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元气骑士
随叫随到
打身体就一点伤害,要打头
灿阳涤心
策划搞错了一个点,留住玩家并非是靠超高肝度的玩法和“天马行空”的创意,这是在把玩家当狗训还强行掰开嘴给玩家喂屎,这样只会消磨玩家的游戏热情并造成大量玩家退坑(枪斗三国和武器养成玩法的后果便可以证明),凉屋既然那么看重玩家数量,就不应该做出这种失智行为。如果想真正留住玩家,就应该做出有趣轻松的玩法(迷迭岛和特性满天飞是好例子),肝度可以有,但一定要合理,毕竟元气骑士更多的是做为副游存在,因此代币这类元素我建议不要存在,即使它能在短期内保证玩家的游戏时间,但后果是玩家对重复刷取活动的厌烦,使新模式的寿命大大缩短,这点我相信是策划和凉屋不愿意看到的。
我记得要先把侍女打死吧。可以找一些伤害比较高的,或者是无敌效果比较多的,比如说占星师的一技能。或者你带那个圣骑士的红武啊。
HeavyDent
英雄融合这种创新不好吗,把充能选人这种不合理的机制改了,之后每个常驻角色都能出一个,彼此技能之间还有联动,技能设计发挥空间也大,又有新意又有可玩度,再好好打磨打磨完全可以当重磅现在非要采用这种下下策改成常驻角色,把英雄角色的特色都弄没了,你有空这么捣鼓还不如多出几个新角色之前肝度大活该被骂,现在下降了肝度了还不满意,平常嫌弃玩法单一,现在搞了创新又不愿意,非要弄成常驻角色出付费技能和皮肤才满意是吗你游不管再怎么改都有人骂,真不如一条道走到黑,总比故步自封慢慢烂掉要好
带一胶布
首先,抛开挂🐶等等别的问题不谈,游戏本身就存在很大问题.远程联机从2021年的3.0.0版本到今天依旧是测试版,网络有没有优化,bug修没修,这些玩过的都清楚.我觉得这次测试有点急功近利.其次,元气骑士本身就存在类似“PVP”的模式,就是怪兽崛起的对战模式,不过玩人的极少,一般只能匹配到人机.之前还出过“巫炸”恶性bug,直到现在基本上没更新.还有新游元气对战,不过目前处在测试阶段.与其开一个新模式,不如把这两个做好,这次测试有点好高骛远.最后,如果真上线正式服,肯定会出现一大片刺耳的声音呢[表情_吃瓜]其实现在就能听见了