色的饱腹值可以变为负数,显示为红色的数字
2农田被收获后,护盾生成器为其增加的盾会消失。与之同理的还有:村民回家时其受到的增益会消失;沙漠领主潜行离开后,受到的降低攻击力的负面效果会被重置
说一些新手思路和萌新常见误区吧
最近在玩时候还是能看到每天都有新手在聊天栏里提问,要么不能及时得到答案,要么群众里有坏人
把萌新往沟里带。
游戏机制方面就不多说了,都有人回答,主要说下怎么前期发展少走弯路,还有一些常见错误,不太纠结于详细数据和极限情况,只是给萌新一个发展思路,按地图来分吧
0、通用
先说说得分,得分是指背包里所有物品的价值,加上各个建筑物,再加上人物等级得到的,而得分决定了怪物的强度,所以说如果你

7
: 图片
666,你说的坑我全踩了,真不知道我前期怎么过来的。我还以为怪物进化速度就是这么快,然后往死里种田。现在一个小怪,3000多血,无敌了
当前版本给新手的建议,较长
字比较多,不想摸索但想知晓大致流程少走弯路可耐心看完,想慢慢摸索但被一些基础问题困扰可以直接提问,尽力回答
咕咕咕了,本攻略大概不会随后续版本【即雪图之后】更新,急着问问题建议去其他帖子,不常在线
根据个人经验所写,难免有误差,欢迎指出
开局角色的外貌没有实际作用,主武器与副武器可随时更换来转换职业
当前版本共有三个职业
*战士,近战攻击,主武器大剑,副武器盾牌,装备盔甲,触碰敌人造成伤害,血量高

:
你居然写这么长('◇'`)其实就赚钱效率而言,种草养草球兽,有材料就造矿机,效率最优,种别的都是旁门左道,缺啥买啥。



















冷却器建议手动做,那玩意得沙冰木平衡,有这工夫早把电池组肝出来了。









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