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阿西吧。窝算了一下,我19个框架+3个圣殿,走13个格子可以转换一次,32k的荣誉图腾。也就是说,249个矿机+39个圣殿,可以每走一次产出一次荣誉图腾。1.2m的潜力图腾,是32k荣誉图腾的37.5倍,也就是说,需要个9337.5矿机+1462.5个圣殿,每走一个格子就能产出一个潜力图腾。
已老实
6500得分熔岩BOSS已经打不过了。这游戏不能等发育起来了再打BOSS,体验全流程得尽快,得分上去了后面很吃力
正式进入工业2.0
谁能懂满级能量钻探机+女仆的含金量啊,肝出4台能量钻探机后瞬间感觉轻松极了,圣碑也用做回收机的材料做了2个满级的,再也不用担心家守不住,甚至我把电塔都卖了,小怪不用管,会自己一头撞死在围墙。下一步就开始封图吧
好玩
这款小游戏真的太上头了!操作简单易上手,玩起来轻松又解压,没事的时候点开玩两把特别合适。关卡设计很有意思,越玩越有挑战性,完全不会觉得枯燥,休闲时间的绝佳选择,强烈推荐大家试试!
新手刚起步,感觉真好玩
这几天,闲的无聊在手机一直在找肉鸽游戏,然后发现了这个仙品,新手玩两天感觉很好,制作组继续加油
明明有能量的
哪位大佬知道这是什么硬币呀?
这两个新建筑有什么用
说一些新手思路和萌新常见误区吧
最近在玩时候还是能看到每天都有新手在聊天栏里提问,要么不能及时得到答案,要么群众里有坏人把萌新往沟里带。游戏机制方面就不多说了,都有人回答,主要说下怎么前期发展少走弯路,还有一些常见错误,不太纠结于详细数据和极限情况,只是给萌新一个发展思路,按地图来分吧0、通用先说说得分,得分是指背包里所有物品的价值,加上各个建筑物,再加上人物等级得到的,而得分决定了怪物的强度,所以说如果你
不错好玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处