说一些新手思路和萌新常见误区吧
最近在玩时候还是能看到每天都有新手在聊天栏里提问,要么不能及时得到答案,要么群众里有坏人
把萌新往沟里带。
游戏机制方面就不多说了,都有人回答,主要说下怎么前期发展少走弯路,还有一些常见错误,不太纠结于详细数据和极限情况,只是给萌新一个发展思路,按地图来分吧
0、通用
先说说得分,得分是指背包里所有物品的价值,加上各个建筑物,再加上人物等级得到的,而得分决定了怪物的强度,所以说如果你

7
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666,你说的坑我全踩了,真不知道我前期怎么过来的。我还以为怪物进化速度就是这么快,然后往死里种田。现在一个小怪,3000多血,无敌了
图片 【游戏测评】20MB神作,战棋沙盒爽玩
#我的游戏日记vol14 谁能想到,一款不到20MB的像素游戏,能把战棋沙盒玩到这种地步?《沙盒勇者》TapTap 9.6分口碑封神。
关于封图
可能你完全迷茫不知道什么叫封图,或有一些了解但不知道怎么做的,那么你可以看看我写的这篇攻略贴,希望对你有所帮助!
话不多说直接上干货:首先想要封图必须了解几个规则
1.在地图上必须留四百个格,如果不留会在你家随机刷怪
(因为这个规则我在地图一角留了一个20×20的刷怪区)
2.把刷怪区的周围围上一圈塔,是为了不能怪跑出去(如图一)
3.建筑3×3以内不刷怪,5×5不刷矿(因为需要建筑,所以综合性价

2
:
我目前最上面空四行,能封住。必须400格这种说法肯定不对,留400格及以上可以大大减小怪刷在外面的几率是没问题的。封图个人建议前期不封,中后期用要塞,建筑之间空四格,这样封图比较好,可以免去修理的大多数问题。因为修理不行的原因就是木桩伤害低,血量也低,会被来回破坏,被破坏的地方又刷怪。至于刷怪的逻辑,以前有人说是对建筑的选择。即先选定一个建筑,判断能否在这个建筑周围刷怪,不能的话就换下一个,连续200次失败就强制生成。改没改这个还是得问小夜喵,后续再看吧。











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