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7.4
Hi,Tapper
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测试服评价
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嘴替发言
4
带图
814
长评
491
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5511
画面优秀
1593
操作流畅
1057
物超所值
487
轻松护肝
186
音效动听
137
UI美观
113
平衡性佳
89
福利丰富
26
设定独特
14
剧情跌宕
6
日常肝度
248
爱笑的光焰
玩过
曾经的T3想氪金都不行 经常和朋友吐槽为什么不出一个氪金按钮 当初的小紫币 必须要一直打 通行证有豪华版 但是没有氪金通道无法购买 要买一个喜欢的皮肤需要自己玩上好久攒 自己喜欢玩的角色一直不出皮肤 还是测试服好玩 以前认识那个人诟病的开箱子 现在觉得真不错 比现在强多了 以前做的是真好 随着正式服开始 越来越多花里胡哨的东西了 越来越多的选择 各种氪金
小七捡包养自己
玩过
非常好,我玩过角色,有的要充钱,就是要充钱,虽然做测试,但也要充钱,建议测试中的游戏,不要让充钱玩家
😋😋😋😋😋
🌃画面音乐:
超级好
🔫枪械还原度:
很不错
晓岸芽
游戏时长 30.3 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五星我给t3而不是现在t5,刚公测就弃游了,两年过去现在的火力苏打,只有回忆吧,测试时很有趣的游戏,当时诟病的开箱子现在想来也挺喜欢的
www
玩过
闲着没事干找了下成就列表,发现我都快忘了的T3我还有2个成就,来评论下
好像是当年什么火测试入的,姑且算我的第一款团竞,整天和幼稚园园长打,那应该是人机吧,火力苏打也遇到过了。真的是很欢乐的时间(吊杀我的真人除外),致不灭的T3,毕竟它已经死了,万恶的火力苏打!!!!!
User122997085
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
补个五星,也是之前手机配置不好,拿同学备用机玩的,这个游戏的确让我印象深刻,特意回来找。本来晕3d,当然这个玩久了也晕,还是想继续玩。下个火力苏打试试吧,策划等我反馈
Tap疯子
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是原来的替身好玩,那个电胖子(忘了什么名)都被削成什么样了?原来是t3才是真正的好玩
秋田
玩过
一张图告诉你当初的T3有多好玩,上学的时候和发小无意间找的这个游戏就玩起来了很快乐那时候。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
可大可小的眼睛。
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏十分不错,但是相比之前的伤害太高了,数值变的太多了,都不适应了,那游戏十分好
加油向未来
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
五星是给t3的,而不是火力苏打,感谢t3曾经几个月的陪伴,对我来说只有内测的t3才是真正能带来快乐的t3,我本以为t3能一直这样下去,带给玩家更多的快乐,从对公测满怀期待,到失望至极,我说不上是哪里不好,只觉得玩的很累,t3制作组终是没有坚守本心,被世俗的洪流裹挟着前进,慢慢迷失自我,犯下加入5v5模式以及排位奖励的致命错误,研发的重心全部向5v5倾斜,对局时长大幅提高,并且在钻石段位加入了所谓的专业排位赛,运气不好要连打三局才能分出胜负,以及更高的段位,高手玩家为了最终段位开始组排,普通玩家也是因为奖励不可能视而不见,也开始单排上分,又因为不开放渠道服,玩家基数有限,故此有了单排撞车队的现象,有一部分倒霉的单排玩家连续撞车队,精神高度集中十几二十分钟最后还是掉分,最终发现车队是自己迈不过去的沟壑,不过是无谓的挣扎,故此也有了演员和摸鱼摆烂的现象。奖杯数也因为官方有意向排位段位侧重也变得可有可无,实力的评判标准是段位,而不是奖杯数,打5v5可以提升段位,获取段位奖励,3v3呢,只有那可有可无的奖杯数,增加英雄熟练度,而英雄熟练度甚至可以挂脚本上去,因为越来越多的人开始不玩3v3了,至此t3最大特色3v3成为历史,3v3娱乐模式也是,从3v3变成5v5,舍本逐末的行为将t3彻底拖下水,由盛转衰,人人唾弃的t5时代来临,到现在图标还是t3,而不是t5,真是讽刺啊,如果当初策划坚守本心,深耕3v3模式玩法,或许结局就不会这么唏嘘,内测即巅峰,谨以此文,致回不去的t3
Faiz
:
讲个笑话,游戏要凉了,只能说是必然趋势吧
因高专业度入选
可乐碎冰冰
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
手感
不推荐:
画面音乐
T3Arena(T3)是由心动游戏厂商自研开发的一款快节奏、3V3的TPS类型游戏,于2021年1月21日在TapTap游戏交流平台安卓端率先开始篝火测试,开测当天取得了相当不错的反响。T3的自动瞄准辅助淡化了对玩家的操作要求,可以让玩家更好的上手这款游戏,简化了操作的基础上,玩家可以分出心思与队友进行细节沟通获得游戏的最终胜利。英雄方面拥有单独的养成系统,所以有人将T3定义成TPS中的SLG,个人认为是十分贴切的。
下面本人就从五个方面粗略的评价一下这款游戏:
画面:T3继承了心动游戏的优良传统,无论是地图场景细节设计还是英雄建模刻画都是十分精美的,英雄与场景的搭配同样也很和谐,一般情况下测试中的游戏在建模画质并不会像T3一样精细,可以看出来心动游戏对T3是真的在用心维护。技能特效方面,每位英雄都有属于自身风格的独特技能,在技能颜色、技能释放特效、爆炸效果、光影追踪以上几个方面广受玩家好评,搭配上优秀的电音背景BGM真的可以最大程度提升玩家的操作手感。
操作:T3作为一款TPS游戏,并没有要求玩家拥有高超的枪法和操作技术,操作门槛已经降的很低了。因为比其他游戏更强的辅助瞄准,可以让玩家可以腾出手做出更多惊人的操作,能够打出很好的攻击节奏,进可攻退可守。因该已经有很多玩家都发现了,游戏中的角色并没有配备简易语音包,而角色的语音也是让玩家能够沉浸游戏的原因之一,很多玩家在伴随着角色语音的同时能够打出惊为天人的操作。如今角色语音已经深入到各类游戏中,在面对一个连语音都没有的游戏角色,玩家多少都会感觉在玩赏的时候缺了些什么。总的来说,操作方面对新手很友好,零游戏经验的玩家也可以轻松上手体验,除了语音方面的缺失,总体感觉还是不错的。
内容:T3主打的是3V3快节奏团队配合的第三人称射击游戏,提供了6种游戏模式供玩家体验,多种常态化游戏模式,并没有对其做出一定创新,且该游戏并没有进行大范围推广,所以很多玩家对其知之甚少导致并不能和朋友们一起享受游戏的乐趣。团队游戏的乐趣就是和朋友一起进行战斗,输赢并不会看的很重要,所以自然而然的劝退了一部分轻度游戏感的独狼玩家。因为T3还在测试中的缘故,所以仅推出了13种风格操作各不相同的英雄以及15张不同模式所对应的地图,虽然玩法、搭配很少,但是玩家们依旧可以体验到该款游戏的乐趣,在游戏正式上线开始盈利后,我们玩家绝对可以体验到更加丰富的游戏内容,T3真的很值得期待。
肝度:这款游戏目前还在测试阶段,所以游戏内并没有充值入口,一切都需要肝,零氪党直呼起飞,氪金玩家想通过氪金来来提升自己的战力,但是国内游戏版号的状态一言难尽啊。因为宝石的缘故,新手玩家会觉得并不算太友好,皮肤与通行证都需要宝石购买,而宝石需要几个通过几个赛季的通行证积攒才能购买一个皮肤或者升级当前赛季的通行证。再说说英雄方面,英雄的获得方式除了通过荣誉长廊、通行证,剩下的就只能通过开启补给箱获得(拼脸白的时刻到了)。其次,英雄需要使用能量核心进行升级,升级后英雄各方面的数据面板都会有所提升,英雄个体达到9级能够解锁额外技能,而能量核心的获得只能通过开启补给箱或者商店购买。总的来说,只要肝的狠,啥都会有。
优化:对待T3的优化更新上,玩家其实并不买账。面对这些严重影响游戏体验的问题,没能给出一份令玩家满意的答卷,反倒是在某些玩家意想不到的地方做出调整、削弱,导致了各大论坛上铺天盖地的声讨和谩骂。
在我进行测评后归纳总结出了几点问题和意见:
1)我第一次进入游戏时并没有看到新手指引的选项,原以为游戏的新手指引就是哪里亮了点哪里很麻烦,只想着赶紧跳过流程直接体验游戏,现在觉得还是加上吧,毕竟玩家在刚开始体验游戏的时候就像无头苍蝇一样很影响玩赏的心情。
2)在匹配机制上,无论什么类型的游戏都饱受玩家诟病,这是很正常的一件事,可以通过玩家自身强大的实力进行弥补。但是在这款游戏中,两位相同但不同等级的英雄在战场相遇时就不是玩家可以通过自身实力能弥补的了的。
3)可以试着把小地图添加到战斗页面中。虽然在长时间玩赏后玩家也会将地图记的大差不差,可是对于新手玩家还是比较陌生,体验感觉并不算太好。
4)在更新等待页面添加一些新版本插画或者新角色动态CG介绍,不仅变相的介绍了新版本的内容,同时给玩家增添了一些期待感。
多说无益,这款游戏虽然还是在测试阶段,但是游戏内容、建模、场景、音效在TPS游戏中数一数二的存在,虽然在优化上并没有给玩家提交一份满意的答卷,但是我们也看到了心动游戏的为这款游戏的不断付出。同时,也希望心动游戏可以给广大玩家带来更好的游戏供玩家玩赏,带给玩家更好的游戏体验。
以上内容仅为个人看法,错误还请指出,谢谢各位啦😝
大家可以关注我,我会带来更多的游戏测评,供广大玩家参考(抄袭的内孩子,自己心里有点数,我写的不咋地,但也是我的心血)
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