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新模块,能量,金币,属性,三合一。7回收皮革,9回收金粒。优点:1.能量生产上高于能量圣殿25格满级能量圣殿。2.能量生产高,代表着属性图腾触发频率更高。(相同占地的情况下三合一模块约3.4回合一次图腾。8能量圣殿围1的,约3.6回合一次图腾。)3.有额外金币产出约1k/回合,相当于9台苔原挖矿机卖全部产物同时工作4.便宜,相比满能量圣殿,省了不知道多少秘银,粗略估计省了99%。缺点:1.卡顿,回收机和生态圈这种,动画卡顿是硬伤。2.矿机依旧需要,毕竟能量石,虚空石无法购买3.由于回收机生态屋特性,并不能让全部同时工作
图片 说一些新手思路和萌新常见误区吧
最近在玩时候还是能看到每天都有新手在聊天栏里提问,要么不能及时得到答案,要么群众里有坏人
把萌新往沟里带。
游戏机制方面就不多说了,都有人回答,主要说下怎么前期发展少走弯路,还有一些常见错误,不太纠结于详细数据和极限情况,只是给萌新一个发展思路,按地图来分吧
0、通用
先说说得分,得分是指背包里所有物品的价值,加上各个建筑物,再加上人物等级得到的,而得分决定了怪物的强度,所以说如果你

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666,你说的坑我全踩了,真不知道我前期怎么过来的。我还以为怪物进化速度就是这么快,然后往死里种田。现在一个小怪,3000多血,无敌了
图片 当前版本给新手的建议,较长
字比较多,不想摸索但想知晓大致流程少走弯路可耐心看完,想慢慢摸索但被一些基础问题困扰可以直接提问,尽力回答
咕咕咕了,本攻略大概不会随后续版本【即雪图之后】更新,急着问问题建议去其他帖子,不常在线
根据个人经验所写,难免有误差,欢迎指出
开局角色的外貌没有实际作用,主武器与副武器可随时更换来转换职业
当前版本共有三个职业
*战士,近战攻击,主武器大剑,副武器盾牌,装备盔甲,触碰敌人造成伤害,血量高

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你居然写这么长('◇'`)其实就赚钱效率而言,种草养草球兽,有材料就造矿机,效率最优,种别的都是旁门左道,缺啥买啥。
召唤六个死神一起上,一口气干掉他们
区区死神不在话下,一起干掉









有盾就行,属性不着急









