魔能生产机器使用和介绍,回收机推荐摆法
游戏内很多机器都需要魔能,魔能可以通过一些机器产出(后面会讲),点击机器显示的绿色范围就是这个机器传输魔能的范围,一台机器只能在这个范围内向别的机器传输,别的机器要往这台机器传输魔能也是一样。需要使用魔能的机器一次会往里面传需要用好几回合的量,例如满级矿机回合要消耗360魔能,传输魔能的机器就会往里传好几回合的360。魔能机器传输并不平均这里用结晶发生器举例如果只有一台建筑传输魔能,就算魔
新手开局(新手开局常识,怎么进入下个生态,装备,封图)
被封印的魔王苏醒了世界又一次陷入了黑暗怪物肆虐生灵涂炭你是王国最后的勇士现在就拿起武器击败魔王拯救世界吧!(活跃下气氛)?游戏常识选角色的时候,记得选个好看点点的,装备都可以换,但是这个游戏发型是换不了的,游戏主页可以设置大视野看的更远(只有主页可以)如果根本没玩过的话新手教程可以过一下游戏设置可以设置存档间隔,最低十回合保存一次自己点设置主动退出游戏也会保存,大退后
论1k箱子能开出多少币子
图一是结果,粗略估计大概12箱子出1币。图二是符文刻印搭配,这套的强度在于破盾+远程+AOE+召唤的小弟也有破盾AOE+有伤害有续航,这套法牧召唤流装备也算是往期嘉宾了。图三是伤害展示,依靠这套技能疯狂刷地牢前两位数层即可积攒大量死神召唤物,125票召唤物即可获得1k箱子,其中回血加伤害的刻印等级为300级,738/3=246即为无伤害加成的伤害面板。每3层1票死神召唤物。#沙盒勇者
建造各种满级建筑的分数变化
2022.12.28 居然还有人在赞这个帖子😂大家不要点赞了,这个帖子早就过时了————————————————应游戏群里群友邀请,在游戏中实验了各种建筑的分数变化,结果如下注:均考虑从无到满级时的分数变化,比如金弩炮,考虑整个过程的分数变化,而不是从弩炮满级到金弩炮满级的分数变化实验条件:22级,3200分左右(等级对分数增加有一定影 响,但差别不大)地形类 均不变分生产类 工作台,
说一些新手思路和萌新常见误区吧
最近在玩时候还是能看到每天都有新手在聊天栏里提问,要么不能及时得到答案,要么群众里有坏人把萌新往沟里带。游戏机制方面就不多说了,都有人回答,主要说下怎么前期发展少走弯路,还有一些常见错误,不太纠结于详细数据和极限情况,只是给萌新一个发展思路,按地图来分吧0、通用先说说得分,得分是指背包里所有物品的价值,加上各个建筑物,再加上人物等级得到的,而得分决定了怪物的强度,所以说如果你
v149版本地牢生态
亲爱的勇者恭喜你击败了死神抵达噩梦传送门:进入过一次噩梦生态就可以在所有生态野外刷新出地牢传送门了 地牢的大小是7×7,每层会随机刷新两个卷轴用于恢复属性(生命,护盾,法力)。地牢是无尽的,层数越高,怪物越强,每三层有一个精英怪(会掉落生态boss召唤物,不会掉落荣誉)和一个地牢商店。 如果想退出可以点右上角设置或者点击传送门退出按钮地牢卷轴:打地牢内的木桶概率获得,地牢内
关于封图
可能你完全迷茫不知道什么叫封图,或有一些了解但不知道怎么做的,那么你可以看看我写的这篇攻略贴,希望对你有所帮助!话不多说直接上干货:首先想要封图必须了解几个规则1.在地图上必须留四百个格,如果不留会在你家随机刷怪(因为这个规则我在地图一角留了一个20×20的刷怪区)2.把刷怪区的周围围上一圈塔,是为了不能怪跑出去(如图一)3.建筑3×3以内不刷怪,5×5不刷矿(因为需要建筑,所以综合性价
死亡生态
打败任意boss,或人物死亡几率掉落道具:影石。背包→消耗品→使用影石。每次使用都消耗无法建造,猪妖会清零护盾。可以召唤佣兵,分数重新计算呆的回合越久分数越高击杀任意怪物有几率掉落:暗影徽章(分数越高掉落越多)死亡生态内刷新蛇神祭坛,可以消耗暗影徽章兑换随机八种图纸暗影生成器:转化以生成器为中心5×5内范围的地板变成死亡生态(需要魔能)暗影竞技场:可以挑战其他玩家的幻影(击败排
当前版本给新手的建议,较长
字比较多,不想摸索但想知晓大致流程少走弯路可耐心看完,想慢慢摸索但被一些基础问题困扰可以直接提问,尽力回答咕咕咕了,本攻略大概不会随后续版本【即雪图之后】更新,急着问问题建议去其他帖子,不常在线根据个人经验所写,难免有误差,欢迎指出开局角色的外貌没有实际作用,主武器与副武器可随时更换来转换职业当前版本共有三个职业*战士,近战攻击,主武器大剑,副武器盾牌,装备盔甲,触碰敌人造成伤害,血量高
v149地牢生态
亲爱的勇者恭喜你击败了死神抵达噩梦进入过一次噩梦生态就可以在所有生态野外刷新出地牢传送门了 地牢的大小是7×7。地牢是无尽的,层数越高,怪物越强,每三层有一个精英怪(会掉落生态boss召唤物,不会掉落荣誉)和一个地牢商店 地牢卷轴,打地牢内的木桶概率获得,地牢内使用后传送你进入地牢的最深层数。 地牢商店: 地牢有专属货币地牢币,每通关一层给一个箱子,开箱获得(获得量为层数