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7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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嘴替发言
4
带图
814
长评
493
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5509
画面优秀
1594
操作流畅
1058
物超所值
487
轻松护肝
186
音效动听
137
UI美观
113
运行稳定性
2245
游戏平衡
1293
玩法设计
973
操作体验
467
画面视觉
410
资源获取
305
外挂问题
294
日常肝度
248
加油向未来
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五星是给t3的,而不是火力苏打,感谢t3曾经几个月的陪伴,对我来说只有内测的t3才是真正能带来快乐的t3,我本以为t3能一直这样下去,带给玩家更多的快乐,从对公测满怀期待,到失望至极,我说不上是哪里不好,只觉得玩的很累,t3制作组终是没有坚守本心,被世俗的洪流裹挟着前进,慢慢迷失自我,犯下加入5v5模式以及排位奖励的致命错误,研发的重心全部向5v5倾斜,对局时长大幅提高,并且在钻石段位加入了所谓的专业排位赛,运气不好要连打三局才能分出胜负,以及更高的段位,高手玩家为了最终段位开始组排,普通玩家也是因为奖励不可能视而不见,也开始单排上分,又因为不开放渠道服,玩家基数有限,故此有了单排撞车队的现象,有一部分倒霉的单排玩家连续撞车队,精神高度集中十几二十分钟最后还是掉分,最终发现车队是自己迈不过去的沟壑,不过是无谓的挣扎,故此也有了演员和摸鱼摆烂的现象。奖杯数也因为官方有意向排位段位侧重也变得可有可无,实力的评判标准是段位,而不是奖杯数,打5v5可以提升段位,获取段位奖励,3v3呢,只有那可有可无的奖杯数,增加英雄熟练度,而英雄熟练度甚至可以挂脚本上去,因为越来越多的人开始不玩3v3了,至此t3最大特色3v3成为历史,3v3娱乐模式也是,从3v3变成5v5,舍本逐末的行为将t3彻底拖下水,由盛转衰,人人唾弃的t5时代来临,到现在图标还是t3,而不是t5,真是讽刺啊,如果当初策划坚守本心,深耕3v3模式玩法,或许结局就不会这么唏嘘,内测即巅峰,谨以此文,致回不去的t3
Faiz
:
讲个笑话,游戏要凉了,只能说是必然趋势吧
小七捡包养自己
玩过
非常好,我玩过角色,有的要充钱,就是要充钱,虽然做测试,但也要充钱,建议测试中的游戏,不要让充钱玩家
😋😋😋😋😋
🌃画面音乐:
超级好
🔫枪械还原度:
很不错
晓岸芽
游戏时长 30.3 小时
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
五星我给t3而不是现在t5,刚公测就弃游了,两年过去现在的火力苏打,只有回忆吧,测试时很有趣的游戏,当时诟病的开箱子现在想来也挺喜欢的
www
玩过
闲着没事干找了下成就列表,发现我都快忘了的T3我还有2个成就,来评论下
好像是当年什么火测试入的,姑且算我的第一款团竞,整天和幼稚园园长打,那应该是人机吧,火力苏打也遇到过了。真的是很欢乐的时间(吊杀我的真人除外),致不灭的T3,毕竟它已经死了,万恶的火力苏打!!!!!
User122997085
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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画面音乐
补个五星,也是之前手机配置不好,拿同学备用机玩的,这个游戏的确让我印象深刻,特意回来找。本来晕3d,当然这个玩久了也晕,还是想继续玩。下个火力苏打试试吧,策划等我反馈
秋田
玩过
一张图告诉你当初的T3有多好玩,上学的时候和发小无意间找的这个游戏就玩起来了很快乐那时候。
我们的祖国是花园
游戏时长 38.9 小时
推荐:
手感
/
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
突然想起来了这个游戏。这么说吧。当时这个游戏是我手机里唯一一个能算得上是经常玩的!!今天想重温,,发现下载不了了。。。。
蒜头
:
已经改名了,现在叫火力苏打
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Tap疯子
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
还是原来的替身好玩,那个电胖子(忘了什么名)都被削成什么样了?原来是t3才是真正的好玩
因高专业度入选
手机用户83793642
游戏时长 38.5 小时
玩了一周左右,现在1400+杯。先说一下感受吧,感觉莫名有些像荒野乱斗不知道为啥😂,但是游戏总体来说还是挺好的。个人挺喜欢射击类游戏,穿越火线(端游)荣耀枪王段位,吃鸡600+小时,所以对射击游戏感觉还是可以评价的。
先说下优秀点,快节奏的对抗,让人无时无刻的都处在精神的兴奋点,紧张刺激感贯穿一整局。刺激感不就是射击游戏的精髓之一嘛,这点我个人挺好,希望官方可以继续发掘这一方面,将优点放大。
然后是我觉得需要优化的地方,这个就很多了:
第一,团队竞技这个模式应该改名叫做瓮中捉鳖模式,这个模式只要压倒对面家门口,这局必胜的,反正我玩团队竞技只要能和一个队友压到对面家门口,就没有输过。因为死亡的人复活后走出家门,身上的无敌时间刚好过去,所以出门就是劈头盖脸一顿扫射,刚复活就得继续挂树上看电视了。这个我建议官方优化一下,要不然被压家的一方很没有游戏体验,也缺少了电子竞技有无限种可能胜利的精神。
第二,模式有些少,一共6个模式,常驻团队竞技和水晶这两个,其他的都是限时的,这样比如很想玩某一个模式的时候结婚缺人灰的,可打击人了,希望官方可以优化一下。
第三,这个是个bug,在开启自动射击的时候,有些地方隔着一堵墙,一扇门就自动射击了,就知道墙后门后就有人躲着,这个bug建议修复一下吧。
第三,希望增加一些模式。这个和第二点不一样,这个是希望不止有6个模式,我期待官方出第七种,第八种等等的模式,增加游戏的乐趣,毕竟翻来覆去的就几个地图的,时间长了也玩腻了。我个人挺喜欢躲猫猫模式的,希望官方可以加入,嘿嘿😉
第四,水晶攻防,终点站这张地图感觉设计的不合理,水晶就放在家门口,看似挺容易支援的,实际上一旦被压家就是无限死亡了,出门就死😭建议这个地图优化一下。
接下来是我个人觉得人物平衡性的问题给官方提一点建议
第一,格洛丽亚,我们美丽的探险家,小技能抽出背后的突击步枪进入瞄准模式打人。在突击步枪的模式下开着辅助瞄准,直接屏幕里面无活物,太准了,射速还特别快,射击还特别稳。这个人物我个人不喜欢自动开火,设置的是手动开火,按住开火键不放手,来一个死一个。这个我感觉太影响平衡了,建议调整一下后坐力,不要超标,
第二,奥萨斯,我们来自地狱的狙击手。我个人很喜欢用狙的,而且在其他游戏中狙的水平也不错,只不过在这个游戏我还没有到2000杯,只能在训练场体验一下了。我说一下我的建议,我觉得现在的奥萨斯不符合狙击手的身份,大招一开神挡杀神,佛挡杀佛,没有狙击手的神秘感。我个人觉得把现在的小技能调整为大招,然后加一个小技能是一个位移技能,类似于闪现或者扔绳索,可以爬楼,越过一些障碍,寻找合适的狙击点打的对手措不及防,任何地方都有可能飞出来狙击手的子弹,这才符合我心目中狙击手的设定。
第三,钟艾莉,我们炫酷的在校生,唯一一个史诗级的人物,但是她的属性符合一个史诗人物的设定吗?我知道官方想把她设计成靠炫酷的走位来切对面脆皮的刺客,但是上还不够呀,一梭子子弹打不死一个满血的脆皮呀,大招也不一定能炸到呀。虽然位移很多,但是除了钟艾莉之外,其他的脆皮的伤害可是很高的,要么在位移的时候人就突然暴毙了,要么就只能开大招跑了。目前血量最低的是辛德拉(机械师),其次是马克,然后就是钟艾莉了。但是辛德拉有护盾,钟艾莉一梭子子弹只能打掉一大半,但是辛德拉只需要打你3枪你人就没得了。马克虽然没有护盾,但是人家爆发高呀,同样的火拼时间钟艾莉是就算是位移也是打不过马克的,再加上马克技能有追踪,位移也没用的。只有钟艾莉是伤害低,血量低,只有位移比较多了,风险和收益不平衡。我觉得钟艾莉可以多加一点伤害,最起码可以一梭子打死一个脆皮,或者多一些容弹量,或者多一些护盾或者血量,提高容错率,让钟艾莉符合一个史诗人物应该有的属性和强度。
目前只有这么多的想法,希望官方可以改进一下。
乔
:
辛德瑞 我第一次玩也念错了
因高专业度入选
Ryuko✨
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
/
运营服务
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手感
◤目前玩到370杯了,没有很深入的研究,结合一下自己OW玩了几百小时的经验,简单的给T3Arena做一个介绍和测评。
(Tips:请不要长时间观看手机屏幕,看到这行字马上做两个提肛运动)
◤游戏简介
T3Arena(下文简称T3)是一款由心动网络发行的以TPS(第三人称射击)为主的3V3多人合作竞技类游戏,主打的是快节奏和团队配合,游戏内拥有6种不同的竞技模式,游戏的画面精致、枪械打击感强、UI设计精美且互动流畅音效动听,好玩的角色众多,虽然T3的辅助瞄准给的很离谱,但各个英雄的平衡性较差,有些英雄打出的dps非常高,对于萌新有点不友好,因此不推荐想要偏于休闲体验的手残党入坑。
◤从几个方面点评一下T3的详细体验
(1)游戏画面&音乐音效
说实话,刚安装完成进入游戏就对T3感到很惊艳,玩过《守望先锋》的玩家应该对T3的整体风格不会感到陌生,UI是科幻风格且做的非常精美,调整了与画质相关的选项之后进入了第一局游戏,首先让我感觉游戏的场景做的很好,场景的整体表现跟ow一样走的是现代科幻风格,不知道跟《派对之星》是不是一个工作室的作品,但感官上画面给我的整体感觉很舒适,这种风格渲染的画风对于会晕3D的玩家比较友好,运行很流畅且没有掉帧卡顿,发热在正常范围内,场景的细节(如架子、房间等)也做的很到位,最高画质表现下的弹坑、弹道等都能明显的看见,画面整体好评。
其次是英雄的画风,跟FP一样是3D动漫风格,美工对于角色的整体设计我总结一下就是....男角色好帅,女角色也好飒(除了那个温斯顿和莱茵哈特缝合的黄胖子机器人,我这算歧视吗?)建模处理的很优秀,没有棱棱角角的感觉,角色的设计特点非常鲜明,比如辛德瑞看上去像个工程师,希尔看上去像个赛博朋克黑客,这些角色的技能也符合角色的设计特点,英雄这方面总体好评。
再说下音效,枪械射击的打击反馈感给的很足,枪声的音效做的比较差而且完全被打击反馈的声音盖过去了,角色移动的脚步声做了立体感,戴着耳机玩能清楚听到对面或是自己家的脚步,可惜美中不足的还是角色没有语音,导致代入感差了一点,但诸如拾取医疗包、换弹、释放技能等等细节方面的音效做得很好,可能还有很多我没有列举的音效,但是T3的整体音效表现做的绝对不会让你失望,音乐方面就不尽人意,虽然大厅的音乐很好听起来很燃很上头,但是游戏对局内的音乐就做的差强人意,听着有种怪怪的感觉,也可能是不符合我的审美,总感觉让人毫无竞技激情.....
(2)游戏体验&可玩性
先说体验,T3的平衡性做的较差,首先这种竞技类的高强度对抗游戏最不好做的就是平衡,由于游戏本身就给了很强的辅助瞄准,操作的难度降低,导致dps很高的角色在游戏对局内给出的表现很离谱,比如格罗丽娅和裁决,前者高射速高伤害可近可远爆发高,后者射速不快但伤害巨高打头两枪一个脆皮而且大招效果强力,再加上角色的升级系统,高等级角色攻击力十分离谱而且还有被动强化,虽然在打的准和打不准的玩家手里是两个英雄,对于技术玩家来说把把乱鲨游戏体验良好,但这种快乐是建立在休闲玩家被高强度角色打的鼻青脸肿的游戏体验上,如果在未来的运营里要考虑加入职业比赛的话,官方应该要对于角色的平衡有更加精准的控制,再加上对局内不能更换角色,3V3的情况下双方的C位选择更加至关重要,所以一定要做好平衡。
其次,玩家对于游戏内的角色搭配和战术考虑也要求较高,玩家在游戏过程中由于对战经验的累积肯定会逐渐考虑出一个最优解的角色搭配,对于追求胜利的分奴来说想赢肯定要按照自己研究的最优解去搭配阵容,但是休闲玩家如果不考虑这些因素的话肯定是弱势的一方,再硬的技术搭配不好也没用,阵容不好输的几率就大大增加,现在玩的人比较少,等到玩家人数上升之后的T3,由于硬核玩家的加入,排位的套路化肯定会逐渐加深,影响了休闲玩家的体验,没有了快乐自然就不想继续玩下去了。
最后说可玩性,目前的游戏内容较少但官方对于T3的优化和更新速度可观,再加上竞技游戏对玩家的粘性较强,感兴趣的玩家基本上可以玩几十~几百小时不等,游戏模式上不会有太大变化但地图是随着时间轮换,地图方面虽然有很多张图,但对于3v3来说太大了,比如推车模式,除了主要推车线路和血包刷新点经常有玩家光顾,其他的点位做的太浪费,谁没事会去地图里乱逛,除非多加人,大图改成8~10人,推车速度调慢一点的话感觉很不错,除了推车,其他模式就是经典的个人竞技、团队竞技、占点、竞速推车&普通推车,可玩性倒是比较丰富,短时间内肯定玩不腻,希望新模式出的速度能快一点。
(3)运营
T3目前还没有版号,依然处于一个测试阶段,但测试阶段给的福利也很不错,氪金代币目前可以白嫖,角色都能通过补给箱获取,皮肤现在都是换色皮但有些确实好看,美工技术一直在线的话之后的皮肤品质和角色设计肯定也有保障,角色碎片的获取也比较容易,目前送的箱子很多而且很好开出新角色和角色升级所需的碎片,希望公测之后的运营也一直良心,目前运营也好评。
(4)杂谈
再谈下角色的问题,角色的技能确实太能缝了,熟悉ow的玩家肯定对里面的大多数英雄技能都不陌生,列举一些典型:
托比昂-辛德瑞 温斯顿-贾巴里 黑影-希尔
真的太多了其他的我都懒得举例,我还是希望T3能有更多自己的角色设计,目前游戏里也有很多原创的角色但不多,总的来说游戏的模子是做好的,我不希望国产游戏在别人眼里就只会抄,还是很看好T3的未来前景的。
(ow摆烂再加上cod系列的无端封禁已经让我对暴雪很失望了)
◤2022/4/28更新:今天游戏优化了很多问题,地图进行了一波大更新,风格相比之前做的更好了,团队竞技的地图整体大改动,改的非常非常好看,细节真的做的很到位,修复了很多问题和bug,整体游戏体验又好了很多。
◤总评
+画面
+打击音效
+角色好看
+游戏体验
- 平衡性
总的来说T3是好游戏,适合跟hxd们一起开黑娱乐,但游戏的缺点在于目前平衡度较差,且较为缺乏自己的特色,四星鼓励,后续会一直跟进的,希望越做越好。
(Tips:看到这里辛苦你了,奖励自己几个提肛运动做奖励吧)
可乐碎冰冰
:
让我们一起提肛😂
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