今天又是让人期待的一天呢,咔砰为大家带来了最新的游戏进程,话不多说,直接进入主题!我们在画面的UI上做出了一些变更,将原先显示火力,速度,炸弹数量的地方进行了转移,放在了头像旁边,这样在游戏中就可以更加的“一扫而过”,从而不会太遮挡视野。人物的动作,我们也进行了优化,为了让人物动作看起来更流畅,我们优化了人物在进行移动时的速度和转身所需要的的时间,但目前来说还是依旧不够满意,所以还在进行多次调
大家好,我是美术之一,作为视觉设计关键的一环,我每天都在不停的修改制图,因为原画的质量情况很大因素可以决定建模的精细程度和玩家的接受程度,那么原画要怎么设计才好呢?我自己会优先结合角色设定,以此次其中一个人物为例,这人物设定中,角色是以狐狸为主的男性,那么狐狸的女性是非常好选择的,但是男性就不好画了,因为会考虑到蛇的性格,柔软,神秘的感觉,所以我们对原画的方向针对性的进行过多次讨论,最终发现。。
以下是试玩视频的第二期,内容不多,不代表游戏的最终品质,目前我们还在打磨中,针对操作和手感做进一步的微调,这方面实在不容易做(o(╥﹏╥)o),涉及的要素实在不少,首先从摇杆的大小,移动的速度,甚至是反馈的时机,都要进行不间断的调试,还要和游戏内的角色进行非常好的搭配,所以所有的动作游戏在设计上是有一定的难度的,还请各位再给我们一些时间!
米娜桑,我是负责taptap打杂的xx。各位亲爱的元气君,是不是对我们的《元气蛋蛋王》非常期待呢,但遗憾的是还需要一些时间进行准备和完善游戏的相关功能,其实我们也想尽快跟大家见面的。这次我会和各位聊聊我们的游戏和团队,他们将带来新鲜出炉的第一首资料与大家进行分享,接下来有请他们登场!!!Q1:预计什么时候开始测试呢?贝壳:目前游戏还在完善中,我们会尽快安排时间进行首次测试呢(´⊙ω⊙`)!。Q
回归最初的玩法体验,以下为游戏的初步试玩视频,目前游戏仍在调试中,不代表游戏最终品质。