《怒喷测试服7.3.5.17》
中午开始玩的…行吧我就直说,这测试内容没个让我满意的…… 1,先讲重点,那个英雄觉醒:因为这次测试服的重点…算了懒得说明直接喷,好吧没啥好喷的这个玩法好不好lw自己心里有数。但是!我听说官方还会在先行服论坛删一些差评,这我就不懂你们是要干什么了…我理解你们会把那些无脑乱喷的评论删掉毕竟没人爱看这种无脑评,但你们至少要给我们诚意,诚意就是指,比方你们把个别的无脑评论贴出来以示警告,我们玩家自己会辨
【6.19测试开启】《元气骑士》英雄觉醒玩法介绍
小骑士们好!《元气骑士》英雄觉醒玩法测试将在2025年6月19日12:00开启,届时可前往下载游戏登录领取测试资格参与测试。测试名额有限,先到先得!本次测试中,刺客将在局内变身成为超时空忍者,施展优化后的英雄技能与被动技能!还有兼具刺客与超时空忍者技能特点的强力「融合技能」!话不多说,一起来看本次玩法测试内容的介绍吧!在开始玩法介绍前,请充分了解本次测试版本的内容情况:1、英雄角色的技能
我的奖金在哪里?
如果你相信预告片,那我应该有奖励,但我没有(我把忍者等级调到最高了)。是我操作错误还是我误解了一切?
怎么二三技能不给我啊
二三技能给我没收了,邮箱领了啊
这个模式我的评价是趁早抬走下一个
三个技能,每个技能三条天赋树,一条天赋树需要80+150+250=480个魂魄,并且最后一条天赋树还要3个徽章也就是说,你需要480x9=4320个魂魄和9个徽章才能点满一个英雄角色那么我们能获得多少呢?每周5个普通任务分别30魂魄,星级任务120魂魄+1个徽章,也就是一周5x30+120=270个魂魄和1个徽章同时每轮4-5dzt的魂魄只有12个你一天一把dzt,也就是270+7x12
还是有点问题
变身时血刃和分子一文字的配件不互相继承而是直接消失。未来科技一刀4血不到20的dps还不如血刃有点不合理,翻个倍也才和清风剑差不多的dps,建议直接翻个倍。超忍技能重新设计其实还不错,但是从独立角色变成绑在刺客身上的限时效果了。整个变身和技能组操作下来比较繁琐。局外成长机制设计有点逆天,进度慢而收益低,三个技能相互独立,难以想象等到其他几个英雄角色都有像这样的升级要求时会有多麻烦。超忍的问
史
把技能和角色分开呀!!!#元气骑士
本次测试
首先肯定凉屋的积极态度。接下来是弊端1.资源消耗量大,获取难。主要表现是刺客三个技能都要升级一遍2.英雄强度未达预期。超时空忍者确实有所加强,但个人感觉与消耗的资源不匹配总之,我对本玩法持悲观态度,希望有所改善
游玩第二天感受反馈
1.昨天反馈的问题还没有解决,大厅里移动正常增加超忍进度,地牢里必须进入战斗才能移动增加,希望这个早点修复。2.其实昨天已经写过了,但是我还是抱有希望的去寻找这个玩法的亮点,毕竟新知识被提出前一定是要进过批评的。亮点其实还是有的,超忍作为由刺客和工程师共同合成的英雄角色,这次也是真正的在游玩里得到了反馈,我们不妨将超忍看成一个类似于机甲一样的存在,通过移动来增加进度,一个刺客其实就是两个角色共同
【测试已结束!】枪斗三国玩法测试之完蛋!我被三国士兵包围了但!我手拿两把步枪
各位小骑士,“枪斗三国”玩法测试介绍来啦~本次测试主要是针对“枪斗三国”玩法进行核心战斗玩法上的测试。美术资源暂未完全实装,玩法的产出、收益等内容仍在调整优化中,一切游戏内容以正式服上线为准。在开始玩法介绍前,请充分了解本次测试版本内容情况。1)局内的枪械、组件效果、数值表现等,均非最终版本内容;2)局内掉落、游戏结算规则未实装;3)金杯、赛季商店等局外系统未实装;4)玩法的UI界面、
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处