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T3

T3

测试服
测试服评价
玩过
2026/1/18
来自 iQOO Neo 5
玩过
korls成就党 : 找火力苏打
2025/12/20
来自 Vivo IQOO 12 Pro
Traveler°嗒的好粒友 : 搜火力苏打
2026/4/12
来自 一加手机Ace 5
玩过 3.7 小时后评价
T3Arena(T3)是由心动游戏厂商自研开发的一款快节奏、3V3的TPS类型游戏,于2021年1月21日在TapTap游戏交流平台安卓端率先开始篝火测试,开测当天取得了相当不错的反响。T3的自动瞄准辅助淡化了对玩家的操作要求,可以让玩家更好的上手这款游戏,简化了操作的基础上,玩家可以分出心思与队友进行细节沟通获得游戏的最终胜利。英雄方面拥有单独的养成系统,所以有人将T3定义成TPS中的SLG,个人认为是十分贴切的。
下面本人就从五个方面粗略的评价一下这款游戏:
画面:T3继承了心动游戏的优良传统,无论是地图场景细节设计还是英雄建模刻画都是十分精美的,英雄与场景的搭配同样也很和谐,一般情况下测试中的游戏在建模画质并不会像T3一样精细,可以看出来心动游戏对T3是真的在用心维护。技能特效方面,每位英雄都有属于自身风格的独特技能,在技能颜色、技能释放特效、爆炸效果、光影追踪以上几个方面广受玩家好评,搭配上优秀的电音背景BGM真的可以最大程度提升玩家的操作手感。
操作:T3作为一款TPS游戏,并没有要求玩家拥有高超的枪法和操作技术,操作门槛已经降的很低了。因为比其他游戏更强的辅助瞄准,可以让玩家可以腾出手做出更多惊人的操作,能够打出很好的攻击节奏,进可攻退可守。因该已经有很多玩家都发现了,游戏中的角色并没有配备简易语音包,而角色的语音也是让玩家能够沉浸游戏的原因之一,很多玩家在伴随着角色语音的同时能够打出惊为天人的操作。如今角色语音已经深入到各类游戏中,在面对一个连语音都没有的游戏角色,玩家多少都会感觉在玩赏的时候缺了些什么。总的来说,操作方面对新手很友好,零游戏经验的玩家也可以轻松上手体验,除了语音方面的缺失,总体感觉还是不错的。
内容:T3主打的是3V3快节奏团队配合的第三人称射击游戏,提供了6种游戏模式供玩家体验,多种常态化游戏模式,并没有对其做出一定创新,且该游戏并没有进行大范围推广,所以很多玩家对其知之甚少导致并不能和朋友们一起享受游戏的乐趣。团队游戏的乐趣就是和朋友一起进行战斗,输赢并不会看的很重要,所以自然而然的劝退了一部分轻度游戏感的独狼玩家。因为T3还在测试中的缘故,所以仅推出了13种风格操作各不相同的英雄以及15张不同模式所对应的地图,虽然玩法、搭配很少,但是玩家们依旧可以体验到该款游戏的乐趣,在游戏正式上线开始盈利后,我们玩家绝对可以体验到更加丰富的游戏内容,T3真的很值得期待。
肝度:这款游戏目前还在测试阶段,所以游戏内并没有充值入口,一切都需要肝,零氪党直呼起飞,氪金玩家想通过氪金来来提升自己的战力,但是国内游戏版号的状态一言难尽啊。因为宝石的缘故,新手玩家会觉得并不算太友好,皮肤与通行证都需要宝石购买,而宝石需要几个通过几个赛季的通行证积攒才能购买一个皮肤或者升级当前赛季的通行证。再说说英雄方面,英雄的获得方式除了通过荣誉长廊、通行证,剩下的就只能通过开启补给箱获得(拼脸白的时刻到了)。其次,英雄需要使用能量核心进行升级,升级后英雄各方面的数据面板都会有所提升,英雄个体达到9级能够解锁额外技能,而能量核心的获得只能通过开启补给箱或者商店购买。总的来说,只要肝的狠,啥都会有。
优化:对待T3的优化更新上,玩家其实并不买账。面对这些严重影响游戏体验的问题,没能给出一份令玩家满意的答卷,反倒是在某些玩家意想不到的地方做出调整、削弱,导致了各大论坛上铺天盖地的声讨和谩骂。
在我进行测评后归纳总结出了几点问题和意见:
1)我第一次进入游戏时并没有看到新手指引的选项,原以为游戏的新手指引就是哪里亮了点哪里很麻烦,只想着赶紧跳过流程直接体验游戏,现在觉得还是加上吧,毕竟玩家在刚开始体验游戏的时候就像无头苍蝇一样很影响玩赏的心情。
2)在匹配机制上,无论什么类型的游戏都饱受玩家诟病,这是很正常的一件事,可以通过玩家自身强大的实力进行弥补。但是在这款游戏中,两位相同但不同等级的英雄在战场相遇时就不是玩家可以通过自身实力能弥补的了的。
3)可以试着把小地图添加到战斗页面中。虽然在长时间玩赏后玩家也会将地图记的大差不差,可是对于新手玩家还是比较陌生,体验感觉并不算太好。
4)在更新等待页面添加一些新版本插画或者新角色动态CG介绍,不仅变相的介绍了新版本的内容,同时给玩家增添了一些期待感。
多说无益,这款游戏虽然还是在测试阶段,但是游戏内容、建模、场景、音效在TPS游戏中数一数二的存在,虽然在优化上并没有给玩家提交一份满意的答卷,但是我们也看到了心动游戏的为这款游戏的不断付出。同时,也希望心动游戏可以给广大玩家带来更好的游戏供玩家玩赏,带给玩家更好的游戏体验。
以上内容仅为个人看法,错误还请指出,谢谢各位啦😝
大家可以关注我,我会带来更多的游戏测评,供广大玩家参考(抄袭的内孩子,自己心里有点数,我写的不咋地,但也是我的心血)
该用户已注销 : 为啥没有人回复你的评论
修改于 2022/4/27
来自 三星Galaxy Note10+ 5G
玩过 7.3 小时后评价
◤目前玩到370杯了,没有很深入的研究,结合一下自己OW玩了几百小时的经验,简单的给T3Arena做一个介绍和测评。
(Tips:请不要长时间观看手机屏幕,看到这行字马上做两个提肛运动)
◤游戏简介
T3Arena(下文简称T3)是一款由心动网络发行的以TPS(第三人称射击)为主的3V3多人合作竞技类游戏,主打的是快节奏和团队配合,游戏内拥有6种不同的竞技模式,游戏的画面精致、枪械打击感强、UI设计精美且互动流畅音效动听,好玩的角色众多,虽然T3的辅助瞄准给的很离谱,但各个英雄的平衡性较差,有些英雄打出的dps非常高,对于萌新有点不友好,因此不推荐想要偏于休闲体验的手残党入坑。
◤从几个方面点评一下T3的详细体验
(1)游戏画面&音乐音效
说实话,刚安装完成进入游戏就对T3感到很惊艳,玩过《守望先锋》的玩家应该对T3的整体风格不会感到陌生,UI是科幻风格且做的非常精美,调整了与画质相关的选项之后进入了第一局游戏,首先让我感觉游戏的场景做的很好,场景的整体表现跟ow一样走的是现代科幻风格,不知道跟《派对之星》是不是一个工作室的作品,但感官上画面给我的整体感觉很舒适,这种风格渲染的画风对于会晕3D的玩家比较友好,运行很流畅且没有掉帧卡顿,发热在正常范围内,场景的细节(如架子、房间等)也做的很到位,最高画质表现下的弹坑、弹道等都能明显的看见,画面整体好评。
其次是英雄的画风,跟FP一样是3D动漫风格,美工对于角色的整体设计我总结一下就是....男角色好帅,女角色也好飒(除了那个温斯顿和莱茵哈特缝合的黄胖子机器人,我这算歧视吗?)建模处理的很优秀,没有棱棱角角的感觉,角色的设计特点非常鲜明,比如辛德瑞看上去像个工程师,希尔看上去像个赛博朋克黑客,这些角色的技能也符合角色的设计特点,英雄这方面总体好评。
再说下音效,枪械射击的打击反馈感给的很足,枪声的音效做的比较差而且完全被打击反馈的声音盖过去了,角色移动的脚步声做了立体感,戴着耳机玩能清楚听到对面或是自己家的脚步,可惜美中不足的还是角色没有语音,导致代入感差了一点,但诸如拾取医疗包、换弹、释放技能等等细节方面的音效做得很好,可能还有很多我没有列举的音效,但是T3的整体音效表现做的绝对不会让你失望,音乐方面就不尽人意,虽然大厅的音乐很好听起来很燃很上头,但是游戏对局内的音乐就做的差强人意,听着有种怪怪的感觉,也可能是不符合我的审美,总感觉让人毫无竞技激情.....
(2)游戏体验&可玩性
先说体验,T3的平衡性做的较差,首先这种竞技类的高强度对抗游戏最不好做的就是平衡,由于游戏本身就给了很强的辅助瞄准,操作的难度降低,导致dps很高的角色在游戏对局内给出的表现很离谱,比如格罗丽娅和裁决,前者高射速高伤害可近可远爆发高,后者射速不快但伤害巨高打头两枪一个脆皮而且大招效果强力,再加上角色的升级系统,高等级角色攻击力十分离谱而且还有被动强化,虽然在打的准和打不准的玩家手里是两个英雄,对于技术玩家来说把把乱鲨游戏体验良好,但这种快乐是建立在休闲玩家被高强度角色打的鼻青脸肿的游戏体验上,如果在未来的运营里要考虑加入职业比赛的话,官方应该要对于角色的平衡有更加精准的控制,再加上对局内不能更换角色,3V3的情况下双方的C位选择更加至关重要,所以一定要做好平衡。
其次,玩家对于游戏内的角色搭配和战术考虑也要求较高,玩家在游戏过程中由于对战经验的累积肯定会逐渐考虑出一个最优解的角色搭配,对于追求胜利的分奴来说想赢肯定要按照自己研究的最优解去搭配阵容,但是休闲玩家如果不考虑这些因素的话肯定是弱势的一方,再硬的技术搭配不好也没用,阵容不好输的几率就大大增加,现在玩的人比较少,等到玩家人数上升之后的T3,由于硬核玩家的加入,排位的套路化肯定会逐渐加深,影响了休闲玩家的体验,没有了快乐自然就不想继续玩下去了。
最后说可玩性,目前的游戏内容较少但官方对于T3的优化和更新速度可观,再加上竞技游戏对玩家的粘性较强,感兴趣的玩家基本上可以玩几十~几百小时不等,游戏模式上不会有太大变化但地图是随着时间轮换,地图方面虽然有很多张图,但对于3v3来说太大了,比如推车模式,除了主要推车线路和血包刷新点经常有玩家光顾,其他的点位做的太浪费,谁没事会去地图里乱逛,除非多加人,大图改成8~10人,推车速度调慢一点的话感觉很不错,除了推车,其他模式就是经典的个人竞技、团队竞技、占点、竞速推车&普通推车,可玩性倒是比较丰富,短时间内肯定玩不腻,希望新模式出的速度能快一点。
(3)运营
T3目前还没有版号,依然处于一个测试阶段,但测试阶段给的福利也很不错,氪金代币目前可以白嫖,角色都能通过补给箱获取,皮肤现在都是换色皮但有些确实好看,美工技术一直在线的话之后的皮肤品质和角色设计肯定也有保障,角色碎片的获取也比较容易,目前送的箱子很多而且很好开出新角色和角色升级所需的碎片,希望公测之后的运营也一直良心,目前运营也好评。
(4)杂谈
再谈下角色的问题,角色的技能确实太能缝了,熟悉ow的玩家肯定对里面的大多数英雄技能都不陌生,列举一些典型:
托比昂-辛德瑞 温斯顿-贾巴里 黑影-希尔
真的太多了其他的我都懒得举例,我还是希望T3能有更多自己的角色设计,目前游戏里也有很多原创的角色但不多,总的来说游戏的模子是做好的,我不希望国产游戏在别人眼里就只会抄,还是很看好T3的未来前景的。
(ow摆烂再加上cod系列的无端封禁已经让我对暴雪很失望了)
◤2022/4/28更新:今天游戏优化了很多问题,地图进行了一波大更新,风格相比之前做的更好了,团队竞技的地图整体大改动,改的非常非常好看,细节真的做的很到位,修复了很多问题和bug,整体游戏体验又好了很多。
◤总评
+画面
+打击音效
+角色好看
+游戏体验
- 平衡性
总的来说T3是好游戏,适合跟hxd们一起开黑娱乐,但游戏的缺点在于目前平衡度较差,且较为缺乏自己的特色,四星鼓励,后续会一直跟进的,希望越做越好。
(Tips:看到这里辛苦你了,奖励自己几个提肛运动做奖励吧)
可乐碎冰冰人气玩赏家 : 让我们一起提肛😂
修改于 2022/5/1
来自 Vivo IQOO Neo5S
玩过 38.5 小时后评价
玩了一周左右,现在1400+杯。先说一下感受吧,感觉莫名有些像荒野乱斗不知道为啥😂,但是游戏总体来说还是挺好的。个人挺喜欢射击类游戏,穿越火线(端游)荣耀枪王段位,吃鸡600+小时,所以对射击游戏感觉还是可以评价的。
先说下优秀点,快节奏的对抗,让人无时无刻的都处在精神的兴奋点,紧张刺激感贯穿一整局。刺激感不就是射击游戏的精髓之一嘛,这点我个人挺好,希望官方可以继续发掘这一方面,将优点放大。
然后是我觉得需要优化的地方,这个就很多了:
第一,团队竞技这个模式应该改名叫做瓮中捉鳖模式,这个模式只要压倒对面家门口,这局必胜的,反正我玩团队竞技只要能和一个队友压到对面家门口,就没有输过。因为死亡的人复活后走出家门,身上的无敌时间刚好过去,所以出门就是劈头盖脸一顿扫射,刚复活就得继续挂树上看电视了。这个我建议官方优化一下,要不然被压家的一方很没有游戏体验,也缺少了电子竞技有无限种可能胜利的精神。
第二,模式有些少,一共6个模式,常驻团队竞技和水晶这两个,其他的都是限时的,这样比如很想玩某一个模式的时候结婚缺人灰的,可打击人了,希望官方可以优化一下。
第三,这个是个bug,在开启自动射击的时候,有些地方隔着一堵墙,一扇门就自动射击了,就知道墙后门后就有人躲着,这个bug建议修复一下吧。
第三,希望增加一些模式。这个和第二点不一样,这个是希望不止有6个模式,我期待官方出第七种,第八种等等的模式,增加游戏的乐趣,毕竟翻来覆去的就几个地图的,时间长了也玩腻了。我个人挺喜欢躲猫猫模式的,希望官方可以加入,嘿嘿😉
第四,水晶攻防,终点站这张地图感觉设计的不合理,水晶就放在家门口,看似挺容易支援的,实际上一旦被压家就是无限死亡了,出门就死😭建议这个地图优化一下。
接下来是我个人觉得人物平衡性的问题给官方提一点建议
第一,格洛丽亚,我们美丽的探险家,小技能抽出背后的突击步枪进入瞄准模式打人。在突击步枪的模式下开着辅助瞄准,直接屏幕里面无活物,太准了,射速还特别快,射击还特别稳。这个人物我个人不喜欢自动开火,设置的是手动开火,按住开火键不放手,来一个死一个。这个我感觉太影响平衡了,建议调整一下后坐力,不要超标,
第二,奥萨斯,我们来自地狱的狙击手。我个人很喜欢用狙的,而且在其他游戏中狙的水平也不错,只不过在这个游戏我还没有到2000杯,只能在训练场体验一下了。我说一下我的建议,我觉得现在的奥萨斯不符合狙击手的身份,大招一开神挡杀神,佛挡杀佛,没有狙击手的神秘感。我个人觉得把现在的小技能调整为大招,然后加一个小技能是一个位移技能,类似于闪现或者扔绳索,可以爬楼,越过一些障碍,寻找合适的狙击点打的对手措不及防,任何地方都有可能飞出来狙击手的子弹,这才符合我心目中狙击手的设定。
第三,钟艾莉,我们炫酷的在校生,唯一一个史诗级的人物,但是她的属性符合一个史诗人物的设定吗?我知道官方想把她设计成靠炫酷的走位来切对面脆皮的刺客,但是上还不够呀,一梭子子弹打不死一个满血的脆皮呀,大招也不一定能炸到呀。虽然位移很多,但是除了钟艾莉之外,其他的脆皮的伤害可是很高的,要么在位移的时候人就突然暴毙了,要么就只能开大招跑了。目前血量最低的是辛德拉(机械师),其次是马克,然后就是钟艾莉了。但是辛德拉有护盾,钟艾莉一梭子子弹只能打掉一大半,但是辛德拉只需要打你3枪你人就没得了。马克虽然没有护盾,但是人家爆发高呀,同样的火拼时间钟艾莉是就算是位移也是打不过马克的,再加上马克技能有追踪,位移也没用的。只有钟艾莉是伤害低,血量低,只有位移比较多了,风险和收益不平衡。我觉得钟艾莉可以多加一点伤害,最起码可以一梭子打死一个脆皮,或者多一些容弹量,或者多一些护盾或者血量,提高容错率,让钟艾莉符合一个史诗人物应该有的属性和强度。
目前只有这么多的想法,希望官方可以改进一下。
乔 : 辛德瑞 我第一次玩也念错了
2021/9/23
来自 小米MIX 4
玩过 24.9 小时后评价
游戏挺好的,玩得还不多,机制缺点什么的还感觉不太出来,就本人短暂的游戏体验反馈一些问题,其实就我个人的体验来说,最严重的问题就是,T3作为一款第三人称射击游戏,却没有局内交流系统,甚至没有好友聊天系统,这就导致如果玩家身边没有同好,自己玩久了容易疲倦,腻,而且团队射击游戏没有局内交流绝对会导致游戏体验下降,不是可能,是绝对,局内无法与队友交流就没法得到及时的支援和报点,有时候进游戏都是各自打各自的,割裂感很强,如果运气好,队友刚好跟你走同条路,或者队友有足够的意识,主动跟队友靠拢还好说,但不是每局都那么好运,这也就出现了很多玩家反应得情况,有时候一场对局会打的很舒畅,有时候又很被动,所以局内交流系统一定要尽早上线,MOBA类射击游戏的有趣之处就是团队合作,就是要两队的人面对面,每一队站一团,各自的技能相互配合,在必要的时候可以分散,刺客暂时单走渗透突袭包夹等等开发出各种各样的战法才是这种游戏的乐趣所在,当玩家结束一场对局后回想起来跟对友讨论刚刚的哪波操作和意识多么精彩的场景出现时,整个游戏的方向才是正确的,因为这样玩家才会有留在游戏里的理由,玩家感受到了游戏给自己带来的快感和快乐,游戏也才能制造出更多话题,对游戏的长久运营有益,像目前国内脍炙人口的游戏,吃鸡,王者火热不止在于游戏的玩法多么有趣,公司宣传投入的资源强大,而是在于社交,我们在这些游戏体验到的是在这些游戏的机制下齐心协力,团结合作给予我们的结果和成就的乐趣,而反观t3,拥有足够有趣的玩法和机制,但因为玩家无论局内还是局外都无法交流,沟通,玩家唯一可以体验到游戏的乐趣和反馈,就只有在游戏里成功击杀一位玩家,玩家也很难形成一个自己的圈子,慢慢地就没意思了,随之而来的就是玩家流失和退游,慢慢地匹配时间变长玩家流失越来越严重,变成死循环,不要问为什么会这样,王牌战士就是这样凉的,只不过王牌是因为平衡性和内测玩家开小号影响新玩家游戏体验才进入死循环的,扯远了,总之我本人的观点就是我所反馈的,团队射击游戏绝对不能没有局内交流,第一次发表评价,有不妥当的地方请见谅,希望官方能看到我反馈的内容,并针对我反馈的问题酌情修改
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最新:
经过一段时间的深入体验,我也是感受到了一些T3的缺陷和问题,我会将自己感受到的问题逐一反馈出来,其中最有所注意到的重点问题在第三点
匹配机制,这个问题如果游戏官方真的有所作为,是可以看到有相当一部分的玩家都有反应匹配机制的不合理,匹配到的玩家水平不定,有时是队友不行,都可以直接怀疑是人机队友,有时是对面与自己的水平相差过大,输几把赢一把人机的情况都时有发生,其实这有不是不能理解,目前游戏还处于测试阶段,玩家数量不多,匹配确实是无可奈何,但还是希望官方可以尽可能地去优化。
平衡性,既然选择(例如DOTA、LOL、王者荣耀类型的游戏)moba+tps(第三人称射击游戏)的核心玩法,那么人物平衡肯定是不可避免问题,其实这个很好解决,只要官方可以看到玩家的反馈并做出相应的修改就行,目前公认强度过高的人物无非就是小胖和辛德瑞,但可以看到的是官方真的不理这些,很难不让人觉得官方从来不玩游戏,要我从玩家的个人来说,这两个人物纯纯的应该是辅助型的功能性人物,不需要很高的伤害,可以做的事包括骚扰,守点,干扰判断等等战略性部署,你可能在想,t3的定位是轻松休闲游戏,不需要那么高强度的战略成分,这也是我接下来要提出的观点。
游戏定位,t3虽然主张轻松休闲,快节奏也是它的特点,但游戏整体的可操作空间很高,本质还是竞技游戏,说实话,以我个人的游戏体验来说,游玩t3时我完全感觉不到一点休闲游戏的味道,说到底,t3的底层玩法是tps类游戏,这类游戏除非是pve(玩家对战boos)刷怪打副本,在pvp(玩家对战玩家)当中怎么可能会感到休闲轻松,地图点位的利用,队友和敌人的站位、血量和情况,技能的利用,都是玩家需要注意和观察的点,玩家都精神是集中的,当优势不在己方时,如何与队友相互配合重新抢占据点等等,而这些也要求玩家的意识和操作更高,更极限,讲真,官方真的没必要揪着轻松休闲这个点不放,不如直接抓住竞技方面去优化玩家的游戏体验,例如,玩家并不使用在主界面就选择好的默认人物进入游戏,而是进入游戏之后,根据地图和队友选择的人物和特长,以及自己的特长来选择人物进行配合,又或者更改游戏的地图机制,作为玩家来讲,我个人认为,官方是为了缩短游戏匹配时长,优化玩家的游玩体验,或者是方便测试,找到更多游戏漏洞,所以游戏地图的选择设计成了更替刷新的机制,讲真,其实完全可以选择模式后随机进入,进入游戏之后,玩家再选择人物,差不多的效果,更好的游戏体验。也不再太过拘束于五分钟一局的快节奏游戏模式,甚至可以直接开放竞技模式和五分钟一局的趣味玩法,个人认为这更适合t3的整个游戏核心玩法。
以上就是我作为玩家再次游玩了t3一段时间后的感受和建议,包括我上一次提出的增加局内交流系统的建议,希望官方可以看到,并酌情修改(真的希望官方可以更加正式地面对玩家所发出的疑问和反馈并进行解答,让玩家更加了解游戏目前的开发情况和方向)
晚星 : 不能交流打的很难受
修改于 2022/2/25
来自 华为 Nova 5 Pro
玩过 10.7 小时后评价
玩过一段时间,比较让人惊喜的游戏,优点和缺点一样突出,我就简单说一下吧:
优点1.画质和优化在个人视角里处理的还是蛮不错的,毕竟小厂能做到这样也是很好了
优点2.不用氪,慢慢肝该有的东西都会有,但是人物等级就很难搞,这个人物等级先放一边等会慢慢说
优点3.人物设计的很有意思,没有过强或者过弱的人物(咱们再把等级问题放到最后)玩的好都能打出操作
缺点1.模式单一,可玩度不是很高,建议多出模式,要不然每天玩两把也就无聊了
缺点2.是我的问题还是怎么着,总感觉我后期的资源跟不上游戏节奏,如果其他人不是,那就是我的问题,这条就作废,当我放屁
缺点3.这是现在这游戏普遍的一个差评点哈,本人也是深受其害,就是人物等级问题,人物升级学着荒野行动来了一波碎片升级啊,就说明着越高等级越难升,时间长了总有一天会升级上去,这里就出了一个问题啊,玩家游戏时间不同,有的玩家时间长人物等级自然就高,玩的时间短的玩家等级自然也就低点,但是恰巧这玩的人不多啊,老玩家没地方去了,就塞给了新玩家们,这就造成了一局游戏,好几个大哥等级压着你,你想努力,但打起来很吃力,根本没有游戏体验,这个点就是为什么少给一颗星的原因
总之来说游戏质量还好,匹配机制拉胯,打发时间可以考虑,一直玩建议等到匹配机制改了再说吧,要不你可能心态会爆炸,加油吧,看好这个游戏
官方捡漏小师弟 : 感谢长评,我们游戏仍在制作中,一些匹配不平衡、资源养成消耗大、等级差异造成战斗体验不好、玩法不够丰富等问题未来都会逐渐完善或解决。我们想把休闲类玩家和追求真人竞技体感的玩家分开,提供不同的爽快感,还在想办法,可以保持期待看看~
2021/9/4
来自 小米MI 9
T3
T3测试服
官方入驻
7.4