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元气骑士
评价一下超二好了

感觉没有皮套那么无脑,在拿到合适的武器之后的爆发是真高,但没拿到武器之前或靠手刀的话是真容易被一下摸死,但T0还是有的(纯自身看法)[表情_开心] 而且是我配置的问题吗,为啥我总感觉有点卡手呢?[表情_流口水]

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Twilight
这玩意玩手刀是真超标,生存什么不用管,我把boss秒了不就行了[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
我记得要先把侍女打死吧。可以找一些伤害比较高的,或者是无敌效果比较多的,比如说占星师的一技能。或者你带那个圣骑士的红武啊。
随叫随到
打身体就一点伤害,要打头
灿阳涤心
策划搞错了一个点,留住玩家并非是靠超高肝度的玩法和“天马行空”的创意,这是在把玩家当狗训还强行掰开嘴给玩家喂屎,这样只会消磨玩家的游戏热情并造成大量玩家退坑(枪斗三国和武器养成玩法的后果便可以证明),凉屋既然那么看重玩家数量,就不应该做出这种失智行为。如果想真正留住玩家,就应该做出有趣轻松的玩法(迷迭岛和特性满天飞是好例子),肝度可以有,但一定要合理,毕竟元气骑士更多的是做为副游存在,因此代币这类元素我建议不要存在,即使它能在短期内保证玩家的游戏时间,但后果是玩家对重复刷取活动的厌烦,使新模式的寿命大大缩短,这点我相信是策划和凉屋不愿意看到的。
HeavyDent
英雄融合这种创新不好吗,把充能选人这种不合理的机制改了,之后每个常驻角色都能出一个,彼此技能之间还有联动,技能设计发挥空间也大,又有新意又有可玩度,再好好打磨打磨完全可以当重磅现在非要采用这种下下策改成常驻角色,把英雄角色的特色都弄没了,你有空这么捣鼓还不如多出几个新角色之前肝度大活该被骂,现在下降了肝度了还不满意,平常嫌弃玩法单一,现在搞了创新又不愿意,非要弄成常驻角色出付费技能和皮肤才满意是吗你游不管再怎么改都有人骂,真不如一条道走到黑,总比故步自封慢慢烂掉要好