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T3 日志-0127:未来世界的新型娱乐秀,叨一叨T3世界观(上篇)
「一款随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏」,这是我们在设计T3之初所构想的基调。在这一句话的概括中,有一个值得注意的点——「多英雄」。
什么是英雄,从这个中文词汇最基本的释义来说,是相对于普通人而言有着非凡能力的,能够做出壮举或带领普通人做出壮举的角色,是一个非常非常主观的概念。于不同人而言,对于「非凡能力」、「壮举」等定义大都有所差异,但总归而言我们可以从英雄一次中明确的感受到,这是有着

布莱恩Q:
这个世界观…有点近似某咳咳咳。来个高大上的主题呗?比如保卫地球什么的。以角色之间的羁绊为线,展开pve部分。
T3日志-0126:要是想抄,那就抄的彻底些。要是想自己做,那就做的用心些。
大家好,此时此刻的我们也在看着评论区和论坛的指摘。写下的这个标题也是来自于评论区的朋友对我们的指责,我觉得说的很对,留给自己作为自省。
我们是一群射击游戏的爱好者,我们是手机游戏的开发者,我们是希望在手机上做一款射击游戏而聚集到了一起。当前的游戏版本在大家眼里其实已经非常完整了,可以看到养成路线、模式、英雄获取方式、排行榜、结算、邮件、公告系统等等等,但实际上目前我们游戏对我们来说可能只开发了30

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无法交流没有合作感
4个满级,6个8级英雄等着升9,其余全7,同样是嗷嗷待哺等金币,什么时候才能对局掉落金币,金币途径太少,金币副本就开过一次,因为没金币也没被动。




