T3日志-0126:要是想抄,那就抄的彻底些。要是想自己做,那就做的用心些。
大家好,此时此刻的我们也在看着评论区和论坛的指摘。写下的这个标题也是来自于评论区的朋友对我们的指责,我觉得说的很对,留给自己作为自省。
我们是一群射击游戏的爱好者,我们是手机游戏的开发者,我们是希望在手机上做一款射击游戏而聚集到了一起。当前的游戏版本在大家眼里其实已经非常完整了,可以看到养成路线、模式、英雄获取方式、排行榜、结算、邮件、公告系统等等等,但实际上目前我们游戏对我们来说可能只开发了30

手机用户30021602:
惊了,第一次遇见会这么勇敢承认自身问题的主创,就这一点,就很棒,加油,相信你们。不过也要努力体感游戏品质啊
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建议1.希望“静默交互”属于派专属的角色特质(简单来说,就是不希望其他角色有此功能)2.小幅降低派的治疗量,并按一定比例提升攻击力(不得不说派的治疗量还是太高了,所以我希望再减少她的治疗量的同时按比例提高攻击力,起到一定的均衡作用,当然增加或者是减少的攻击力和治疗量不会增加太多也不会增加太少,所以你们也不要喷我了)3.希望能改一下被动“生命采样”被派攻击且攻击量达到1600的人会获得一个采样标记,采样标记最多可以存在6秒,拥有采样标记的人被击倒时会在地上留下一个类似小血包的东西,这个东西会最多在地上存在十秒只有击杀具有采样标记者的人可以使用4.派的PV什么时候出啊?等不及了!5.能不能出一个关于“三角九型”的介绍啊?!
T3 日志-0408:我的枪比我的名字更长|奥萨斯·人设篇
奥萨斯,一个帅得能当你的我的男朋友的男银。
——by T3现纪元最伟大的调查官·小师弟
众所周知,我们是一个有许多妹子设计师的开发团队。
从奥萨斯开始设计的种种表现,都让我觉得吧,业余发展做个女性向游戏我们说不定也可以哦?!
事情是这个亚子的——
从奥萨斯美术起稿开始,我们把各个阶段的概念稿、人设稿汇总搬到了办公软件的公屏上。
打开汇总文件夹呢,第一眼入目的就是霸气紫焰包围的奥萨斯立绘终稿。
↓就

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其实在奥萨斯出之前就想着写一篇悲情英雄的角色了,但是一直没想好怎么写,所以就先写反派然后再想着写。再加上奥萨斯的出现,我就一直在想奥萨斯和暗之世界的故事。预告一下,我会在今天晚上开始写奥萨斯的故事,以及将斯嘉蒂和奥萨斯和一个新角色雏形组合在一起。现在可以透露的是,斯嘉蒂将会成为奥萨斯的女儿,然后是奥萨斯的妻子,罗兰。好了,敬请期待吧。









