如图
游戏是好游戏,但感觉更偏“沙盒”而不是“勇者”,冒险和探索的元素感觉低了些,BOSS战感觉也有些粗糙,BOSS和小怪一样得从旁边溜过来,感觉很没排面,给个BOSS大血条,加个锁视角的出场效果之类的可能会好不少,现在的BOSS不过是流水线罢了;另一方面,从“沙盒”的角度来说,从个人感受上有几个地方有点影响体验:1.现有的快速建造只能建造目前在建造栏里选定的初级建筑,如果有可以复制上次建造的已升级/
很好玩,可以用走位单挑boss,也可以种田玩成养成游戏,很硬核
游戏非常棒
游戏肝度难度都不错,每个生态的boss都不难,唯独高分晚上不好搞,还有一点,既然设置了pvp模式,为何不添加一点能用pvp胜利获得的那个东西才能兑换的东西咧,最后为什么黄宝石掉率这么低
我的目标只需要有花不完的钱,和没人能打破我建造的堡垒,如今完成的差不多了,只弄了一个回收机组,感觉有花不完的魔能结晶
两小时,457分通关噩梦生态。草原boss多刷几次,升到20级,刷够神秘硬币点购买价格减半的天赋,利用能看的广告,把开出来的金条卖了,以后的资源全靠买,在沙漠稍微停留一会,有多余的神秘硬币找祭坛换金条。进地狱前把装备升到2级,词条选护盾,地狱找祭坛换镜盾,给一个电塔升级,升到最高,后期就是守着工匠边修边打boss,准备点血药,建筑抗不住了就去贴脸输出,打完boss就可以慢慢发育,造永动机攒材料造
一个一个挖好麻烦啊,请问有没有大佬帮我一下。
内容很丰富,也很好玩