各位选手们,大家好~在2月4日晚上,我们更新了一个非强制更新包(版本号:1.1.305351),该安装包修复了「队伍中出现相同昵称的问题」,具体问题可查看:。更新后,线上有两个版本共存,分别是1.1.303909版本和1.1.305351版本。为了尽可能减少队伍中出现相同昵称的情况,2月7日晚20:00,我们已将1.1.303909版本设置为无效,请仍旧使用1.1.303909版本的选手们前往
从篝火开测至今,一直有在浏览大家的评论,也经常会看到大家在评论中留下关于”英雄养成与平衡性”的担忧。上周和策划开周会时,也有讨论到,评论区的大家在提醒我们,游戏中的“英雄养成”与“平衡性”问题,担心会对竞技体验造成影响。对于这个问题,我们内部的声音也非常统一,“把我们对于养成的考虑开诚布公地谈一谈吧。说一说我们的想法。”T3那么早期就上线的原因也是希望我们可以和大家一起来创造这款游戏,我们并不是
各位选手,大家好~欢迎来到T3锦标赛篝火赛区~新春将至,烟花载着英雄们的愿望冲上云霄,我们的后勤组也准备了特别的补给,在春节期间奉送给大家。发放规则:2月8日-2月18日,每日23:00发放「双倍通行证点数*200」、「通行证点数*500」和「先锋体验卡*1」。*「双倍通行证点数」,可对之后获得的通行证点数进行双倍提升;「通行证点数」,可在赛季道路上领取更多奖励;「先锋体验卡」,可用于已有
技巧分享:斯嘉蒂的终极技能「摇滚音浪」蓄力后不仅有极高的伤害,命中敌方后还有击退效果玩家:小走狗 投稿实战记录|上一期:——T3 1.1版本
这篇关于「角色设计」的T3日志想说一说大家比较关注的「英雄战斗设定」。老实说,做英雄的战斗设定并不是一件容易事,很难说有绝对的自信与自由去将天马行空的想象变得实用可行,如大家所见,在最新的一次更新中我们便对部分英雄做了相关的调整,可以说在「战斗设定」上我们仍处在一个学习与成长的过程中。因此本篇T3日志并不算什么经验之谈,只是简单分享一下在创作多样化T3英雄时,我们的战斗设计思路,若有什么不合理的
各位选手,大家好~开发团队已于2月4日 23:10,更新了一个新版本(版本号:1.1.305351),对该问题进行了修复。本次包体更新为非强制更新,大家可以自由选择是否重新下载客户端。*更新方式:打开TapTap客户端,进入【我的游戏】,找到《T3》进行更新。经查,该问题是由于在大厅界面快速点击两次「快速开始」后,有几率发生的问题,希望未更新新版本的选手可以尽量避免这个操作,以免造成损失。
大家好,今天我们在T3加入了第五位英雄「斯嘉蒂」。由于是第一次更新英雄,内心还是分外忐忑的,就像上交答卷等待分数的学生一般,我们怀着些许小期待,希望能看到大家对这位摇滚少女的想法与建议。不过在此之前,我们也想借助今天的T3日志,与大家分享交流一下,我们对斯嘉蒂的设定。(美术组探索斯嘉蒂的色彩风格时的存稿)与其他四位英雄不太一样,斯嘉蒂是先诞生造型,再慢慢补充设定的一位英雄(给美术组加鸡腿了)
看到这道弧形音浪了么,清场!——玩家:小走狗 投稿