评价一下超二好了
感觉没有皮套那么无脑,在拿到合适的武器之后的爆发是真高,但没拿到武器之前或靠手刀的话是真容易被一下摸死,但T0还是有的(纯自身看法)[表情_开心] 而且是我配置的问题吗,为啥我总感觉有点卡手呢?[表情_流口水]
Twilight:
这玩意玩手刀是真超标,生存什么不用管,我把boss秒了不就行了![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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我记得要先把侍女打死吧。可以找一些伤害比较高的,或者是无敌效果比较多的,比如说占星师的一技能。或者你带那个圣骑士的红武啊。
【6.19测试开启】《元气骑士》英雄觉醒玩法介绍
小骑士们好!
《元气骑士》英雄觉醒玩法测试将在2025年6月19日12:00开启,届时可前往下载游戏登录领取测试资格参与测试。测试名额有限,先到先得!
本次测试中,刺客将在局内变身成为超时空忍者,施展优化后的英雄技能与被动技能!还有兼具刺客与超时空忍者技能特点的强力「融合技能」!
话不多说,一起来看本次玩法测试内容的介绍吧!
在开始玩法介绍前,请充分了解本次测试版本的内容情况:
1、英雄角色的技能

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策划搞错了一个点,留住玩家并非是靠超高肝度的玩法和“天马行空”的创意,这是在把玩家当狗训还强行掰开嘴给玩家喂屎,这样只会消磨玩家的游戏热情并造成大量玩家退坑(枪斗三国和武器养成玩法的后果便可以证明),凉屋既然那么看重玩家数量,就不应该做出这种失智行为。如果想真正留住玩家,就应该做出有趣轻松的玩法(迷迭岛和特性满天飞是好例子),肝度可以有,但一定要合理,毕竟元气骑士更多的是做为副游存在,因此代币这类元素我建议不要存在,即使它能在短期内保证玩家的游戏时间,但后果是玩家对重复刷取活动的厌烦,使新模式的寿命大大缩短,这点我相信是策划和凉屋不愿意看到的。
关于将英雄角色调整为常规角色的相关说明
各位小骑士们好!
自上次「英雄觉醒」玩法调整计划说明发布后,我们收到了更多关于此玩法的建议反馈。其中,大家对“保留英雄角色局内持续可玩机制”、“角色局内融合玩法体验较为割裂,亟需调整”的呼声很高,我们十分重视。
经过多次研究讨论,我们决定对英雄角色进行调整,改为常规角色,并返还相关资源和进行补偿,计划如下:
【英雄角色调整】
1、在后续的多个版本中,逐步将所有英雄角色调整为常规角色。优化原有技能,

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英雄融合这种创新不好吗,把充能选人这种不合理的机制改了,之后每个常驻角色都能出一个,彼此技能之间还有联动,技能设计发挥空间也大,又有新意又有可玩度,再好好打磨打磨完全可以当重磅现在非要采用这种下下策改成常驻角色,把英雄角色的特色都弄没了,你有空这么捣鼓还不如多出几个新角色之前肝度大活该被骂,现在下降了肝度了还不满意,平常嫌弃玩法单一,现在搞了创新又不愿意,非要弄成常驻角色出付费技能和皮肤才满意是吗你游不管再怎么改都有人骂,真不如一条道走到黑,总比故步自封慢慢烂掉要好







![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
















