生命窃取,玩家攻击时恢复数值乘于伤害的生命(该伤害为单个敌人受到来自玩家的攻击,技能伤害不适用)击杀回蓝,玩家攻击时恢复数值乘于伤害的法力(该伤害为单个敌人受到来自玩家的攻击,技能伤害不适用)主手,顺劈,攻击时会攻击玩家一格内所有敌人(至多8个),伤害等同数值的物理伤害狂热,攻击时增加等同数值攻击力,玩家未移动则持续增加,反之重新增加闪电崇拜,玩家移动时对相邻的一个敌人造成等同数值的闪电
版本:v171为方便表示,建筑等级记为L,生物等级记为B,自动合成配方魔能消耗记为C魔能系统游戏内的建筑可以按照允许输出/输入魔能分为供能节点和受能节点:供能节点:发电建筑、输送器受能节点:耗电建筑、输送器※ 普通魔能传输全部由供能节点主动发送魔能,而不是受能节点获取魔能供能节点的范围代表了它能够供能的范围(可能还有别的含义,如回收机还表示拿取物品的范围)受能节点的范围不代表它能接
本文适用于基础产线成型之后合成一些杂物和药剂模板避免使用苔原矿机等高耗材组件,尽可能使效率最大、矿机堆积速度最慢、结构规整并把产物暴露在外,适合强迫症一、冷却部件(7x7)一般情况直接买材料做是最快的,但这里还是给出一个自动化合成的方案1冷却部件 = 4冰块 + 4铁矿 + 8沙堆 + 6木材,铁矿:沙堆:木材 = 2:4:3无法完全配平,注意到冰块大概率不会成为瓶颈,并且空间有限所以木材
本文适用于解锁回收机之后从压分过图到自动化的转型,快速获取进入后期的材料模板避免使用苔原矿机等高耗材组件,尽可能使效率最大、矿机堆积速度最慢、结构规整并把产物暴露在外,适合强迫症一、4沙漠2噩梦2苔原(6x6)(推荐)产物 产量 需求 溢出(回收发电)沙堆 41.538(4x沙漠) 0 全部(332.308/tick)灰岩 41.538(4x沙漠) 0 全部(332.308/tick)
游玩时发现附魔效果值与具体回复并不正等于,是测了一下具体效果关于击杀回蓝公式ATK=558,击杀回蓝=2 → 回复值=11ATK=699,击杀回蓝=2 → 回复值=13ATK=1469,击杀回蓝=2 → 回复值=29ATK=2097,击杀回蓝=2 → 回复值=41ATK=699,击杀回蓝=6 → 回复值=41回复量:(ATK×击杀回蓝)/100向下取整饰品大法师之杖:击杀回蓝+3
回收机指定目标物品绿水晶,绿宝石,蓝宝石为辅助也是保持平衡。沙块,灰岩为主。停止沙块,灰岩生产多过就多造了四个回收机,相同也是加速挖矿机生产秘银锭的材料。中转箱放存秘银锭,停止自动熔炉满仓停止工作。放几个魔能转换器保持平衡。
生态挖矿永动机,出电效率高不停工,这必须要带女仆!算是女仆收集时就能正常工作,这永动机绝对平衡!不停工,钻机满仓和回收机电仓满就停工,你可以收集或多造魔能转换器,也可以造不同生态生成器
新版本更新三个道具古代圣冠,钻头遥控,剑圣之证古代圣冠使用召唤一个幽灵给自己回复血量和蓝量有的怪时停止回复攻击周围敌怪根据。(根据游戏进度变强)击杀草原蛛王12.5%概率掉落钻头遥控使用召唤一个钻头自动挖掘角色周围一圈的资源击杀冰原5号机器人12.5%概率掉落 剑圣之证使用召唤一把圣剑攻击周围敌怪(根据游戏进度变强)击杀噩梦死灵骑士12.5%概率掉落三种挂件不能叠加只能使用
伙伴会加分数么?